[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 08:32:43.87 ID:oXXlyPbB(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_20作目
2chスレ:gamedev
■過去スレ
RPGツクールMZ_19作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_18作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_17作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_16作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_15作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_14作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_13作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目 2chスレ:gamedev
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 22:15:10.87 ID:QUpHvRQi(1) AAS
ヘラクレスの栄光て確か魔法なかったよね
大昔に一度やったけど面白く感じなくて辞めちゃったわ
俺が思ってた以上に剣と魔法の世界ってバランス取れてんのかもなって
物理と魔法の境も結構あいまいだったりするけど
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 20:50:48.87 ID:L9al1f49(1/2) AAS
>>165
ソースは?
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:32:41.87 ID:Lg3ywTN9(1) AAS
他人の大型プラグインはReadytoGoじゃない
相手のプラグインに合わせたお作法で新たに作り込んでいく必要がある
プラグインがあればなんでもできるなんてのは幻想
結局は使う側の技量が必要になる
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:34:52.87 ID:wskKUVr9(1) AAS
キャラ絵も描けないような奴が画像生成AIなんぞ使ったところで修正も加筆もできねえだろうしどのみち大変じゃね
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 05:38:33.87 ID:yfHHKo+V(1/2) AAS
NAINAI
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:02:20.87 ID:N5Jxi/zd(3/3) AAS
5chで晒してケチが付いても良い事ないしな、とかは思っちゃう
青葉みたいな人間はどこにでもいるだろうし何で恨まれるか分からん時代だ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 07:46:22.87 ID:e7b9D6Lb(1/2) AAS
健全ゲーですとツクラーに声かけておきながら納品した物にエロシーン追加してエロゲとしてDL販売するって酷くね
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:39:30.87 ID:Hp2LAZMG(1) AAS
文明が一度滅びた後の渋谷にしよう
これはオリジナリティがあるぞ
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 21:53:01.87 ID:0l7OSVV3(2/3) AAS
ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく
画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり
一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする
503(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/(1/3) AAS
スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。
顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、
脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。
男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。
特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう?
イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、
ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては
イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。
その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。
いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ(1/3) AAS
テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど
ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか
あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか
例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの
テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな
ああいうのできるの羨ましい
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT(1) AAS
いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:13:28.87 ID:T3pAAqAO(1) AAS
>>616
給料渡さないとおかしいレベルだな
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 18:25:24.87 ID:tBaSmxmj(1) AAS
>>643
こだわり持ってる作り手は嫌かもしれないが
一般人はAIかどうかなんて気にしないしぱっと見で見栄えが良い方を選ぶ
実際AI絵はいいねもブクマもされてるしゲームに使うパーツの絵なら尚更
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:26:24.87 ID:OPr4nMbQ(1/3) AAS
アートワーク(?)にこだわり持ってるプレイヤーは
絵の出来映えを見るんであってそれがAIかどうかなんて観点にないだろう
極端なこと言えばこだわり持ってるプレイヤーがツクールゲーなんて選ぶかな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 00:23:34.87 ID:nlbR9FWZ(1) AAS
元の画像ファイルに手を加えてないのに改変とは言わんだろ
元の画像ファイルはそのままで、別の画像ファイルをツクール上で重ねて表現するだけ
マップ制作でも床の上に物置いたりするだろあれと同じだよ
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:36:54.87 ID:3ioLCOGF(5/5) AAS
言っとくけど俺は素材作者でもないし、素材を重ねるのはNGと決めつけてるわけでもないよ
ただ規約をすり抜けたから大丈夫と思い込むのは危険だよ、と言ってるだけで
まあ実際に訴えられたりすることはまずないだろうし、リスクを承知の上で自己責任でやるならいいんでない
無論作者へのリスペクトは忘れないようにして
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:24:56.87 ID:Bwscu/PR(2/3) AAS
>>830
言わせてもらうけどシナリオが一番難しいわけで
文章は脱素人レベルで見た事あるような内容ばかりで構わないなら殆どの人が書けるかもしれないが
技術の積み重ねだけでは到達できない発想や才能の差が顕著に出るよ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 09:35:47.87 ID:JMCZfqc3(1) AAS
>>867
ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな
テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:09:27.87 ID:wseh/hlD(1) AAS
神田って名前のやつがカンダタってあだ名になってたわ
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 20:38:18.87 ID:Lfg+r/1s(6/6) AAS
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