[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 08:32:43.87 ID:oXXlyPbB(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_20作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_19作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_18作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_17作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_16作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_15作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_14作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_13作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_12作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_11作目 2chスレ:gamedev
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:29:47.04 ID:c6jq0bmi(1) AAS
CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから
うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため
自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 08:00:32.49 ID:p0UD7nlO(1/2) AAS
ヤクザみたいどころかヤクザやろ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 08:52:46.37 ID:KMBK3Pl9(1) AAS
違うもん!
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 10:00:25.84 ID:zGwmGmHh(1) AAS
ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から
だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか?
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 10:10:39.27 ID:p0UD7nlO(2/2) AAS
最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな
カービーのあいつですら人を見下してるし
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 12:47:06.48 ID:oMI4SWOz(1) AAS
ゲームじゃないけど某フレンズ事件で
大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 13:33:34.60 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 21:46:05.81 ID:6DojFGOK(1) AAS
ヤクザというか利権屋ね
今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 22:03:45.88 ID:/TJdBBbE(1) AAS
まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。

今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。
とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。

で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。
単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。
Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、
キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。
個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。

あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。
別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 11:53:21.95 ID:vV2pK1sf(1) AAS
デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ
ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 12:06:41.98 ID:O8KBacZv(1) AAS
>>912
デフォのマップクッソみづらいよな、特に街
あれ作ってる側は気づかないもんなの?
ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん?
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 12:51:13.26 ID:VGkcDIeR(1/2) AAS
見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 13:01:18.53 ID:CZW2N5eS(1/2) AAS
itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流
48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね
MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:19:23.53 ID:gk1l6Z0u(1) AAS
やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく
無駄なアニメーションはうるさいから消してる
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:31:29.50 ID:akPczoSj(1) AAS
MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ
これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える
作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:34:30.13 ID:DOUuR3se(1/2) AAS
VX以降の潰れた饅頭みたいなマッチ棒バランスのドットキャラも大概だと思ってる
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 15:44:52.12 ID:VGkcDIeR(2/2) AAS
ちょっとでかくした二頭身サイズ使ってるゲーム全然見ないな
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 15:51:51.06 ID:DGy3px8t(1) AAS
いくつかデフォのマップのゲームやった感想
とにかく地面の主張が強くて世界観への没入が阻害される
これのせいで一瞬キャラを見失うんだよね
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:15:40.55 ID:r6XA2ZVi(1/2) AAS
異質な雰囲気、異様な世界
ファンタジーな世界とも違う、何故なら地面が建物や人よりも主張が強いから
幻想的な世界というよりアンバランス
ただただおかしい、キモい、きしょい、不快な世界だよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:22:54.45 ID:r6XA2ZVi(2/2) AAS
地面の印象が強い理由を作中で語るんならいいんだけど、そんなゲームなかったからな
あれでバカゲーとかギャグゲーとかだったらわかるんだけど、普通に日常的でシリアスな話だったりするから困惑したよ
共感してほしいならまず、その異常な世界をなんとかするのが先だと思う
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:23:24.42 ID:CZW2N5eS(2/2) AAS
キャラチップはデフォ素材ならXP
配布素材ならFSMが配布してたVX用の2.5頭身の方向性が良かった

