みんなのゲーム開発室 (848レス)
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23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU(1/2) AAS
unity1weekのゲーム完成したわ
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
外部リンク:x.com
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:58:17.40 ID:6I3c2tOb(1) AAS
昨日も話題になってたけど人の作品を脅しに使うやつって最低だよな
人としてゲーム製作者としてやってはいけないことだよ
162: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 12:37:37.40 ID:VXzZ32WQ(7/13) AAS
ほんとだオータムセールだ
もうそんな時期か
ウィッシュリストに入れといたゲーム買っとくかな
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe(9/12) AAS
2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない?
ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P(8/27) AAS
>>301前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:24:32.40 ID:MpfTW7Ng(3/3) AAS
>>532Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし
なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん?
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 00:50:36.40 ID:Rxqm/cd1(3/12) AAS
>>681試してみたらやはりログインが上手く出来ない
仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね
736: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1(8/11) AAS
好きなものを好きなように描くのが練習よ
模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ
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