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480: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 03:01 ID:??? AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:41 ID:??? AAS
>>469
ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。
いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。
>ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。
ほとんどの開発方法論は「請負でソフトウェアを開発する企業」向けだからね。
個人向けだと Personal Software Process があるが薦めない。

>顧客を開発チームに組み込む
オンサイト顧客の狙いは、ソフトウェアの要件(何ができるソフトにしたいのか)を
知っている人物が開発チームにいて、いつでも質問できること。
ゲームだとゲームデザイナーがそれに当たるのでは。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 06:52 ID:??? AAS
高校は進学校だったからか勉強することそのものが目的だった。
一気につまらなくなったよ。あのときに3Dに興味あれば、数学ぐらいはなあ。

>>472
472(2): 466 [sage] 01/12/21 23:19 ID:??? AAS
>>467
やはり基礎から学ぶことが大事なんですね
いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで
こんど3級受けます

>>471
ロジャー

しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・
チョット気になったけど、3級って何?珠算?英検?
どっちにしろ正直、資格持ってる言われても実力わからないよ。
482
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 07:01 ID:YYnunZB6(1) AAS
厨房質問ですが、角度をうまく処理するアルゴリズムを教えてください。

具体的には、キャラの向きを変えたいのですが、
例えば、キャラが30度の方向を向いているときに、330度の
方向を向けようと思ったら、-60度しますよね。
(小さい回転角度でまわしたいので)

このときの330ではなく-60を取得するために良いアルゴリズム
をご存知でしたら教えていただけますか?

符号が変わるところをうまく補間して回転させたいのです。
よろしくおねがいします。
483
(1): 482 [] 01/12/22 07:24 ID:MSgNrwrM(1) AAS
ごめんなさい、非常にわかりずらい説明ですね。
簡単に言えば、カレントの角度から目的の角度への
回転方向を取得するアルゴリズムはないですか?
という質問です。

うーん、これでもやっぱりわかりづらいなぁ。
484: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 10:08 ID:A6Mhp22g(1) AAS
330-30=300
で答えが+180を超えていたら-360すると-60と出る。

仮に60-270=-210
で答えが-180を超えていたら+360すると+150と出る。
485: 482 [] 01/12/22 14:38 ID:rzpaVjnY(1) AAS
>483
すごい!カンペキです!ありがとう。
まさにこのアルゴリズムが知りたかった。
当方、それほど初心者でもないつもりだけど、
いつもいつもif文羅列の汚いコード書いてました。
ほんとにありがとう。
486: 482 [] 01/12/23 04:30 ID:fLW6sbaE(1) AAS
すぅいません。カンペキだなんて言っておきながら、また疑問がムクムクと。

キャラが30度を向いていたとして、ターゲットとなる角度が330度の場合
330 - 30 = 300
300 - 180 = -60
なのでターゲットとなる角度は
30 - 60 = -30
で、-30度となりますよね。
キャラの方向が確定するまで、ターゲットの角度を-30度と保ち、補間が終了した
タイミングで-30を330とするのが良いのでしょうか?
この方法ですと、キャラの向きが確定するまでパッドの入力を無効化することに
なってしまいますが、なにか良い方法をご存知でしたら、ご教授くださいませ。

うーん、どこかにいいサンプルないかしら。
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/23 07:04 ID:??? AAS
#define PI2 (360度又はπ*2)
/////////////.....
a=(a>PI2)?a-PI2:(a<0)?a+PI2:a;;
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/23 07:42 ID:??? AAS
>>487
それじゃ中途半端
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 03:15 ID:??? AAS
5秒後に実行するようにプログラムしたいのですができますか?