マップチップはデフォ素材を使う場合は彩度、明度をいじるね
特に赤色と緑色系は調整が必要に思う
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 16:26:03.86 ID:DOUuR3se(2/2) AAS
ていうかUniteのキャラチップもダサいよな・・・
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:32:12.44 ID:fFKLf4Pb(1) AAS
邪聖剣ネクロマンサーは平気だったのにファンタシースターでは違和感のあった長身キャラチップ
たぶん頭身だけじゃなく作り手側の細かい表現力が大事だったんだろう
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 16:37:15.86 ID:rNn/MTPc(1) AAS
キャラチップやマップチップをあくまで記号として割り切るか、役者と舞台として色々表現させるかでも捉え方は変わってくると思う
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:57:23.17 ID:DKQF270T(1) AAS
MV以降のデフォ素材は記号的なパズルやハクスラと相性良い
今は作者の芸術性や世界観よりも、起動から10分以内に操作できて
尚且つゲームとして面白いかが評価の軸になってる時代だと思う
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 10:46:47.33 ID:xmJ8S5vr(1) AAS
デフォチップは記号的すぎて味気ない
表現にこだわるなら有料マップチップ買うか自分でドット打つしかない
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:23:24.15 ID:cohfAvrP(1/2) AAS
いうてくそみたいなゲームは除くといまだにデフォのチップだけで作ってる人はそうとう使い方うまくね
なんとかデーとかで回ってくるMAPみんな美麗な作りだわ
それがいいかはともかく
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:06:24.07 ID:OSSx9PgQ(1) AAS
イラストうまい人はマップ作るのも大体うまい
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 22:43:40.70 ID:eqgJJPQb(1) AAS
なんとかデーってなに
932: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 23:01:34.45 ID:cohfAvrP(2/2) AAS
制作デーとかそんなの
プレツクデーとかいうのもあったわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 09:54:35.97 ID:ZkKpXyFu(1) AAS
毎月第二土曜日がスーパーゲ制デー
17日がプレミアムツクールデー
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 10:07:21.55 ID:7yUlJS7x(1) AAS
プレデターみたいな字面にハッとします
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/10(月) 12:21:27.59 ID:eiDZ+rnL(1) AAS
もらいデーとかいうもらいゲロみたいなのはまったく意味わからん
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 14:38:38.17 ID:jJPFJyUx(1) AAS
いやもらいゲロはわかるだろ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 23:44:11.11 ID:M4/CgrGY(1) AAS
上のほうでシナリオとかストーリーの話があったけど、
DQ3にはシビれたな。
願わくばあれほどのストーリー(≒シナリオの構成や積み重ね)が描ければと願うよ。
オープニンングの不在(原初で何もない)⇒(いろいろなシナリオ)⇒真のオープニングタイトル(そして伝説へ)だもん。
攻略本なんかだと「容量不足でオープニングをカットした」とか言ってたけど、
そのアレフガルドの存在がキモで、その秘匿自体がストーリーの一部だったもんな。
だから誰でもアレフガルドは知っているリメイクDQ3でも秘匿されていたし。

・・・ところで、FF5もエンディングの一部としてオープニングタイトルが使われたけど、
あれってシナリオというか、ストーリー上なんか意味があったのか?
938: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 00:33:20.10 ID:GyPneCz4(1) AAS
ただ容量がなかったものでも深読み考察wしてくれるから楽でいいよな
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:14:35.71 ID:Pdfap+pS(1) AAS
DQ3のストーリーってSWのパクリやん
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:31:06.13 ID:Lfg+r/1s(1/6) AAS
ポカパマズさんは暗黒面とかに堕ちてませんが何か
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:34:23.22 ID:+PRVOi4d(1) AAS
過去の体験を別視点で後追いする面白さやシチュエーションなんかも夏への扉のパクリだしね
DQ3は子供向けのファミコンゲームだからこそ支持されただけで大人になってからもシナリオスゲー言ってる奴はさすがに物を知らなさすぎ
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 02:45:03.79 ID:Y5A55OTr(1) AAS
どうせお前も自分一人では気付けず大人になってネットの感想から得た知見だろうに偉ぶんなよ
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 02:52:50.82 ID:J3aK5Jqa(1/4) AAS
DQ3のシナリオってオルテガが死んだとこ以外なんかあったっけ
せいぜいヒミコ関連か?
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 03:14:31.27 ID:SupOzOcB(1) AAS
親父が目の前で死ぬからすげー!!(当時の小学生の感想です)
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 04:21:52.89 ID:2V6UbT0p(1/2) AAS
親父がカンダタと同じグラの方が衝撃
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 04:25:07.25 ID:nHyHFBHb(1) AAS
この流れとは違うけどフォーンアイルの作者がTwitterでDQディスりまくって袋叩きに遭ってたね
947
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 04:57:47.63 ID:EBFcozkI(1) AAS
当時、バラモス倒した!→ゾーマが現れました!でびっくり仰天したから持ち上げてる人が9割なんだよね
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 05:00:24.31 ID:Lfg+r/1s(2/6) AAS
その程度の感想と思い込みしか出ないとかレベルの低い人生送ってそうだな
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 05:00:42.91 ID:J3aK5Jqa(2/4) AAS
とはいえ下の世界もほとんどないしやってることはハーゴン→シドーと変わらんのだけどな
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 05:01:07.71 ID:yMEP7WwE(1) AAS
>>945
これ子供の頃みんな言ってたよな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 05:09:05.73 ID:2dwhSJP2(1/2) AAS
サブタイの時点であーこれロトの話やなってのもろばれだからなぁ
あれで驚いたって奴はマジでヤバいと思う
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 05:09:24.32 ID:imeuq48V(1) AAS
>>947
びっくり仰天なんかしないぞ、教室でクソガキが吹聴してるから嫌でも”ゾーマ”は耳に入る。
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 06:10:02.20 ID:g8Htjfec(1) AAS
何でこう何かを下げることしかできないのか。
黎明期にいわゆるコロンブスの卵的なことを成し遂げた作品という評価でいいだろうに。
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 06:21:56.27 ID:2V6UbT0p(2/2) AAS
FF1 最初に倒したボスが実はラスボス、ファンタジーだけどタイムスリップするSF要素
FF3 最初に冒険してた土地が実は浮遊大陸

