◇◇◇◇◇◇◇◇◇   パワプロ 3    (432レス)
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89: 2019/11/08(金)15:04 ID:527PODUn(1) AAS
花巻東に女子硬式野球部誕生…岩手県内初、東北で2校目 男子は大谷や菊池ら輩出の名門

11/8(金) 8:15配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191107-00000224-sph-base
90: 2019/11/15(金)20:45 ID:riZZXaIx(1) AAS
新庄剛志の「もう一回、プロ野球選手になる」は無謀な挑戦か?

三尾圭 | スポーツフォトジャーナリスト
11/15(金) 11:18
https://news.yahoo.co.jp/byline/kiyoshimio/20191115-00150910/
91: 2019/11/17(日)20:43 ID:ZQ2aOH2D(1/2) AAS
>ミニゲームとして「将棋風」の新モードが登場
と予測。
ファルコムの「ヴァンテージ・マスター」みたいな感じになるか?
たとえば、
>年俸=戦闘ポイント
>として、選手もしくは各キャラを盤上に配置。
>戦闘ポイントは、「プレイヤー」自ら「攻撃力」と「HP(ヒットポイント、もしくはライフポイント)+防御力(もしくは装備品)」といった2種類のパラメータに分配。
多分、
>「ターン制」もしくは「硬直時間に配慮あるタイプのリアルタイム・ターン制」
といった形。
省10
92: 2019/11/17(日)20:55 ID:ZQ2aOH2D(2/2) AAS
>「ペナント」モードで100年以上プレイできないか?
と前述したが、
未だ実際は、「最長20年」といった制限つきらしいな。

「完全ランダム」であっても、瞬間的に選手作成できるのであれば、
あとは「成長」や「友情」等の要素と「天才型」「覚醒」等の再現も入れて、
>100年超のペナント
>も違和感無く再現
として、やりやすくなる。

同じく前述、
>固定量ポイントを「チームの選手全員に分配」して「1チームとして作成」する事で、
省12
93: 2019/11/25(月)14:35 ID:Yo/iJlZq(1) AAS
最新「2018」はプレイしてないから改善されてるのかも知れないが、
やはり、
>「ペナント」が一番、主要なモード
という意識で、
>「ペナント・シリーズ100年プレイ」とか「10年間の放置プレイ」とか出来る方が良いな。
で、プレイの最初に
>「個別の投手の投球戦略やアフターフォロー」
>「選手を2軍から1軍に上げるタイミング」
>「スクイズやるタイミング」
>「年俸額の判断基準」
省8
94
(1): 2019/11/27(水)20:11 ID:qoM/2RI7(1/2) AAS
>「経営」モード
を新設すると仮定して、
>「野球場」経営
概念の導入が良いだろう。

まぁつまり、基本的には、
>「ペナント」モードを中心に、「球団運営するオーナー」をプレイヤー自ら担当する。
という話の延長上で、
>「球場」の運営・保守の概念を付け加える
といった感覚だが、ただ例えば、
「経営系ゲームだけを独立・純粋に楽しめる」ようにも配慮して、
省3
95: 2019/11/27(水)20:13 ID:qoM/2RI7(2/2) AAS
>>94
訂正>>「野球場」経営
>概念も導入した方がプレイの幅が広がって良いだろう。〜
96: 2019/12/06(金)15:08 ID:dzo238eZ(1) AAS
「経営・運営」という以上、「バッティング・センター」もそうだな。
「全国チェーンのバッティング・センター」とか「野球場でのイベント」とかの要素を加えれば対象規模も大きくなる。

>ゲームを作ってるのも「経営・金融」第一の制作会社
だからと言って、
>「経営・株式」はゲーム化できない
訳じゃ無い。

ただ、「経営」イメージを固定するのは苦手だが、
とりあえず「情報漏洩とか、消費者の不満とかを可能な限り抑制したい」訳で、そういう意味では、
>リアルタイム・アクションや、俯瞰もできるRTSジャンルに、
>これも大方は「リアルタイム」方式の「大小さまざまのパズル・ゲーム」として組み込まれたシナリオ中のミッション
省3
97: 2019/12/08(日)20:32 ID:jzZlfiie(1/2) AAS
オレは、とくに最新のゲームには疎い方なので、「自動で学習するゲームキャラ」については、詳しく知らない。
まだ「部分的・限定的な登場」なんではないかと?

