[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz(1/2) AAS
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 10:40:41.68 ID:dAjDy5hs(1) AAS
>>973
973(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 01:24:45.71 ID:Bq02PlQ9(2/3) AAS
>>971
それは冗談で…でもないんだけど、ターゲット選別のif文が抜けているか、機能していない。
あり得るのは、ifの条件判断で!がついていないとか。
もう一つヒントね。
ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。
979: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 21:04:27.06 ID:9RqTnn9q(1) AAS
>>969
969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28.94 ID:To1UK48k(1) AAS
>>968
それはシーン内に配置しちゃダメでは?
設計から問題があるように見えます。
複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは?
>>970
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:42:41.54 ID:9aO4Q9tO(1) AAS
>>968
UIキャンバスをプレハブ化して制御するんじゃだめなの?
あと「そのボタンが入っているシーンは消せない」ってのがちょっとよく分からない
そんな状況あるのか?
ありがとうございます
色々試してみたいと思います
980
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:29:29.88 ID:XeP/Mg+P(1) AAS
今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。
パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら
BCDEAの順になってしまいます。

このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。
OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ
それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら
それぞれNull、0になってしまいました。
OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 23:34:16.40 ID:bQnSVcgp(1) AAS
俺のターン、ドロー!
手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ
982
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/28(月) 23:56:31.13 ID:UJurby2w(3/3) AAS
無事に独立させて動かすことができました!

しかしなぜかキー入力すると逆のプレイヤーが動くという現象が起きてしまいました、、、
983
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 02:26:34.44 ID:z6uRH6gB(1/2) AAS
>>980
この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 06:43:23.52 ID:ac69AM/n(1) AAS
>>982
まずはおめ。
そりゃ判定が逆だからだよw
あと少し。
985
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 12:04:15.52 ID:rf+w936j(1/3) AAS
>>983
すみません。それってつまりどういうことですかね
986
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 13:06:21.71 ID:rf+w936j(2/3) AAS
>>984
どうしてこうなったのかが全然分かりません
どういったところをチェックすればよいのでしょうか
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:12:57.71 ID:oNtRU7/7(1/2) AAS
>>986
自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ?
そこを見直すんだ。
入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 13:31:36.10 ID:oNtRU7/7(2/2) AAS
>>986
あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/29(火) 14:34:02.90 ID:Kb9Samat(1) AAS
^^;
990
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 15:09:17.20 ID:z6uRH6gB(2/2) AAS
>>985
想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと
オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある
991: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 19:22:26.88 ID:r1rRPFeX(1) AAS
>>990
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
992: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/29(火) 23:44:26.19 ID:rf+w936j(3/3) AAS
>>988
!はそもそも一回も使ってないですね
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 02:04:35.36 ID:Nx1QfZo7(1) AAS
こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな
そりゃ過疎るわ
994
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/02(金) 17:17:49.21 ID:NVn/Rwsu(1) AAS
NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?

いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
995
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 01:58:32.29 ID:krseCRK5(1) AAS
ぼくUnityキッズよろしくね^^
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 21:37:40.60 ID:B8xgAxmL(1) AAS
>>994
便乗ですいませんがこれやりたいんですけど
こういうモンスターが追いかけるのってUnityが面倒見てくれないんスかね
997
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:28:30.65 ID:Re3J12sg(1) AAS
Twitterリンク:tsubaki_t1
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:50:21.45 ID:21bGu7fx(1) AAS
ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:56:11.55 ID:MW8GCBc6(1) AAS
>>997
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:05:42.06 ID:kJJOnsRR(1) AAS
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2chスレ:gamedev
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