みんなのゲーム開発室 (917レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2(1) AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/(1) AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K(1) AAS
若さって良いわね…
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG(1) AAS
ロリンコ!
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/(1) AAS
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 21:25:21.21 ID:nosEz0ZT(1) AAS
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/17(月) 21:37:18.81 ID:G0EsWclC(1) AAS
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900: 初心者のシンジ [] 2025/11/18(火) 03:38:01.84 ID:xXAqkLY4(1) AAS
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 00:24:24.18 ID:5OWFTJct(1) AAS
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 19:17:22.92 ID:JrQKVjGD(1) AAS
1日で完成させればいい
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/19(水) 23:45:14.41 ID:bKeYp/6f(1) AAS
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 13:02:47.59 ID:LKYEDD8Y(1/2) AAS
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 18:48:02.04 ID:DKbbf+4i(1) AAS
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/20(木) 19:01:25.18 ID:LKYEDD8Y(2/2) AAS
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 00:32:13.74 ID:mOwtB1WH(1) AAS
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 00:42:26.90 ID:L6j6HZPT(1) AAS
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/21(金) 03:28:07.98 ID:BEEeMfjN(1) AAS
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
外部リンク:ga-m.com
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/21(金) 21:25:49.01 ID:iq6Li7oP(1) AAS
AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:28:53.73 ID:30TmV4a+(1) AAS
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/22(土) 21:34:37.04 ID:YXiSV6dY(1) AAS
書ける人はそれいち
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 21:19:06.92 ID:qRa5SQ0W(1) AAS
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq(1) AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 05:08:37.15 ID:o9Gyxok5(1) AAS
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 08:10:59.98 ID:/IS2nk9J(1) AAS
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/29(土) 02:54:22.20 ID:rN2saY/j(1) AAS
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s