[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 09:11:26.05 ID:8o4S5YXl(1) AAS
画像リンク
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 17:12:25.49 ID:tHzYkvMN(4/5) AAS
>>109あのページのをUnity用に変えて見ました
ちゃんと動きましたよ
画像リンク
結果
画像リンク
114: 87 [sage] 2019/11/29(金) 18:28:19.03 ID:skZgPJI4(6/8) AAS
画像のほうを( DateTime)
外部リンク[html]:light.dotup.org
[うpろだ]
235(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 16:39:22.88 ID:TRjAJGrT(1) AAS
>>231最近、広告APIのアップデートがあったようで。
外部リンク:developers.google.com
これ使ったら勝手にスマホとタブでサイズ変えてくれるようになったよ。
画像リンク
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 00:46:00.50 ID:Cllm+o56(1/2) AAS
すみません
最新の2Danimationパッケージについて聞きたいことがあるのでよろしくお願いします
画像リンク
このようにSpriteEditorでスキニングしているときに、applyを押すとすべての変更がリセットされてしまいます
画像リンク
インポートしたpsbファイルのインスペクタは下の通りで、
画像リンク
エラーメッセージは非表示含め確認できませんでした
海外のコミュニティも回ってみたのですが似たような事例が確認できず、ほとほと困り果てています
アニマ2Dからアップデートしてからというもののトラブル続きで、全く作業が進みません
どうかどなたかお助けくださいませ
長文すみませんでした
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 08:20:14.43 ID:3sDEpv4R(1/2) AAS
済みません、初心者ですが、質問です。
HDRPの環境でプロジェクトを作っていますが、Shader Graphを使って、
半透明的な表現や歪みテクスチャを、自作のモデルに適用したいです。
マテリアルはこんな感じ↓です。
画像リンク
でも、再生しても半透明になってくれません。
UniversalRPでのdepth textureやOpaque texureみたいな設定項目って、
HDRPにもありますか?それとも別途コードを書かなければいけませんか?
どうぞご回答いただければ幸いです。
445: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 13:58:29.88 ID:GJUQ542P(1) AAS
terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです
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681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:46:48.94 ID:/CzYjJhO(3/6) AAS
>>680680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:33:03.79 ID:i7dgeN2V(2/3) AAS
あ、でもそれだとマウスでも起きますかね。
できれば、マウスとタッチの座標計算加算している行近辺だけでもソースアップしたらわかるかもしれませんね。
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さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです
PC用の入力はバッサリ削ってます
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/31(金) 21:40:20.23 ID:LcogLQ1R(1/2) AAS
unity2018のTimeLineの画像なのですが、TimeLineの縦の幅がおかしくなってしまったのですが、どうすれば直りますでしょうか。
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