[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
画像リンク
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
644(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
画像リンク
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl(1) AAS
>>706706(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4(6/11) AAS
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
画像リンク
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi(1/4) AAS
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
画像リンク
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!
ってやったら
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww
てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
画像リンク
Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ
でそうすっと、期待通り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
743(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
画像リンク
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi(3/4) AAS
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た
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でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
756(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
画像リンク
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/(1/3) AAS
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
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てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/(2/3) AAS
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ゲート作成して弾当たり処理を実装
これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
画像リンク
先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
773(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
画像リンク
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
776: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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793(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg(1) AAS
>>792いいね!格闘技って感じします!
さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
画像リンク
インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg(2/2) AAS
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
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813(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd(1) AAS
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
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switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0(1/3) AAS
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HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0(2/3) AAS
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AIはかしこい
991(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW(2/2) AAS
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この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう
このスプライトで作った雲がこちらや
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こんなんよりやるべきことあったな
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