みんなのゲーム開発室 (848レス)
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230: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 00:07:00.11 ID:zVGnZ8Fv >>229 レーザーだけのSTG作った事はあるけど上手くいかなかった事はある むずかしいんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/230
232: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 01:02:52.53 ID:zVGnZ8Fv 弾消しっていいシステムだけど大味になりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/232
255: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある 自分で書ければ可能性広がるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/255
261: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv >>257 息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/261
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/265
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv 何ならこの機会に絵の練習するか???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/266
269: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな… 美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/269
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv なつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/271
292: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv >>284 はえ~凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/292
294: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv 今日は警察行ったし開発はお休みや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/294
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv レンダリングなんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/295
297: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv >>272 今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/297
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv >>298 STGも360°系が流行ってるような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/299
301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/301
304: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv >>302 割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう ヘリに近いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/304
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv >>303 あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は 個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/306
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv >>307 自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる またニッチになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/311
312: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv >>308 撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 反動っぽい奴が来ると楽しい あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか VRとかだったらそれだけで面白そうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/312
314: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv >>309 あとは彼女がドローン自作してたり 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/314
315: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv >>310 WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/315
318: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv >>313 サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし ものすごく楽しいんだけどね 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/318
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv >>316 シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/320
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv >>317 昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった その場合やっぱりロボットかなと思って 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/321
322: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv >>319 跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/322
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv >>323 導入も結構ハードル高いよね 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/324
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