例えば、入力した文字の画数を調べるプログラムで時間が経つと
かってに、結果に移るようにしたいのです。
コントロール+Dしなくていいように
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 04:11 ID:??? AAS
>>498
498(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/27 03:38 ID:iwUIsFF0(1) AAS
仕様書と企画書の違いってなんですか?
WindowsならSetTimer or Sleep
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 10:34 ID:??? AAS
a%=360;
if ( a < 0 )
a+= 360;
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 02:50 ID:??? AAS
ゲームを作るのに必要なソフトは何がいりますか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:07 ID:??? AAS
VisualCとillustratorがあれば作れます。
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:17 ID:??? AAS
テキストエディタとブラウザがあれば作れるよ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:23 ID:??? AAS
>>494
それって、UNIX?
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:26 ID:??? AAS
UNIXに限らず。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:34 ID:??? AAS
まあ紙と鉛筆があれば作れるな。
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:45 ID:??? AAS
ざっくり言えば、
企画書はクライアントに見せて金を貰うもの(外部向け)
仕様書は開発者に見せて開発して貰うもの(内部向け)
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:49 ID:??? AAS
ゲーム会社をたてるのにお金はいくらぐらいいりますか?
501: 498 [sage] 01/12/27 03:52 ID:??? AAS
内輪で作る場合には企画書は要らないってことですかー。
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 04:02 ID:??? AAS
まぁ場合によるけど、作っといたほうがいいよ。
内輪っつっても、人集めるのには使うでしょ。
つか、人集めるレベルの作業が発生するなら、必要だと思ったほうが良い。
503
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 05:30 ID:??? AAS
デバグの話はこの板でよいでしょうか?
例えば、身内だけで行っている、β版を配布している等の手法についてや、
人力で行う、仮想的なデバイスを用意して自動化している、などの手法について、
を扱うスレを立てたいのですが。
機種は特に決めていなくて、出来ればリアルタイム系のゲームを対象に
したいです。
504: 名前は開発中のものです。 [???] 01/12/27 06:32 ID:??? AAS
戦前の日本の新聞の記事@
『鮮人内地密航/発見されて説諭』 大阪朝日 1921/7/15 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮
【渡航】
『又も帆船で密航した不逞鮮人四名逮捕さる』 大阪朝日 1922/5/20 〔7/4〕 下関・
兵庫 【社会】
『北鮮から密航の怪鮮人/新羅丸の石炭庫に潜伏/労働者には不似合の所持品が不
審』 福岡日日 1922/5/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡航】
『鮮人十名密航』 大阪朝日 1922/7/2 夕 〔2/1〕 下関・山口 【社会】
『鮮人十名の密航者/京畿丸に潜伏』 京城日報 1922/7/4 〔4/8〕 下関・山口 【渡
航】
『ブロ−カ−の手で密航する鮮人が多い/大部分は山口福岡両県に上陸/北九州一帯
では特に警戒を厳にして居る』 九州日報 1923/4/17 〔5〕 ・福岡・山口 【渡航】
『密航鮮人発見(遠賀郡芦屋町)』 門司新報 1923/11/7 〔1/5〕 遠賀郡・福岡
【渡航】
『内地密航と取締』 大阪朝日 1923/12/6 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『鮮人の内地密航に警戒の眼が光る/釜山水上署の取締』 京城日報 1923/12/20
〔2/5〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『発動船で密航/鮮人九名発見』 福岡日日 1924/2/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡
航】
『潜入を企つ/立神丸に忍んで(舞鶴〜元山定期航路・立神丸で自称島根県人が密航
企図。「不逞鮮人」と連絡ある者と見込み取調中)』 大阪朝日 1924/4/20 京附
〔1/9〕 舞鶴・京都 【警備】
『丗名の鮮人欺されて密航/山口特牛港に』 福岡日日 1924/5/2 〔1/3〕 ・山口
【渡航】
『五十余名の密航団/難船して露見に及ぶ』 京城日報 1924/5/9 夕 〔2/4〕 釜山・
朝鮮 【渡航】
『鮮人渡来制限撤廃/密航は取締る』 福岡日日 1924/6/7 〔1/7〕 下関・福岡 【渡
航】
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