[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz(1) AAS
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
2chスレ:gamedev

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
67
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)

更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
画像リンク

108
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 20:55:59.04 ID:iWymNkOr(9/9) AAS
>>106
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:35:27.94 ID:1GHnfQ7l(6/8) AAS
>>101
コアの部分って何?

って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん
OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ
これだけ理解するゃ
何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ

って笑えるよーになる
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
194
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf(10/10) AAS
外部リンク:gist.github.com
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
661
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
674
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
755
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47(1) AAS
>>748
748(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH(1/2) AAS
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
779
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q(2/2) AAS
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
802
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3(1) AAS
C++でダンジョン自動生成できたー
画像リンク

891
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR(1/3) AAS
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
画像リンク

899
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
900
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?
955
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
991
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW(2/2) AAS
画像リンク

この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう

このスプライトで作った雲がこちらや
画像リンク


こんなんよりやるべきことあったな
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