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505: 名前は開発中のものです。 [???] 01/12/27 06:33 ID:??? AAS
◆◆◆◆◆◆◆ 強制連行なんて無かった、ダマされた日本人 ◆◆◆◆◆◆◆
1974年の法務省編「在留外国人統計」によれば、在日韓国・朝鮮人の日本上陸
は日本政府が朝鮮人の来日を取締まっていた昭和10年までに渡来したものが
全体の53.7%と、半分以上になる。
昭和11〜15年はまだ民間の自由募集の期間であり、次の16〜19年の中でも、国
民徴用令による徴集は19年の9月以降のわずか4ヵ月間であるから、単純に計算
しても、この期間に徴用されたものは16〜19年間の1万4514人の12分の1、つまり
1210人(全体 の1.46%)に過ぎないことになる。そこに次項「昭和20年9月1日
以前」 の679名(0.8%)を加えた概算1889人(2.3%)ほどが、真に徴用の名
に値する在日朝鮮人だという事になる。仮に「官あっせん」を徴用の概念の中に
入れ、官あっせんが行われていた昭和17年2月〜19年8月来日者の推計数を全
部加えても、約1万1300人余(14%)にすぎない。
当然これは正式な徴用としての徴集であるし、日本人も全く同じ条件であった訳で、
それが強制連行などでなかった事など説明するまでもない。この推定は、昭和16〜
19年間の月間来日数を均等として考えたものであるが、実際には、関釜連絡船の
運航は終戦が近くなるにつれ次第に困難になりつつあったから、19年後半の来日
徴用者も減少しているはずであり、どんなに徴用の概念を広く解釈しても、10%を
大きく超えることは有り得ないし、その僅かな徴用者達も戦後まもなく帰国してしま
った人がほとんどなのである。
更に、大正時代からの白丁などの被差別階級の密航者や、朝鮮戦争時に受入れ
た難民や密航者もこれに加えると、今残っているほぼ全ての在日が徴用とは全く
関係の無い、単に自主来日した人達ばかりだという事が分かる。
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 06:39 ID:??? AAS
>>503503(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 05:30 ID:??? AAS
デバグの話はこの板でよいでしょうか?
例えば、身内だけで行っている、β版を配布している等の手法についてや、
人力で行う、仮想的なデバイスを用意して自動化している、などの手法について、
を扱うスレを立てたいのですが。
機種は特に決めていなくて、出来ればリアルタイム系のゲームを対象に
したいです。
う〜ん、何が言いたいのかよく解らないけど。
プログラムレベルのデバグではなくて、テストプレイ→修正という流れを
どうやっているのか聞きたいの?
ゲームを作ったことがなければデバグのことなんて今から考えずにとりあえず
作ったほうがいいし、作ったことがあるなら同じ手法で問題ないと思うが。
まあ、よほど不具合が出て困ってるなら別だけど。
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 18:59 ID:??? AAS
Winで動くカードゲームを作りたいんですが
開発ソウトがないです
−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 19:31 ID:??? AAS
>>503
デバッグというか、テスト方法論みたいな感じかな。
特にリアルタイム系に限定しなくてもいいと思ー。
509(1): 503 [sage] 01/12/27 21:42 ID:??? AAS
>>506
そうですね、テストプレイを主に取り上げたいです。
同じジャンルのゲームを作る際には大体同じようなテストプレイを
行うと思うんですよ。それについてのノウハウを集めたいです。
あと、自分もゲームを作ったことがありますが、自分の手でテスト
しようとするとどうしても時間がかかったり、その間開発が止まったり、
面倒になって後にしようとして忘れたりと、結構アホなことになって
しまいまして、それならコンピュータに勝手にやってもらいたい、
ということで先のノウハウを活かしたテストプレイの自動化に
興味があります。
>>508
リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
かつ人の手を煩わせやすいと思ったからです。つまり自動化し辛い。
そこらへんが何とかならないかな、という意図です。
--
この板にデバグ(テストプレイ)自体を扱ったスレがなかったので
立ててみようと思ったのですが、実は関心が無いとか、立てる必要無い
から立っていないだけなのかもしれませんね。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 21:42 ID:??? AAS
Shadeで作ったファイルをLightWaveで表示したいのですが、ファイル形式を
変えるソフトはないでしょうか?
511: 503 [sage] 01/12/27 21:45 ID:??? AAS
>>509
補足です。自己レススマソ。
> リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
ここでのリアルタイム系ってのはシューティングや
格闘ゲームなどを想定していました。
他にもリアルタイムで操作して、状況が瞬時に変化する
ゲームであれば対象になるのかもしれません。
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 22:28 ID:??? AAS
>>500500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:49 ID:??? AAS
ゲーム会社をたてるのにお金はいくらぐらいいりますか?
