[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
外部リンク:unity3d.com
・MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
2chスレ:gamedev
978(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA(5/6) AAS
>>976976(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB(1) AAS
>>975
すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。
メッセージは癌なんだ。理由は
デバッグがキツイ。
ソース管理で死ぬ。
今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。
今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり
そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね?
>>977そうなんですか?
たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw(2/2) AAS
>>978
オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:06:24.74 ID:Ti87z/PK(1) AAS
Findは遅そうだけどGetComponentは速い?
981(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9(1) AAS
>>978
話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが
uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。
んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。
そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。
何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。
そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。
アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。
982(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA(6/6) AAS
>>979
なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね
>>981
ごめんなさい、書き方が悪かったですね。
自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、
鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを
それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが
マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc
のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/01(水) 12:28:46.89 ID:6RwlakWj(1) AAS
>>982
シーン別につくればいいんじゃないの?
984(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:09:03.89 ID:ClJ8QKlU(1) AAS
>>982
アセットを買えばいいんじゃないですかねえ
985(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH(1) AAS
iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか
最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。
986: THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:07:22.09 ID:MarJrTds(1) AAS
>>985
その通りMacを買うと良い。
今までWindowsを使っていた場合は操作方法が全部違うので注意。
Macを新品で買う場合はその時の最新の物しか販売されてないので選択の余地なし。
旧品は中古でヤフオクなどから入手するしか方法なし。
987(1): 菩薩@太子 [] 2018/08/02(木) 20:11:10.34 ID:m37CEy+a(1) AAS
>>984
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 21:14:40.22 ID:6/9XXyX7(1) AAS
>>987
フトシかんじよめないよ
989: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf(1) AAS
的外れアドバイスばかりで草
990(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 03:32:39.71 ID:n+AFAV/2(1) AAS
>>985
自分はアップル好きじゃないからやったことないけど、
知り合いが中古の安いMaxかって自作PCにHackintosh入れてたけど、そういう手もあると思うよ
もちろんPCの知識要るし、100%動作する保証ってものはないけど、安く作るのであればそちらも手かと
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 06:21:41.44 ID:U0bRg5sL(1) AAS
>>990
俺もvmにhack入れてやってみたで。
なんだっけな。動いたのはel capitanだかの結構上のバージョンだったわ。
osは動くけど、結局証明書取得で挫折したけどな。
素直に安いの買った方がええで
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:17:32.67 ID:Tb6IvIdd(1) AAS
>>985
定価レベルでは、Mac miniが一番安い。Intel搭載必須ね。
面倒に巻き込まれたくなきゃ、できれば新品でお探しを。
また、型番が決まったらここで、それで良いか聞くと良い。
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:52:41.38 ID:+VI6JuUR(1/7) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
うめ
994: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 11:52:53.59 ID:+VI6JuUR(2/7) AAS
うめ
995(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>1000ならキムチ懐妊(^^
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:31:18.70 ID:+VI6JuUR(3/7) AAS
>>995
残念!
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:31:41.59 ID:+VI6JuUR(4/7) AAS
うめんこ
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:38:02.80 ID:+VI6JuUR(5/7) AAS
梅ぼしでんか!
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:38:31.71 ID:+VI6JuUR(6/7) AAS
うめっしゅ!の相楽さんかわいい
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 57日 17時間 39分 37秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
外部リンク:premium.5ch.net
▼ 浪人ログインはこちら ▼
外部リンク[php]:login.5ch.net
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s