みんなのゲーム開発室 (848レス)
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85(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 11:17:02.22 ID:jiI02xbM(1/2) AAS
古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ
外部リンク:yatatsu.itch.io
完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了
444(4): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq(8/20) AAS
>>443投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う
ふう、やっと次のゲームにいける
484(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk(3/7) AAS
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
動画リンク[ニコニコ動画]
544(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
画像リンク
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
623(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei(1/2) AAS
>>579579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck(5/5) AAS
>>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
外部リンク:yatatsu.itch.io
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
628(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc(13/29) AAS
>>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。
コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
645(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc(18/29) AAS
画像リンク
イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。
クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。
>>643
貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし
667(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF(1) AAS
>>623
屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です
イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです
ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです
外部リンク:noob-og3.itch.io
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