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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/06 18:16 ID:i2fjSq5W(1) AAS
ふと疑問に思った事があったらスレを立てずにまずはここで質問
してみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
2(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/06 18:31 ID:vMougrY0(1) AAS
この板はなんですか?
3: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 18:56 ID:??? AAS
>>2
読んで字の如し
4: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 19:04 ID:??? AAS
相互リンクしてみる。雑談スレもよろしくね♪
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
2chスレ:gamedev
5(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 19:27 ID:??? AAS
IDを???にする方法を教えてくだしい
6(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 19:29 ID:??? AAS
>>5
もうなってんじゃん
7(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 19:35 ID:??? AAS
そんなことよりちょっと聞いてくれ>>2よ
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
8(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 19:39 ID:??? AAS
>>6
sageにするだけでいいのね
どうも
9: 名無しさん@お腹いっぱい。 [ああああ] 01/11/06 19:40 ID:??? AAS
>>8
いんや、メール欄になにかカキコすればいい
10: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 20:38 ID:??? AAS
>>7
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>7
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
11(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 21:23 ID:??? AAS
ここはいつできたんですか
12: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 21:35 ID:??? AAS
>>11
たった今
13: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/06 21:38 ID:tdDZ8XPO(1) AAS
>>11
↓このスレ参照
2chスレ:accuse
14: 11 [sage] 01/11/06 21:46 ID:??? AAS
レスありがとう
15(2): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 21:59 ID:??? AAS
1からのプログラミングではなく、
制作ツールを使ってゲームを作る場合の話題もこの板でいいのですか?
ツクールとか、コミックメーカーとか、J-RPGとか…
16: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 22:02 ID:??? AAS
>>15
オッケーだと思います。
始めからプログラミングに限定せずってことだったので。
17: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 22:05 ID:??? AAS
>>15
一応こういうローカルルールができる予定だよ。
*原則的にツクール、ゲーム専用スクリプト言語は種類ごとに1スレのみ
18: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 22:06 ID:??? AAS
なるほど、ありがとうございます。
ローカルルールが確定するまではスレ立て待ちますね。
19: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 22:31 ID:??? AAS
VBを使って、自分でマップエディタを作ったんだが、
もし配布する場合、マップの読み込みと描画のライブラリも
一緒に配布するべき?
20(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 22:48 ID:??? AAS
まぁ、配布しない理由はないと思うけど。
ライブラリってDLLかなんか?
んで、エディタ本体では使用してないライブラリなの?
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 23:02 ID:??? AAS
>20
本体では使用してるけど、エディタに組み込まれてるから、DLLではないの。
データの形なんかをこっちが一方的に決めてるわけだから、そのデータを使え
るコードも必要になると思ったんだが。
それとも、マップのデータは64×64のintegerの配列っていえば、わかってくれるかな?
22(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 23:06 ID:??? AAS
正直、VBの素のコードじゃ配布されても嬉しくないっつーか。
DLLにすれ。
あと、データは64×64固定じゃ、ちょっと不便すぎ。
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 23:33 ID:??? AAS
>22
自己満足的配布なんで、そこのところは勘弁して。
ついでに、コモンダイアログのエラー処理もしてないんで、
はっきりいって、粗削りなデータ作成用ツール。
64×64は、変更できるようにしたいけど、微妙に時間がないんだよ。
音楽以外、全部自分でやってるから。
まだ勉強中だし。
一応、参考にはなったよ、ありがとう。
やっぱCで組むべきか・・・
24(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/06 23:40 ID:??? AAS
言語はなんでもいいから、なによりDLLにすべきだと思うよ。
あと、64×64は固定は絶対にやめるべき。
理想を言えば、ベースになるマップを別のマップに読み直しても、
データだけはそのまま流用できるようにしよう。
左上基点でアトリビュートを反映させて、なにもないところはNULLのデータを展開するとか。
まぁ、マップのサイズは64×64単位でもいいとは思うけど(128×64とか256×256とか)。
25(1): 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 01/11/07 01:47 ID:??? AAS
>24
アトリビュートって何じゃらホイ?
データの流用っていうのは、マップチップを替えても使えるって事?
それなら既にできてる。
マップのサイズは1×1から128×128まで自由に調節可能にしたいが、
ゲームのメインプログラムのほうで、いちいちファイルサイズに合わせて
配列つくんなきゃいけなくなって、汎用性が無くなると思うんだがどうか。
それと、VBってDLLつくれるの?
作れたとしてもかなり遅そう・・・
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