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●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を (1001レス)
●初心者歓迎 スレを立てる前にここで質問を http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
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467: 261 [sage] 01/12/21 20:09 ID:??? >>466 プログラムの勉強がしたいのなら情報系の大学に進学して、 そこでみっちり基礎から勉強するのはどうだろうか。 趣味ならやりたいようにやればいいし、今みたいにプログラムの「勉強」と 言っているなら続かないと思うが。 とりあえず、ボーランドのWebサイトにいって無料のコンパイラをダウンロードして 適当な書籍一冊買って来て、今やれそうかどうか試してみるのはどうか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/467
468: nori [] 01/12/21 20:36 ID:bXlHT+Md ネットワークのゲームで、送信レートの基準は、 どのくらいなのでしょうか? http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 21:31 ID:??? >>461 いや、他の開発方法論に比べるとはるかに現実論だ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:41 ID:??? >>469 ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。 顧客を開発チームに組み込むというのも、ゲームではちょっと無理くさい。 いや、ほかの開発方法論というのを詳しく知らないから、比較はできないんですけどね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 22:44 ID:??? >>466 パソコンはあるよな? とりあえず無料のコンパイラを手に入れる。 んで、そのへんのこと色々解説してるページがあるから、検索エンジンで「初心者」とか「プログラミング」とかのキーワードで探してみる。 んで、解説してるページが見つかったら、それ読みながら、自分で色々試してみる。 ってとこか。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/471
472: 466 [sage] 01/12/21 23:19 ID:??? >>467 やはり基礎から学ぶことが大事なんですね いま、学校でVBを習ってます(商業科なんで こんど3級受けます >>471 ロジャー しかし、数学が得意ではないのだが大丈夫のだろうか・・ http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 23:42 ID:??? >>472 数学が苦手なら3Dゲームとか作ってみると良いぞ。 「なぜ勉強するのか」の「なぜ」が明確化されるから、勉強のモチベーションが向上する。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:00 ID:??? いきなり行列とか目の前にしてもモチベーション向上まで行かないと思われ。 とりあえず、提供された関数を使わずに扇形を描画程度で。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:07 ID:??? 学生の頃と視点が変わると人類の叡智マンセーだね。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:07 ID:??? まぁ3Dゲームかどうかはともかく、目標があるのは大事だ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/476
477: 数学赤点野郎 [sage] 01/12/22 00:09 ID:??? >>473 俺が高校行ってた頃に3D全盛だったらなあとつくづく思います。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 00:20 ID:??? うん確かに、数学なんて役にたたねえっていう奴も 目からうろこがおちるかもしれん。 しかしそういうのを利用して数学の教えることができる先生 って皆無だと思う。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 01:46 ID:??? >>478 そうだね。 「数学そのものが好き」という数学の先生は時々いるし、面白い授業とかもしてくれるんだけど、 でも「数学できるとなにが可能になるか」を具体的に教えてくれたりした先生には出会わなかった。 後者のタイプは教師にならずに研究者か技術者になる人が多いんだろうか。 教師って生え抜きの人も大事だけど、会社などで社会経験を積んだ人を教員にしてもいいんじゃないかと思う今日この頃。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 03:01 ID:??? >>470 >ペアプログラミングは企業じゃないと無理じゃないかな。 ほとんどの開発方法論は「請負でソフトウェアを開発する企業」向けだからね。 個人向けだと Personal Software Process があるが薦めない。 >顧客を開発チームに組み込む オンサイト顧客の狙いは、ソフトウェアの要件(何ができるソフトにしたいのか)を 知っている人物が開発チームにいて、いつでも質問できること。 ゲームだとゲームデザイナーがそれに当たるのでは。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/22 06:52 ID:??? 高校は進学校だったからか勉強することそのものが目的だった。 一気につまらなくなったよ。あのときに3Dに興味あれば、数学ぐらいはなあ。 >>472 チョット気になったけど、3級って何?珠算?英検? どっちにしろ正直、資格持ってる言われても実力わからないよ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 07:01 ID:YYnunZB6 厨房質問ですが、角度をうまく処理するアルゴリズムを教えてください。 具体的には、キャラの向きを変えたいのですが、 例えば、キャラが30度の方向を向いているときに、330度の 方向を向けようと思ったら、-60度しますよね。 (小さい回転角度でまわしたいので) このときの330ではなく-60を取得するために良いアルゴリズム をご存知でしたら教えていただけますか? 符号が変わるところをうまく補間して回転させたいのです。 よろしくおねがいします。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/482
483: 482 [] 01/12/22 07:24 ID:MSgNrwrM ごめんなさい、非常にわかりずらい説明ですね。 簡単に言えば、カレントの角度から目的の角度への 回転方向を取得するアルゴリズムはないですか? という質問です。 うーん、これでもやっぱりわかりづらいなぁ。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/22 10:08 ID:A6Mhp22g 330-30=300 で答えが+180を超えていたら-360すると-60と出る。 仮に60-270=-210 で答えが-180を超えていたら+360すると+150と出る。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/484
485: 482 [] 01/12/22 14:38 ID:rzpaVjnY >483 すごい!カンペキです!ありがとう。 まさにこのアルゴリズムが知りたかった。 当方、それほど初心者でもないつもりだけど、 いつもいつもif文羅列の汚いコード書いてました。 ほんとにありがとう。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/485
486: 482 [] 01/12/23 04:30 ID:fLW6sbaE すぅいません。カンペキだなんて言っておきながら、また疑問がムクムクと。 キャラが30度を向いていたとして、ターゲットとなる角度が330度の場合 330 - 30 = 300 300 - 180 = -60 なのでターゲットとなる角度は 30 - 60 = -30 で、-30度となりますよね。 キャラの方向が確定するまで、ターゲットの角度を-30度と保ち、補間が終了した タイミングで-30を330とするのが良いのでしょうか? この方法ですと、キャラの向きが確定するまでパッドの入力を無効化することに なってしまいますが、なにか良い方法をご存知でしたら、ご教授くださいませ。 うーん、どこかにいいサンプルないかしら。 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/23 07:04 ID:??? #define PI2 (360度又はπ*2) /////////////..... a=(a>PI2)?a-PI2:(a<0)?a+PI2:a;; http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/23 07:42 ID:??? >>487 それじゃ中途半端 http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 03:15 ID:??? 5秒後に実行するようにプログラムしたいのですができますか? 例えば、入力した文字の画数を調べるプログラムで時間が経つと かってに、結果に移るようにしたいのです。 コントロール+Dしなくていいように http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 04:11 ID:??? >>498 WindowsならSetTimer or Sleep http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/26 10:34 ID:??? a%=360; if ( a < 0 ) a+= 360; http://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/491
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