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492: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 02:50 ID:??? AAS
ゲームを作るのに必要なソフトは何がいりますか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:07 ID:??? AAS
VisualCとillustratorがあれば作れます。
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:17 ID:??? AAS
テキストエディタとブラウザがあれば作れるよ
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:23 ID:??? AAS
>>494
それって、UNIX?
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:26 ID:??? AAS
UNIXに限らず。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:34 ID:??? AAS
まあ紙と鉛筆があれば作れるな。
498(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/27 03:38 ID:iwUIsFF0(1) AAS
仕様書と企画書の違いってなんですか?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:45 ID:??? AAS
ざっくり言えば、
企画書はクライアントに見せて金を貰うもの(外部向け)
仕様書は開発者に見せて開発して貰うもの(内部向け)
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 03:49 ID:??? AAS
ゲーム会社をたてるのにお金はいくらぐらいいりますか?
501: 498 [sage] 01/12/27 03:52 ID:??? AAS
内輪で作る場合には企画書は要らないってことですかー。
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 04:02 ID:??? AAS
まぁ場合によるけど、作っといたほうがいいよ。
内輪っつっても、人集めるのには使うでしょ。
つか、人集めるレベルの作業が発生するなら、必要だと思ったほうが良い。
503(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 05:30 ID:??? AAS
デバグの話はこの板でよいでしょうか?
例えば、身内だけで行っている、β版を配布している等の手法についてや、
人力で行う、仮想的なデバイスを用意して自動化している、などの手法について、
を扱うスレを立てたいのですが。
機種は特に決めていなくて、出来ればリアルタイム系のゲームを対象に
したいです。
504: 名前は開発中のものです。 [???] 01/12/27 06:32 ID:??? AAS
戦前の日本の新聞の記事@
『鮮人内地密航/発見されて説諭』 大阪朝日 1921/7/15 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮
【渡航】
『又も帆船で密航した不逞鮮人四名逮捕さる』 大阪朝日 1922/5/20 〔7/4〕 下関・
兵庫 【社会】
『北鮮から密航の怪鮮人/新羅丸の石炭庫に潜伏/労働者には不似合の所持品が不
審』 福岡日日 1922/5/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡航】
『鮮人十名密航』 大阪朝日 1922/7/2 夕 〔2/1〕 下関・山口 【社会】
『鮮人十名の密航者/京畿丸に潜伏』 京城日報 1922/7/4 〔4/8〕 下関・山口 【渡
航】
『ブロ−カ−の手で密航する鮮人が多い/大部分は山口福岡両県に上陸/北九州一帯
では特に警戒を厳にして居る』 九州日報 1923/4/17 〔5〕 ・福岡・山口 【渡航】
『密航鮮人発見(遠賀郡芦屋町)』 門司新報 1923/11/7 〔1/5〕 遠賀郡・福岡
【渡航】
『内地密航と取締』 大阪朝日 1923/12/6 鮮満 〔〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『鮮人の内地密航に警戒の眼が光る/釜山水上署の取締』 京城日報 1923/12/20
〔2/5〕 釜山・朝鮮 【渡航】
『発動船で密航/鮮人九名発見』 福岡日日 1924/2/21 〔1/2〕 下関・山口 【渡
航】
『潜入を企つ/立神丸に忍んで(舞鶴〜元山定期航路・立神丸で自称島根県人が密航
企図。「不逞鮮人」と連絡ある者と見込み取調中)』 大阪朝日 1924/4/20 京附
〔1/9〕 舞鶴・京都 【警備】
『丗名の鮮人欺されて密航/山口特牛港に』 福岡日日 1924/5/2 〔1/3〕 ・山口
【渡航】
『五十余名の密航団/難船して露見に及ぶ』 京城日報 1924/5/9 夕 〔2/4〕 釜山・
朝鮮 【渡航】
『鮮人渡来制限撤廃/密航は取締る』 福岡日日 1924/6/7 〔1/7〕 下関・福岡 【渡
航】
505: 名前は開発中のものです。 [???] 01/12/27 06:33 ID:??? AAS
◆◆◆◆◆◆◆ 強制連行なんて無かった、ダマされた日本人 ◆◆◆◆◆◆◆
1974年の法務省編「在留外国人統計」によれば、在日韓国・朝鮮人の日本上陸
は日本政府が朝鮮人の来日を取締まっていた昭和10年までに渡来したものが
全体の53.7%と、半分以上になる。
昭和11〜15年はまだ民間の自由募集の期間であり、次の16〜19年の中でも、国
民徴用令による徴集は19年の9月以降のわずか4ヵ月間であるから、単純に計算
しても、この期間に徴用されたものは16〜19年間の1万4514人の12分の1、つまり
1210人(全体 の1.46%)に過ぎないことになる。そこに次項「昭和20年9月1日
以前」 の679名(0.8%)を加えた概算1889人(2.3%)ほどが、真に徴用の名
に値する在日朝鮮人だという事になる。仮に「官あっせん」を徴用の概念の中に
入れ、官あっせんが行われていた昭和17年2月〜19年8月来日者の推計数を全
部加えても、約1万1300人余(14%)にすぎない。
当然これは正式な徴用としての徴集であるし、日本人も全く同じ条件であった訳で、
それが強制連行などでなかった事など説明するまでもない。この推定は、昭和16〜
19年間の月間来日数を均等として考えたものであるが、実際には、関釜連絡船の
運航は終戦が近くなるにつれ次第に困難になりつつあったから、19年後半の来日
徴用者も減少しているはずであり、どんなに徴用の概念を広く解釈しても、10%を
大きく超えることは有り得ないし、その僅かな徴用者達も戦後まもなく帰国してしま
った人がほとんどなのである。
更に、大正時代からの白丁などの被差別階級の密航者や、朝鮮戦争時に受入れ
た難民や密航者もこれに加えると、今残っているほぼ全ての在日が徴用とは全く
関係の無い、単に自主来日した人達ばかりだという事が分かる。
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 06:39 ID:??? AAS
>>503
う〜ん、何が言いたいのかよく解らないけど。
プログラムレベルのデバグではなくて、テストプレイ→修正という流れを
どうやっているのか聞きたいの?
