[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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978
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY(2/2) AAS
>>955
955(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p(2/2) AAS
たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO(1) AAS
プレイありがとう!
>>977
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:16:41.96 ID:5E38C6+y(1) AAS
>>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
操作関連の説明不足はスミマセン!
戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです!
>>979
当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました
mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です
mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4(1) AAS
>>941
941(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
まあまあおまえらそんなにいじめるなよ
ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ
むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような
ゲームのプレイに深い関心はないものだろう
それを追及していたら個人ではまず完成しないからね
ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな
途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX(1) AAS
ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
983
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD(1) AAS
外部リンク:x.com
3Dアクションゲームの移動システムを作ってる
「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで
綺麗な繋がりになってる
984
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1(1) AAS
作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの?
眠くなるんだが
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:20:34.78 ID:Hmaf7A4J(1) AAS
それはもう好きにしろとしか
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT(1) AAS
チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い
今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 18:34:06.02 ID:nLxRGMCL(1) AAS
そんな使い方があったのかぁ
日誌書いてもらうの面白そう

>>984
別にやらなくていいと思う
3Dも2Dも基本は同じ事を勉強するようなもんだし
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl(1) AAS
日誌はこんな感じになった
外部リンク:ci-en.net
989
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 03:46:30.90 ID:Y5Wx7VDG(1) AAS
>>988
すごい!なんかsteamゲーのアプデ通知みたいな文章だなw
日々の情報で構築できるのは凄いけど、開発1の記事の方が内容濃いし分かりやすいね
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 07:59:56.01 ID:iu+IBdkW(1/2) AAS
>>989
まあ完璧ではないよね
もっと書くことを細かく指示すれば良いんだろうけど
色々使えそうで楽しい
991
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW(2/2) AAS
画像リンク

この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう

このスプライトで作った雲がこちらや
画像リンク


こんなんよりやるべきことあったな
992: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:08:13.63 ID:LB2SG/GW(1/3) AAS
>>991
steamで2Dエフェクトを作れるツールがいくつかあるよ
たしか2000円くらいだったと思う
993
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:16:59.76 ID:LB2SG/GW(2/3) AAS
>>991
外部リンク:store.steampowered.com

外部リンク:store.steampowered.com

こういうやつ
994
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:48:15.69 ID:OAJm4BkH(1/2) AAS
>>991
エフェクト自作とかすごいな
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 11:51:04.48 ID:B4Y8htyx(1) AAS
俺みたいな何もしないで偉そうに講釈垂れるだけのやつとは次元が違うなww
口も手も動かしてるし
ここにいる資格ないんじゃないの
996: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:55:11.28 ID:OAJm4BkH(2/2) AAS
>>983
なかなかいい感じ。綺麗にジャンプするの難しいんですよね
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 11:58:49.78 ID:ClP8Tz53(1) AAS
>>993
へーすごい
購入検討してみようかな

>>994
ほとんどChatGPTのおかげだ
998: ボキング・オーラカ ◆X7yWiuGAroff [] 2023/11/05(日) 12:08:20.96 ID:ChPQTSuF(1) AAS
質問いいでふか?(^^
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 14:54:02.48 ID:LB2SG/GW(3/3) AAS
次スレどうするんだ?
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 16:23:28.87 ID:kHq1jLkx(1) AAS
質問は質問すれや
1001
(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 45日 23時間 43分 34秒
1002
(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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