子供心にこの辺は驚いた
FFは1~3までは寺田憲史がシナリオ担当してたしな
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 06:24:12.81 ID:OU52LgCt(1) AAS
小説や映画とゲームシナリオは全くの別物だしな
プレイヤーを不安にさせずゲーム性を崩さず制作リソースを膨張させず
話を盛り上げつつどんでん返しを作って綺麗にオトすのはマジで難しい
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 07:25:08.96 ID:FQ8ebr1y(1/2) AAS
堀井雄二曰く
ストーリーはゲームのあらすじで「大いに参考になる」程度のもの
シナリオは(当時)方眼紙でのマップ構成に始まり、一つ一つのイベントの積み重ね

だかツクールはシナリオを作るツールとなる
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:09:27.87 ID:wseh/hlD(1) AAS
神田って名前のやつがカンダタってあだ名になってたわ
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:15:15.19 ID:dNTY7D4S(1) AAS
DQ3をすげー!って思う人とそうじゃない人がいるのは
単に触れた時点での年齢の差じゃないの?
959
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:25:59.95 ID:FzeqFUom(1) AAS
DQ3が出る頃にはもっとストーリー性が高いFCのRPGもあったけど子供の選択肢はDQ以外あり得なかったからDQageの人と他のゲームも触れてた人じゃ感想が変わっても仕方ない
同時期の銀河の三人やミネルバトンサーガとストーリーや世界観を比較すればDQは何も考えてないゲーム進行でストーリー性も薄いなあと嫌でも気づく
だからこそ堀井はDQ4でストーリー性を高めにしたんだろう
DQはその後も属性関係の設定が雑だったり魔法以外のスキルのバランス調整がデタラメだったりとどんどん他ゲーと差がついていった
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:55:17.11 ID:xx3h5UKr(1/2) AAS
>バランス調整がデタラメ

批判ありきで日本語すらまともに使えなくなったか
バランス調整に正解なんてねえんだよ何がどうデタラメなんだろ適当言いやがる
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 08:59:18.24 ID:qIKcU7n1(1) AAS
知らんけど業界のトップ層をこき下ろす自分はまともなゲーム作ってるかって話スよね
せめて批評するなら自分もゲームの1つや2つ作って、好評になってないと
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:02:03.42 ID:Lfg+r/1s(3/6) AAS
そういう正論を言っちゃうと逆ギレ散らかして今以上にスレ荒し始めるぞこいつら
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:11:52.80 ID:Ibc6suc3(1) AAS
>>959
舐めたことをぬかすな小僧
964: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 09:34:05.44 ID:J3aK5Jqa(3/4) AAS
>>960
DQはいまもだがだいたいが全体攻撃と状態異常のオンパレードでクソバランスだぞ
やってりゃわかる
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:43:48.72 ID:xx3h5UKr(2/2) AAS
仮に「クソ」だとしても「デタラメ」ではないよね
個人の好みの問題を主語に語りすぎなんよ
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:53:50.04 ID:3AiDEsT5(1) AAS
やってりゃわかる

