みんなのゲーム開発室 (848レス)
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326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv >>325 WOTはUIも優れてたよね どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/326
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv うまくデザインで補えるといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/327
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな あれよな ワイ多分無駄に熱量あるな? その分他人にそれなりの熱量求めがちだし だからウザがられて目つけられるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/329
331: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省 実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/331
336: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv まとまった文章にするのは苦手なんよな 慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/336
338: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:27:17.17 ID:zVGnZ8Fv 今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/338
340: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:29:32.41 ID:zVGnZ8Fv 文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/340
341: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv >>339 そうやね パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/341
346: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv それこそ鉄人VRとかいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/346
349: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/349
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