[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 04:32:43.93 ID:rZ0uRJrt(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_14作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_13作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目 2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU(3/4) AAS
>>902
なるほど
904
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 22:10:38.24 ID:u/MdNErw(4/4) AAS
2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ(4/4) AAS
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵

セットで2000円は十分安い
同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU(4/4) AAS
サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m(1) AAS
>>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる
908: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE(1) AAS
2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska(1/5) AAS
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy(1/4) AAS
むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn(1) AAS
自力でできないからツクールやってんだがバカか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy(2/4) AAS
バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:52:37.24 ID:CvFQoUAN(1) AAS
>>576
なんだこれ
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:54:14.40 ID:yzgoF7Mt(1) AAS
ルーラは難しいのでひえんで高速移動します
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:58:35.73 ID:ulPeQJiy(3/4) AAS
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:11:24.42 ID:D1EFVvss(1/2) AAS
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:12:25.77 ID:Aq6wbzyJ(1) AAS
なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:35:39.13 ID:auLf+Ska(2/5) AAS
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:38:54.20 ID:ulPeQJiy(4/4) AAS
ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR(1/2) AAS
VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5(1/4) AAS
ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?
922
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN(1) AAS
ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない
923
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:56:36.07 ID:auLf+Ska(3/5) AAS
ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。

さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:57:06.91 ID:UD/5UPj5(2/4) AAS
>>922
お早い回答ありがとうございます。

500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ

それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど
925: 923 [sage] 2022/09/10(土) 14:58:01.47 ID:auLf+Ska(4/5) AAS
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:59:10.08 ID:UD/5UPj5(3/4) AAS
>>923
またもやご教示ありがとうございます。
というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ?
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:00:55.31 ID:auLf+Ska(5/5) AAS
増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:11:18.79 ID:UD/5UPj5(4/4) AAS
>>927
度々ありがとうございます。
処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe(1/2) AAS
リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる
930
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov(1) AAS
コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん
931: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r(1/2) AAS
BAKINなら簡単にできるからな
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR(2/2) AAS
>>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:43:31.89 ID:OUXbGgZz(1) AAS
bakinしか勝たん
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:00:16.39 ID:D1EFVvss(2/2) AAS
てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:10:24.81 ID:MtryS0PC(1) AAS
なんでもあるのが当然と思っちゃいけない
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:51.49 ID:k54wT5xe(2/2) AAS
>>930
それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん
他に一切だいじなものがないならいいけど
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:56.97 ID:0jT27T7r(2/2) AAS
だってツクール()だもの
938: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6(1) AAS
嫌ならUnity使ってください
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X(1) AAS
隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」
940: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 05:14:31.46 ID:OgLoHnah(1/2) AAS
ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:30:28.87 ID:BvMxI8dw(1/4) AAS
なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…
942
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 05:34:50.05 ID:X8iRpR91(1) AAS
ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 07:27:43.22 ID:nOerKUK9(1) AAS
トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 08:15:36.47 ID:OvEX2XlU(1) AAS
>>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:25:12.86 ID:hom7j/Ty(1/2) AAS
>>942
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:27:14.36 ID:hom7j/Ty(2/2) AAS
もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 11:42:11.65 ID:ebQRgH82(1) AAS
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!
948: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 13:25:13.11 ID:4EfrreF4(1) AAS
ささやき キラメキ ドキドキ
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:38:43.74 ID:jxaDxBxi(1) AAS
PV見た感じ
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:40:51.36 ID:kt0kfm6D(1) AAS
グラフィックがクソになった
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:56:30.65 ID:KehYM+Vs(1) AAS
ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 13:59:09.87 ID:zuU9abvD(1) AAS
トリアコンタン神に依頼すればいいのに……
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 15:43:56.70 ID:BvMxI8dw(2/4) AAS
よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ
954
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 20:13:50.20 ID:W+FFvfcy(1) AAS
トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 20:24:11.10 ID:OgLoHnah(2/2) AAS
uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 21:56:46.59 ID:BvMxI8dw(3/4) AAS
>>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?

両方ヤルに決まってんダロ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:02:16.99 ID:jaWRO/16(1) AAS
トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:18:05.78 ID:BvMxI8dw(4/4) AAS
C#使えるんだよなあ
959: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 10:52:04.54 ID:rdi7nEDd(1/2) AAS
Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH(1) AAS
どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:08:55.09 ID:mNh3v86a(1) AAS
そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:14:59.94 ID:O+2Yh0BZ(1/3) AAS
気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:15:46.89 ID:J+WWC9K7(1) AAS
C#はググってコピペすればいいっていうじゃん
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 12:21:14.89 ID:O+2Yh0BZ(2/3) AAS
別にC#に限らないと思うが
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:13:54.87 ID:O22gQr9W(1) AAS
MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな
966: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd(2/2) AAS
Unityアセットストア素材が使える!