やってねえのバレバレで草
仮にやっていたとしてもいちいちそのクソバランスをプレイして発狂する奴はただの病人
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:23:33.57 ID:I1UYLERK(1) AAS
ドラクエなんて今風に敵が状態異常ばらまいてくるのになおす手段が実装されないとか日常茶飯事だからな
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:24:29.81 ID:S2GOjX9A(1) AAS
DQ2は言わずもがなで大概だな(公式も「調整してないw」とゲロってるw)
3でも眠くなる全体息吐くキノコとか、しびれる全体息吐く骸骨戦士とか、タコ殴りにしてくる巨大イカがずらーて並んで出てくるなwそういやボス戦は全体攻撃くらい続けて回復だけでターンが終わることが多いw
4以降は戦闘がぬる過ぎてつまらん
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 10:30:37.96 ID:FfpsPtQz(1) AAS
ドラクエのボスなんか3以降バイキルトとフバーハして賢者の石使いながら殴ってるだけから進歩してないからな
本当にファミコン時代の先行有利がいまだに働いてるだけの薄っぺらいゲーム
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:00:08.50 ID:Lfg+r/1s(4/6) AAS
ターン制のSLGでもあるまいに先行有利って何なの
もしかして先行者利益の事なのかと思ったけど違うだろうし
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:37:33.62 ID:1LkQUxpD(1) AAS
馬鹿のくせに無理して使い慣れない言葉を用いて小難しい事を言おうとするも即突っ込まれて恥をかく
学歴どころかゲーム歴も乏しそうなアラフィフおじさんが必死にDQサゲしてるのかと思うと悲しすぎて言葉も出ねえよ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 11:46:14.20 ID:FQ8ebr1y(2/2) AAS
基本的に皆が評価してるものに逆張りして評価しないのは無理筋なんよ
別にやってもいいけど、それをすれば周りから馬鹿にされるのは確実
たとえ自分の中では納得してなくても、周りが評価してるなら自分の感性の方が周りと比べてズレているのだと客観的に把握する
そういうことができないからいつまでも皆にとって面白いと思ってもらえるゲームが作れねーんだよ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:15:40.42 ID:ZzqDvUPm(1) AAS
ドラクエなんて鬼滅おばさんと同じで頭の中身が新しいものについていけないおじさん専用のゲームなんだからケチつけるだけ無駄
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 12:18:11.03 ID:2dwhSJP2(2/2) AAS
今のドラクエはスーパーのPOP描きみたいなセンスのデザインワークにびびる
よくあれにOKが出るもんだよな
975: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 12:38:24.40 ID:J3aK5Jqa(4/4) AAS
まあ昔のゲーム持ち上げてるのなんておっさんだけだしな
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:53:38.66 ID:DExDuzgU(1) AAS
今度ドラクエ3のリメイク出るんじゃなかった?
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 16:56:28.30 ID:csj3YTWo(1) AAS
ドラクエなんか属性がメラ属性ヒャド属性とただでも意味不明なのに氷のモンスターがヒャド属性に弱いだの体感的でもないからな
本当にスタッフのセンスが無さすぎて何のための属性なのか分からん
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:27:27.82 ID:nKgX9tOt(1) AAS
なんでそんなにドラクエに敵意むき出しなの
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:29:04.53 ID:U37MDtpV(1) AAS
「頭フォールンアイル」という言葉が似つかわしい香ばしい輩がいるな
作品を公開する所まで至れるだけアレの方がマシか
980
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:52:24.46 ID:LPZuIT6r(1) AAS
昔のドラクエ並のゲームもツクールで自作できないから
下に見て批評することで自尊心を保ってるんでしょ?
しかもドラクエ4とかになるとストーリーが良くなって文句言えなくなるから
3以下を持ち出してきてイキってる
ツクールに限らずしっかりとゲーム作ってる人でドラクエを批判する人なんかほとんどいない
ものを作る苦労と、それに対する評価や売上を鑑みた時に
ドラクエがどれだけすごいか皆理解してるから
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 18:54:02.86 ID:cftVnYrZ(1) AAS
すまん端末規制
誰かスレ立ててくれ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 20:29:31.06 ID:Lfg+r/1s(5/6) AAS
了解、ちょっと待ってな
983: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 20:38:18.87 ID:Lfg+r/1s(6/6) AAS
次スレ立てましたどうぞ

