[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:49:39.31 ID:JHrm60SU(1/2) AAS
今日からTGSだよー
あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
インディーズの出店も結構ある
会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。
なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中
外部リンク:tgsvr.com
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67(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
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72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:52:04.47 ID:gYb0dYAD(1/4) AAS
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
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84(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:01:37.15 ID:V7yKJwoq(1) AAS
東京ゲームショウでなんかインディーズのやつがあるぞ
2日目 9月22日(金)
16:00~17:50
主催者番組 センス・オブ・ワンダー ナイト 2023
世界中からエントリーされたインディー作品793タイトルの中から選ばれた8作品が、自身のゲームについてプレゼンテーション
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
日本ゲーム大賞
外部リンク:awards.cesa.or.jp
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176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI(1/4) AAS
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ
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親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな
そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI(3/4) AAS
おっし、Unityまだまだ覚えていたw
簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
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倉庫の状態は配列やあああ
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237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+(2/3) AAS
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
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300: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 11:13:08.92 ID:3V2QYnUo(5/6) AAS
さて誰かに教えるわけじゃないが、自分への戒めというかメモというか
メモなら他でやれと言われるかもだが、それはすまんが
今こんなコードでチェック
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マス目が少ないから数値直打ち
でも当然ながら倉庫が増えたらこれ使えない
なので増えた場合には何かの変数が必要になる
でもまずは動くコードがないとそれも出来ないからねぇ
そして大抵公開しているコードはその過程のプロトタイプは
見せないからいきなりそれを読み解くなんて無理なんだよね
313: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 10:36:21.11 ID:ZMwYQ/6I(2/6) AAS
よし!
倉庫番は決め打ちをやめて動けるかどうかを壁があるか否かに
変更
これでマジックナンバーが少し減ってコードもスッキリ!
徐々に書いていくと改修するのも、場所も分かりやすい!
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外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
午前のUnityの勉強はここまで!
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:00:42.78 ID:dc32lg9p(1/6) AAS
おっし!とりあえず昨日ちょこっと修正したのに加えて
倉庫マップの生成を直打ちからテキストファイル読込みにしてみた!
これでレベルの変化に対応できるはずやああ
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この後は、まずは他のマジックナンバー潰して余裕あれば
ステージ移行処理も!
さ午前の勝負!
ここの板の依頼系スレは音は無いみたいね
絵師さんや声優さんとかならちらっと見るけど・・
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 12:25:19.76 ID:dc32lg9p(2/6) AAS
よっし!午前のUnityの勉強終了!
地味な作業だけど、ソース整理とマップ生成の確認
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ちゃんとテキストファイルからの位置に生成!
343(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:01:28.43 ID:dc32lg9p(3/6) AAS
VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定!
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何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし
パッケージ出力も完了!
昼飯くったらまとめる!
360: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:52:22.05 ID:dc32lg9p(5/6) AAS
ぬおおお
UE「まだまだパッケージするには早いわ!」
ぐぬぬ
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漢字か!?
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh(1/4) AAS
おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
画像リンク
画像リンク
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おっしゃああああ!完成は近い!
387(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh(4/4) AAS
同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww
画像リンク
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO(2/2) AAS
うおっし!酔ってるから
修正は少し!
分け変わらん名前の変数を分かるように変更!
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なんだよ!X2とか
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446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz(1) AAS
画像リンク
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre(1/2) AAS
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
画像リンク
480(1): ドーンおじ [sage] 2023/10/04(水) 08:35:43.70 ID:X7ihdMQb(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ウイスキーペットボトル4㍑を毎日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8(3/3) AAS
おっし、ここまでパッケージエラー無し
後はマテリアル仕込んで完成やあああ
画像リンク
由依ちゃん服を変えて見たw
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO(1/8) AAS
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
画像リンク
他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr(3/4) AAS
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
画像リンク
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU(1/4) AAS
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
画像リンク
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU(2/4) AAS
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
画像リンク
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv(1/4) AAS
うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
画像リンク
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
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