ゲームを作ったことがなければデバグのことなんて今から考えずにとりあえず
作ったほうがいいし、作ったことがあるなら同じ手法で問題ないと思うが。
まあ、よほど不具合が出て困ってるなら別だけど。
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 18:59 ID:??? AAS
Winで動くカードゲームを作りたいんですが
開発ソウトがないです
−−−−−−−終了−−−−−−−−−−−
508(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 19:31 ID:??? AAS
>>503
デバッグというか、テスト方法論みたいな感じかな。
特にリアルタイム系に限定しなくてもいいと思ー。
509(1): 503 [sage] 01/12/27 21:42 ID:??? AAS
>>506
そうですね、テストプレイを主に取り上げたいです。
同じジャンルのゲームを作る際には大体同じようなテストプレイを
行うと思うんですよ。それについてのノウハウを集めたいです。
あと、自分もゲームを作ったことがありますが、自分の手でテスト
しようとするとどうしても時間がかかったり、その間開発が止まったり、
面倒になって後にしようとして忘れたりと、結構アホなことになって
しまいまして、それならコンピュータに勝手にやってもらいたい、
ということで先のノウハウを活かしたテストプレイの自動化に
興味があります。
>>508
リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
かつ人の手を煩わせやすいと思ったからです。つまり自動化し辛い。
そこらへんが何とかならないかな、という意図です。
--
この板にデバグ(テストプレイ)自体を扱ったスレがなかったので
立ててみようと思ったのですが、実は関心が無いとか、立てる必要無い
から立っていないだけなのかもしれませんね。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 21:42 ID:??? AAS
Shadeで作ったファイルをLightWaveで表示したいのですが、ファイル形式を
変えるソフトはないでしょうか?
511: 503 [sage] 01/12/27 21:45 ID:??? AAS
>>509
補足です。自己レススマソ。
> リアルタイム系に限定したのはテストプレイが結構難しく、
ここでのリアルタイム系ってのはシューティングや
格闘ゲームなどを想定していました。
他にもリアルタイムで操作して、状況が瞬時に変化する
ゲームであれば対象になるのかもしれません。
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 22:28 ID:??? AAS
>>500
株式会社、有限会社だとそれぞれ1000万、300万かかるけど、
合名会社や合資会社だと金は0円からオケ。
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/27 22:28 ID:??? AAS
資本金の最低額ね
514(4): 名前は開発中のものです。 [質問あげ] 01/12/28 16:20 ID:??? AAS
素人がゲームつくろうと言った場合、簡単に作れるものでしょうか?
私はプログラムの一端を任されたのですが・・・
その一端というのが「スクリプトを打つだけでいいよ」といったことでした。
まず、スクリプトってなんぞやと言ったことです。なんの説明もうけてませんし
ぶっちゃけ、私に命令したメインプログラム担当の人も3ヶ月間ほどC++の勉強した
らしいのですが・・・胡散臭いのですよ
経験者の方が多そうなので質問してみましたが、どうなのですか?
実際やれるものでしょうか?ちなみに、ノベルゲームの方向です
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/28 16:24 ID:??? AAS
>>514
簡単ではないけれど、ノベルなら作れないこともないよ。
コミックメーカーみたいなツールを使えばプログラマは不必要だから、
シナリオを書く人とCGを描く人がいればそれで作れる。
でも今書いてある条件ならまず完成しないと思うし、胡散臭いと思うのなら
止めておいた方がいいよ。
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/28 16:49 ID:??? AAS
外部リンク[htm]:www2.osk.3web.ne.jp
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