株式会社、有限会社だとそれぞれ1000万、300万かかるけど、
合名会社や合資会社だと金は0円からオケ。
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 22:28 ID:??? AAS
資本金の最低額ね
514(4): 名前は開発中のものです。 [質問あげ] 01/12/28 16:20 ID:??? AAS
素人がゲームつくろうと言った場合、簡単に作れるものでしょうか?
私はプログラムの一端を任されたのですが・・・
その一端というのが「スクリプトを打つだけでいいよ」といったことでした。
まず、スクリプトってなんぞやと言ったことです。なんの説明もうけてませんし
ぶっちゃけ、私に命令したメインプログラム担当の人も3ヶ月間ほどC++の勉強した
らしいのですが・・・胡散臭いのですよ
経験者の方が多そうなので質問してみましたが、どうなのですか?
実際やれるものでしょうか?ちなみに、ノベルゲームの方向です
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/28 16:24 ID:??? AAS
>>514
簡単ではないけれど、ノベルなら作れないこともないよ。
コミックメーカーみたいなツールを使えばプログラマは不必要だから、
シナリオを書く人とCGを描く人がいればそれで作れる。
でも今書いてある条件ならまず完成しないと思うし、胡散臭いと思うのなら
止めておいた方がいいよ。
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/28 16:49 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:www2.osk.3web.ne.jp
517: 縞栗鼠(シマリス)の親方 [3115965501@jcom.home.ne.jp] 01/12/28 16:56 ID:??? AAS
中央高等学院の従業員「西部」が女子トイレに闖入し
汚物入れを物色して女子生徒の使用済みタンポン・ナプキン等を
個人的に収集しているというのは事実。
中央高等学院では
生徒及びその保護者の個人情報を名簿図書館等に売却しています。
中央高等学院 外部リンク[html]:chs-f.com 中央高等学院福岡校
外部リンク:www.chuo-school.ac
518: 514 [sage] 01/12/28 17:01 ID:??? AAS
>>515
うーむ、わかりました
ありがとうございましたです
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/28 17:44 ID:??? AAS
>>512
一仕事して解散、なら合名会社や合資会社。
この種の会社で大仕事して失敗するとその構成員
の人生に直接責任負担がかかってくる。
有限会社構成員を社内に織り交ぜるってのが
普通。0円で会社たてるっつーのはかなり非現実的
だよ。金がないなら借金するとか出資先見つけるとか
しないと何も出来ない。
520: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/28 19:05 ID:l7E4hy23(1) AAS
麻雀のゲームをつくりたいのですが、聴牌かどうかを調べる方法がわかりません
わかる人いませんか?
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/29 00:43 ID:??? AAS
>>519
有限責任社員と無限責任社員ですな。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/29 00:55 ID:??? AAS
>514
2chスレ:2chbook
まずこのスレをじっくり読んで、あなたが参加しているグループが
↑のスレで挙げられているようなトホホな例に当てはまったりしていないか
確かめる事をオススメしたい。
523(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/29 01:41 ID:??? AAS
>>514
ずばりリーダーが過去にゲームを完成させたことが無ければ
グループ製作はほぼ間違いなく失敗する。
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/29 09:12 ID:??? AAS
>>523
激同。
一人で何も作れないヘタレが「人集めれば何かできるかも」
という幻想を抱いてメンボを始める。
実際は、(プログラムにしろ絵にしろ)単独でもマトモな
作品を作れる人間が集まってこそ意味がある。
525(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/30 01:25 ID:3A6wPyjC(1) AAS
flipCodeのmessage centerが読める掲示板ブラウザ
(かちゅ〜しゃみたいな)ってないでしょうか?
あのシステムで、みんなどうやって巡回してるのかやや不思議。
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/30 01:47 ID:??? AAS
どなたか、ニュ速7の看板ロゴを作ってもらえないでしょうか。
板の名前は「ニュース速報7」でURLは「2ch板:news7」です。
よろしくお願いします。
下のアップローダにアップして、当該スレにコメントしてください。
「2ch各板ロゴ試作品Upload掲示板」
外部リンク[cgi]:isweb30.infoseek.co.jp
おいおまえら、速報7の独自ロゴが欲しくないか?
2chスレ:news7
ニュース速報7「私のニュース速報」
外部リンク[html]:choco.2ch.net
527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/30 03:59 ID:??? AAS
なぜにニュース速報7……。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/30 07:47 ID:??? AAS
自分のとこのロゴもないのに・・・(泣
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/30 09:01 ID:??? AAS
板違い?なぜこっちに……
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