RPGツクールMZ_22作目
2chスレ:gamedev
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 22:07:30.71 ID:06RY2JUq(1) AAS
俺のパソコンなぜかVXだけフルスクリーンできないのなんでだろう
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 23:02:15.17 ID:BOnSnSoN(1) AAS
童貞だからでは?
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:38:39.54 ID:Qr18TtL1(1/3) AAS
>>980
アレじゃない?
実はDQのようにイベントを重ねることでシナリオを解いて行き、
その圧倒的なシナリオの積み重ねからストーリーを紐解いていくタイプのRPGって珍しいんじゃない?
重厚なグラフィックと壮大なスケールのストーリーという敷かれたレールの上でしか理解できないのかも
いまイースとかやったら発狂するんじゃない?
(Wizとまでは言わない。言えるワケがない)
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 00:49:14.56 ID:n8XOmPGc(1/2) AAS
一から十までキャラもしくはナレーションが説明してないと気の済まないタイプだとしたら、昔っぽい説明不足のゲームを面白くないと感じてしまうかもね
グラフィック表現の乏しかったドット絵時代に逆行するようなRPGツクールを好んでおきながら、そのツクラーの想像力まで乏しいのだとしたらゲーム制作にマイナスかなって気もするが
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 02:20:57.34 ID:Qr18TtL1(2/3) AAS
もともとはRPGって”想像力のゲーム”だったんだよな。
スクウェアも罪なことをしたもんだ

ていうか、FF1もまたWizを目指して創られたゲームだったのに、
いつからそうなった? いや最初からだ(反語)
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 02:31:02.69 ID:tg6QxPET(1) AAS
でもウィザードリィもまた、グラフィック重視の潮流の中で消え失せたんだよな
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 02:37:51.09 ID:EUdAmOfQ(1) AAS
ソウルシリーズはグラフィック良くて且つ、想像力も刺激してくれるシナリオだから売れるんだろうな
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 02:59:18.72 ID:A5nCFdnY(1) AAS
ソウルシリーズ好きで遊んでるけどぶっちゃけシナリオはどうでも良いと思ってる
高難易度死にゲーと言いつつもなんだかんだで調整された絶妙な難易度がウケてるんだよ、あれは
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 03:20:52.76 ID:IiTtIQQE(1/2) AAS
まぁ神話みたいな感じだしな
戦神タ・ナカとの争いに敗れた大地神ヤ・マダの体はバラバラになり
その陰茎から聖槍ペニンシュラが生まれた…みたいな
突き詰めてもだからどうした??な所はあるっちゃある
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 04:54:44.64 ID:tdaBexW3(1) AAS
シナリオどうでもいい人はたぶんディアブロがハマると思う
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 05:02:02.59 ID:Qr18TtL1(3/3) AAS
>>992
> 突き詰めてもだからどうした??な所はあるっちゃある

それを言っちゃおしまいだ
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 05:12:57.54 ID:lthdiMfB(1/2) AAS
うめ
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 05:13:05.74 ID:lthdiMfB(2/2) AAS
うめ
997
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:12:05.70 ID:n8XOmPGc(2/2) AAS
はらだいご
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:21:19.38 ID:IiTtIQQE(2/2) AAS
すみません痔の相談もここでいいですか?
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 10:23:35.04 ID:zg1hEVrL(1) AAS
今なら何でも答えます!
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 10:23:48.04 ID:/PHDctte(1) AAS
爺の思い出スレ
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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