「戦い方が巧くなっていくドラクエの自動戦闘」も、オレ個人としてはまったく楽しくない。
>戦闘の度に、プレイヤー自ら「戦い方アルゴリズム」を細かく変更・再編集していく。
のであれば、まだ判るし、
「パワプロにも応用しやすそう」とか思うが。

「ピクミン」や「ガンダム」といったゲームの為の、
>「個別ユニットの活動アルゴリズム設定」
といった程度のゲームも数少ないのに、
つまりAIどころか「学習型」を期待するのも、せいぜい「将棋・囲碁・麻雀」等の業界しかも、かなり限定的なものじゃないかと?
省6
98: 2019/12/08(日)20:44 ID:jzZlfiie(2/2) AAS
例の、
>ソニーの「プレステ5」では「パソコンとしても使える」他に「学習支援」機能が付いて、
>「プレステ」機器そのものがゲームを自動でプレイし、上達していく。
といったものがあると予測してるんだが、
>「自動学習」のみにテーマを限定したゲームソフト
は、きっと現れないだろうな。

むしろ、いきなり「AI」に跳んで、
>「女子とのコミュニケーション」再現
>といったゲームが一通りの流行期を終える。
まで待つんだろうと?
省4
99: 2019/12/15(日)21:09 ID:Vxny8GpL(1) AAS
イチローさん「プロとアマの関係を…」 資格研修終える

12/15(日) 16:39配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191215-00000015-asahi-spo
100
(1): 2019/12/21(土)22:13 ID:6ANBnoW2(1) AAS
>前作(一年前)で作成した選手しか、次の新年度パワプロでは引き継ぎできない。
はやはり「アウト」だな。

単に「選手パスワード」打ち込むだけでも、保存できるんだから、
それは、少なくとも「選手パスワード」ありのパワプロで作った選手は即「引き継ぎ」できなきゃおかしい。

>購買者のプレイを無理矢理ゼロ化するペナルティ
で新年度の最新作をも買わせようという自体、法律違反だしな。

「パワプロ」はもう長年の「殿堂ゲーム」になってる訳だし、アイデアもノウハウも蓄積ある訳だから、
「アベノミクス」だか「原発」だか「IMF」みたいな業界のモノマネする必要も無いだろうにな。

あまり悪質だと、
>コナミごと「裏金」業界
省3
101
(1): 2019/12/24(火)15:30 ID:nAvO4CSx(1/5) AAS
>投手の「球速」
に関して、将来的また正確には、
>最高速210km/h
>の包括的設定にした上での「投球」演出が良い。
ようだ。

今現在でも「とにかく速い球を投げられれば、それで良い」のなら、
「球速185km」を出す人々が居るし、例の
>中日の「松坂大輔」投手の非公式記録ふくめ、
>やろうと思えば、いつでも球速「175km/h」で投げられる
との噂があって、どうやら、
省3
102: 2019/12/24(火)15:30 ID:nAvO4CSx(2/5) AAS
>>101
訂正>最高速210km/h以上〜
103: 2019/12/24(火)15:31 ID:nAvO4CSx(3/5) AAS
訂正
>球速185km/h
104: 2019/12/24(火)15:33 ID:nAvO4CSx(4/5) AAS
>>やろうと思えば、いつでも球速「175km/h」で投げられる
これは、
つまり「ホームランの王貞治」らと同様、
>「ランディ・ジョンソン」らの投手記録を、しかも「日本人」が超えてはいけない。
>といった圧力を含む
と。
105: 2019/12/24(火)15:34 ID:nAvO4CSx(5/5) AAS
訂正
>「ランディ・ジョンソン」らの投手記録を、しかも「日本人」が超えてはいけない。
>といった圧力として含むもの
と。
106
(1): 2019/12/29(日)15:34 ID:gQ7IJkqP(1/2) AAS
>>100
>少なくとも「選手パスワード」ありのパワプロで作った選手は即「引き継ぎ」できなきゃおかしい。
多分「2019」というか、
次作では出来るようになってるんではないか?

つまり、
>「パスワード」といっても「文字配列」をコピペして、「選手データ」に変換するだけ。
だから、
そういう手間を省く為に機械やコンピュータさらに「ゲーム機」がある訳だから、
>多少、複雑に「手続き」化
>したとしても「自動変換」機能として無いとおかしい。
省7
107: 2019/12/29(日)15:42 ID:gQ7IJkqP(2/2) AAS
>>106
オレの言及の「主旨」は、むしろ、
「チート」以外であれば、少しくらい「乱暴」なプレイであっても、
つまり、
>購買者たちの「プレイ内容→記録」を突然、唐突に、理由無く「削除・ゼロ化」するようなシステムはアウト!
と言ってる訳で、
それはむしろ
>ゲーム制作側が、一部業界どころか「野球」を嫌ってるから
だと。

そういう意味では、とくに「プレイを積み重ねてようやく作った選手」は、
省5
108
(3): 2020/01/05(日)20:28 ID:ePZhwnb5(1/4) AAS
>「栄冠」モードで、初年度から「甲子園」優勝
が出来ると、何か良くないのかと?
今のシステムのままでは、まず不可能だと思うが、
とくに「複数」回数プレイしている場合、「うまく進めば優勝も可能」くらいの融通が利いて欲しいと。

もしくは「最初から始める」場合も、
>「シナリオ」に拠っては、序盤から勝ち進める。
といった配慮について、
>「野球」をやった事も無いメンバー「8人」が、つまり「女子校、もしくは廃校寸前の高校(場合に拠って技能学校)」から、
>主に「学校を支える為」に、「野球部」として「甲子園優勝」を目指す道として選ぶ。
物語。
省8
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