今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w

Unity上で動作可能!

従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw

3Dキャラクターコンバーターがある!

Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:28:28.53 ID:O+2Yh0BZ(3/3) AAS
なんだなんだ?自己紹介か?
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:50:56.10 ID:b2NIyQmB(1) AAS
Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど

ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 13:59:55.61 ID:3A4OE8uW(1) AAS
アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ
970: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:35:53.03 ID:6oKyT7vo(1) AAS
ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい
unityアセットストアでは売ってないのもあるし
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 14:39:21.60 ID:NHZlpqiR(1) AAS
すきです、ツクール香
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 15:32:35.70 ID:UOABunbW(1/2) AAS
さすがツクスレ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 17:07:18.33 ID:LJ+GFwQQ(1) AAS
フロントビュー派とサイドビュー派
みたいなもので結論なんかでないだろ…
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 18:05:23.69 ID:UOABunbW(2/2) AAS
出てる
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 21:50:04.70 ID:WSlLkAle(1) AAS
ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:24:51.61 ID:o3HoOEMC(1) AAS
サイドビューモードってなんなの?
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:27:57.70 ID:jAw1olmw(1) AAS
ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら
出遅れて付いていけなくなるぞ
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP(1) AAS
Bakinスレでやれ
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 06:25:13.59 ID:JrK7aYvm(1) AAS
バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z(1/2) AAS
バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象
981
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:16:21.32 ID:+Js4hZy1(1) AAS
比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z(2/2) AAS
しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ
だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:30:00.30 ID:V5qX6fhc(1) AAS
いやバキンは3D素材に対応してるからそれなりに自由は効くはずだぞ
問題はタイルセットの規格が不明なこと
ここさえクリアすれば割となんとかなると思う
なんとかなったらツクールと住み分けはできると思うよ
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:32:03.48 ID:KJWwtbTa(1) AAS
スレもさっさと住み分けて欲しいんですがね
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:36:04.95 ID:kL75GbD+(1) AAS
他のRPG制作ツールは住み分けできてんのにバキンは対立煽りが凄いね
その変わりにツクラー煽りが居なくなったけど同じ奴かな
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:42:35.30 ID:YGtQ2T/p(1) AAS
悪いがツクールで製作中なんだ
他所のスレでバキンの魅力について存分に語ってくれたまえ
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 12:08:29.58 ID:LJTtECfH(1) AAS
製作板で暴れてるガイジ多いな
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 14:52:15.12 ID:Fclhcery(1) AAS
>>981
やめたれw
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:42:23.07 ID:3QKyEjk1(1) AAS
バキンはしょぼいフリー素材にしか頼れないからクソゲーしか作れない!
ツクールはデフォルト素材が充実してるから面白いゲームが作れる!

意味不明でクソワロタww
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:57:41.47 ID:r3i4veO4(1/6) AAS
クソワロタなんて言うやつまだいるんだ
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:17:00.00 ID:jjUqfKQB(1) AAS
くだらん事で盛り上がってるところすまんが次スレ立てないのか
誰もやる気ねえなら俺が立ててやってもいいけれど
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:18:28.27 ID:r3i4veO4(2/6) AAS
はいよ

RPGツクールMZ_18作目
2chスレ:gamedev
993
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:22:35.47 ID:FDLLhCSO(1/2) AAS
すいません
MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか?
なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:27:15.47 ID:r3i4veO4(3/6) AAS
>>993
個別ならこれ
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/253
隊列まとめてならこれ
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:28:46.62 ID:r3i4veO4(4/6) AAS
あ、どっちも個別か
トリアコンタン氏の方が上位互換かと

https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/BattleFormationCustomize.js
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:30:33.64 ID:FDLLhCSO(2/2) AAS
うぉぉぉおおお ありがとう!

てかこんな基本的なレベルでも外部プラグイン必要なのか
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:50:43.43 ID:HEYOjhHH(1) AAS
サイドビュー使ったことないが基本的なレイアウトすらできないのにこの会話でワロタわ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 17:56:55.79 ID:r3i4veO4(5/6) AAS
隊列の位置操作は準公式プラグインだから公式としては外付けしたほうがいいと判断しただけだぞ
トリアコンタン氏のプラグインは準公式のプラグインを拡張しただけ
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:08:49.56 ID:aH8Ltf2K(1) AAS
いやそんな立ち位置くらいデフォルトでできて当たり前だろ?
なんでプラグインやスクリプト使わなきゃ設定できないうえにデフォルトだと画面の真ん中に立ってるんだよw
せめて右側に立たせろよw
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 18:18:45.23 ID:r3i4veO4(6/6) AAS
お前の当たり前を押し付けるな
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 37日 13時間 46分 2秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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