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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
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77: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:13:04.91 ID:IQqCeYzz 722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57 ウルフ・アールピージー・エディタ なのか? ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが 723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH 和製英語がご迷惑をおかけしてすいません 724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい 725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri 公式キャラがウォルファールじゃなく ウルファールな時点で察するべき事案 728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち 729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo 俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい 734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6 ウルフルズでいいよもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:17:00.13 ID:IQqCeYzz 813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ 32×32以上のキャラチップ使いたいけど モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない 814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC ないなら作ればいいじゃない (マリーアントワネット並み感 815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね? 作ってくれるかは別だが 816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr 多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先 完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし 必要な素材も定まってるから依頼もしやすい 817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k 俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ 818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz >>816 まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね! 絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」 って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:22:11.36 ID:IQqCeYzz 920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ 物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ? 教えてエロい人 921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか? 面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね 922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P なるほど オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに 何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 11:05:42.75 ID:YgA7G88m えっ何これは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:20:32.06 ID:P32xAFQP なにが起きたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:42:10.31 ID:iYyTy0kw 物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです ゲームを面白くするために頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 01:45:12.45 ID:2di9Rf6y 個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 12:04:22.08 ID:f1tCGo30 ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:54:03.21 ID:9UBrC2r8 割とマジで何が言いたいのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 01:04:10.45 ID:ZCv2UMzA 汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 14:55:53.41 ID:pj/WaWri お前ら本当にゲーム作ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 16:23:16.47 ID:ZCv2UMzA 会社でUnity使って作っているけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 17:26:29.18 ID:663NbUvi ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:26:27.42 ID:CRoOGCpW ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 11:07:15.76 ID:jtlf7HWJ >Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる 関係なさすぎて吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 13:21:05.16 ID:s3SdNLt/ 素材→自作しろ 講座→マニュアルと基本システム読み解け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:05:18.89 ID:b4W4AVBt ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば 本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 23:31:02.14 ID:SGNFZcXh >>92 ですよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 00:57:38.60 ID:NWoQK3ag 自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:42:35.50 ID:MswKEmuU マップチップ集めてきてリサイズ キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた 本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 15:46:45.48 ID:W/74PoVt そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:32:27.25 ID:1PXilcZY >>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です 元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、 バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:40:44.26 ID:mGGm+LHi 選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:48:28.53 ID:4K8R3kux ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 08:13:11.30 ID:HHE909qE 視覚的に設定できないかってことじゃないの? 座標を数字で打ち込むんじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 13:06:28.17 ID:b+Mv59xB こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 16:05:49.11 ID:wbLkGj2I 狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら 本体に実装してくれるはずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 18:26:34.22 ID:hRtcyONV そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/05(火) 00:07:54.19 ID:HYrLoa76 ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に できるものかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 15:56:13.60 ID:AuXTeDOI UWPだと10限定になるからまだ早いかな? むしろ今さらClickOnceで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/106
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