[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
5(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 07:09:13.64 ID:/c0BREwJ(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
の30秒あたり
ブロックを投下する前に透過して、配置場所を任意にできる処理は
どういった感じですか?
74(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 13:43:26.99 ID:UlPDPAHo(1) AAS
オンラインのマルチプレイを楽に実装するならPhotonと言われ、
PUN2の方が最新でおすすめだからと聞いてインポートするが、
ネット上の情報が少なすぎて使い方がわからず断念
しょうがないのでPUNで勉強しようかと思ってインポートしなおす
外部リンク:uniblo.biz
上みたいなチュートリアルサイトもあるし、さあやろうと思ったら
chapter6でエラーが出て進まない
どうもすでに部屋があった場合、joinRandomRoomで入室しようとするがなぜかできず、
OnPhotonRandomJoinFailedが呼ばれて同じ部屋を作るか何かしてエラーが出ている?のか?
情報が古いせい?
兎も角、知りたいのはオンラインマルチプレイゲームの作り方
Photonがおすすめだというのなら何か学習するのによいサイトか本教えてください
87(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 13:01:33.07 ID:0N/MKrlQ(2/2) AAS
>>86
シンプルなほうがいいのでPCローカルの時計参照で防御なしでいい感じです。
配布する.exeに有効期限を簡易的につけたい感じです。
立上げて一番最初に機能してPCの日時で過ぎてれば終了してしまうような、
便利なスクリプトとかはあるかなと、ググってもとくに見当たらなかったので
標準機能としてはなさそうなので聞いてみました。ありがたき。
123(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 03:43:56.06 ID:2r+GY802(1) AAS
2Dで主人公キャラのポジションからマウスをクリックした位置まではラインレンダラーでまっすぐ線を引ける。
この線をモンストでキャラを引っ張ったようなイメージで使う。
これとは別にキャラクターが飛んでいく先の予測線をラインレンダラーで一本ひきたい。
そのためにマウスでクリックした場所にマイナス1をかけたポジションに線を引いた位置から主人公キャラに線を引いているのだけど、微妙にずれる。
イメージ的には画面のど真ん中を挟んで、マウスの位置の真逆に線は引かれてるのだけど、キャラクターを挟んでの真逆の位置に線をひきたい。
説明が分かりにくいかも知れませんが、何かヒントを貰えたら幸いです
141(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 20:52:17.58 ID:zOUo4kli(1) AAS
近頃クラウド技術の発展のおかげでサーバも自分で用意する必要がなく、
製作の段階ではノーコストで利用できるとか、
個人でもオンラインゲーム作る敷居が低くなりましたな
ただ、データベースサーバはなんか今一個人で使うには価格も含めてこれっていうようなものが見当たりません
ということで質問。皆さんはデータベースサーバは何を利用されてますか?
自前でフリーソフト入れてサーバ立ててる?それともクラウドでいいものがある?
183(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/13(月) 01:11:20.52 ID:4r+dI/kz(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
のページのこのif文のコードなんですが、
いまいち意味がよくわかないので解説お願いします。
特に「isLoaded = !isLoaded」などは、検索してもほとんど出てきませんが、
一般的な構文なのでしょうか?
private bool isLoaded = false;
public void OnClick()
{
isLoaded = !isLoaded;
if (isLoaded) {
Application.LoadLevelAdditive ("Scene2");
} else {
Application.UnloadLevel ("Scene2");
Resources.UnloadUnusedAssets();
}
}
231(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 18:21:29.72 ID:k/lGBLuH(1) AAS
>>230タブレットに限らず解像度の関係みたいです
誰か詳しい人お願い
広告出せないよ
294(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/17(金) 15:57:29.37 ID:iTiqq5LJ(1/2) AAS
3Dのブイチューバーになってゲーム配信をしたいのですが、業者に依頼したら150万円ほどかかるらしく
やむを得ず自分でモデルを作ることにしました。苦行でなければ1日5時間ぐらいは作業できます。
初心者が1日5時間の作業を何日ぐらい続ければvtuberのモデルを完成できますか?
ブレンダーとユニティの違いもよくわかりません。どっちがいいですかね?
328(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 19:13:34.24 ID:2Tg0OS12(2/3) AAS
円や長方形の画像を作成するのに最適なソフトはありますか?
立体的なグラデーションの円の画像が作りたいのですが、
中々ソフトが見つかりません。
402(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 10:19:10.05 ID:W/tXwaCX(1) AAS
本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
410(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/14(火) 22:45:01.61 ID:HIbHpr+5(4/4) AAS
>>407ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
504(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 18:10:32.33 ID:9+i7CvdL(1) AAS
UnityでVJしたくて、nanoKONTROL2 を導入したく、
公開されているプラグインを導入しましたが、
unity dllnotfoundexception
のエラーが出て使えません。DllファイルはPluginフォルダ直下にあります。
何か原因は考えられますでしょうか。
環境はWin10、UniversalRPです。
宜しくお願い致します。
575(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 16:06:20.48 ID:fmteWCGc(1) AAS
すんません、すっごい基本的なことだと思うんですが、
ユニティのゲーム画面を、HDMIでつないで、プロジェクターや他のディスプレイに、
画面だけ出して、
手元のノートPCではインスペクタやGUI操作できるような環境ってどう設定すればいいんですか?
612(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 17:31:30.04 ID:BJv25AbA(2/2) AAS
>>611611(2): 575 [sage] 2020/07/23(木) 17:22:56.14 ID:D6D5P+7r(2/3) AAS
>>608
それで出来ました
ありがとうございます。
ただ作業用にはそれでいいかもですが、フルスクリーンにしても上に微妙にGUIが
残っているので、Unityの方で設定があれば設定で消すか、あるいはちゃんとビルドして
ミラーリングするか、ですね。
実行時にゲームビューをフルスクリーンにするエディタースクリプトあるよ
630(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 22:08:56.54 ID:SBw84OnT(2/2) AAS
あ、余計なこと書いて質問忘れてた。
スクリプトで書くよりアセットの方が処理が早いの?
上の音声生成にかかわらずいろいろ一般的な話で教えてください。
633(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/25(土) 14:41:57.12 ID:G0vSGcC1(1/7) AAS
>スクリプトで書くよりアセットのほうが処理が速いの?
アセットとは何なのかよくわかってなさそう
811(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/12(水) 00:56:46.18 ID:8o361QMX(1/4) AAS
めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
外部リンク:d.kuku.lu
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.053s