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442: ◆J6dyfzsc [sage] 01/12/13 23:15 ID:??? AAS
>>441
441(1): 雷昔 [sage] 01/12/13 22:26 ID:??? AAS
今までLGPという言語を使ってたけど、
どうも動作が怪しい上に対応もいまいちなので、
他のに乗り換えようと思う。

無料で使えてシューティングやアクションが気軽に作れる言語ってあるかな。
HSPが人気あるようだけど。
使ったことないのを上げるのはアレだけど、こーゆーのもある。
Lambda
外部リンク[html]:www.kurumi.sakura.ne.jp

素直にHSPでもいいんじゃないかな、とも思うけど。
443
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 01:23 ID:YuXTOky7(1/2) AAS
今、ゲームスクールで68000でプログラムを勉強しているんですが、
Windowsになっても68kでの経験はいかせますか?
また、家庭用ゲーム機のソフトを個人で開発する事はかのうですか?
444
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 04:23 ID:a8YjuGAd(1) AAS
>>443 経験?活かせるよ。EX68ってのを使えばな。
「活かせる」「可能」くらい カソジで書けや〜。
445
(2): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:15 ID:??? AAS
RPGツクールはゲーム制作(←本格的な)に役立ちますか?
446: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 09:54 ID:??? AAS
>>445
本格的って言うんなら仕様に限界があるツクールは向かない。
ただ素人が作るレベルならツクールが無難。
だけど素人RPGがツクールに支配されている現状を思うと
445にはプログラミングで頑張ってもらいたいところ。
447
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/18 10:01 ID:??? AAS
やっぱり数学が出来ないとプログラムは書けませんか?
448
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 10:07 ID:6uVH+XUa(1/2) AAS
VBでタイピングつくってるんですけど、
でてくる文をランダムに表示するときに
同じ文がかぶらないようにするにはどうしたらいいですか?
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 10:15 ID:??? AAS
文ごとにユニークなIDふって、それで履歴管理すりゃええのでは?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 10:18 ID:??? AAS
例えば10個の文があるとする。
10個分の配列を用意しといて、1から10までの数値をいれておく。
んで、その配列の中身を適当にシャッフルし、表示するときは
配列の頭から順番に表示。
451: 448 [] 01/12/18 11:12 ID:6uVH+XUa(2/2) AAS
>>449、450
ありがとうございます!実践させていただきます
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 13:38 ID:??? AAS
>>445
役に立つ。ツクールで一本作れれば、次のステップへ進める。
>>445が既にプログラムの素養があるか企画として一本やったことがあるなら
ツクールの段階は終わってると思われ。

>>447
モノによっては必要。扇形を描画しようとか放物線を描こうとかすると、
初等の数学や物理が出てくる。
とはいえ、必要になった時点で高校の教科書でも引っ張り出してくればいいわけで、
それよりはアルゴリズムやデータ構造をを設計できる脳みそがあるかどうかのほうが
重要。

>>448
ゲーム的には、同じ文章が出てこないくらいの文章を用意すればいいと思うけど。
453
(1): 443 [] 01/12/18 17:38 ID:YuXTOky7(2/2) AAS
>>444
「かのうですか?」
変換忘れてしまった。
恥ずかしい。
「可能」「化膿」「狩野」

ああ、
早くWindowsでプログラム組んでみたい。
454: 261 [sage] 01/12/18 18:26 ID:??? AAS
>>453
マシン持ってるなら組めばいいじゃん。
フリーのコンパイラならあるし、上手に検索すれば最初のうちは書籍買わなくてもいいし。

多分専門学校だろうけど、学校で教えてくれることはほんの一部のはずだから、自分で
やってみるのもいいと思うけどね。
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 19:32 ID:??? AAS
プログラムを組むには、何が必要なのですか?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:22 ID:??? AAS
コンピュータと、OSと、コンパイラと、人間が必要です。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:27 ID:??? AAS
>>455
そういうことを自分でも調べられる力、かな。
人に質問するってのも大切なことだけどね。
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/18 22:37 ID:??? AAS
確かに…人の少ないこの板で聞くより、検索エンジンの使い方
おぼえた方が早道かもしれない。

あと、答えたくなるような質問の仕方を身につけるとか。
あまりに漠然とした質問で、正直ネタかと思った。
OSは何使ってるとか、どんなゲームが作ってみたいとか、
予算はいくらくらいだとか、もう少し詳しく書いてみようよ。
459
(2): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 09:13 ID:ZOxCNNLC(1) AAS
「ゲームクリエイターズバイブル」って意外といい事かいてあるじゃん。
前にだれかがけなしてたからずっと買ってなかったけど。

つーかゲーム作り以外にも色々と勉強できそう。
社員を魅了して離さない会社づくりとか。

あ、プログラミングの話が少ないのが不満?
460
(1): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 10:41 ID:q5QZO4Hd(1) AAS
>459
そんなアナタに extreme programming
外部リンク:objectclub.esm.co.jp
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 13:22 ID:??? AAS
>>460
XPは理想論がかかれているから、すぐにはフィードバックできないと思われ。
あ、XPの中でもテスティングは重要よ。
462: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 15:51 ID:wLR8BQxk(1/3) AAS
DirectX な開発環境はないので、現行の OpenGL を使って
トゥーンレンダリングのようなことは可能でしょうか?
463: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 15:59 ID:wLR8BQxk(2/3) AAS
ええと、アセってここで上の質問しちゃってけど、板チガイだったかな?
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/21 16:34 ID:??? AAS
アセってるなら大抵の事できるだろう。
465: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 17:44 ID:wLR8BQxk(3/3) AAS
>459
まぁ、そういうイミでアセってたんではないんだけど、でもそう言わずにもし知ってんなら教えておくんなましな。
466
(3): 名前は開発中のものです。 [] 01/12/21 18:32 ID:PBUIctie(1) AAS
この板すごい詳しい人がたくさんいるんですけど
そういう仕事の方が多いんですか?
おいらは16の工房でプログラム勉強したいんだと思うんだけど
何から始めて、どうやって勉強すればいいんでしょう・・

参考に聞かせてください
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