[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 2017/08/27(日)20:13 ID:IQqCeYzz(7/9) AAS
722名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが

723名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:01:36.21ID:aNpUrEuH
和製英語がご迷惑をおかけしてすいません

724名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい

725名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 15:35:23.08ID:zkDtbLri
公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案

728名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち

729名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 17:09:38.70ID:hk9Ir3jo
俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい

734名前は開発中のものです。2017/05/18(木) 18:43:25.25ID:dBb19oA6
ウルフルズでいいよもう
78: 2017/08/27(日)20:17 ID:IQqCeYzz(8/9) AAS
813名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない

814名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 20:38:49.58ID:c8eGkdVC
ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感

815名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 21:15:42.05ID:KT0OetUF
ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが

816名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先

完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい

817名前は開発中のものです。2017/06/29(木) 23:37:34.07ID:fWBvn/0k
俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ

818名前は開発中のものです。2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!

絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
79: 2017/08/27(日)20:22 ID:IQqCeYzz(9/9) AAS
920名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人

921名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね

922名前は開発中のものです。2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
80: 2017/08/28(月)11:05 ID:YgA7G88m(1) AAS
えっ何これは
81: 2017/08/29(火)18:20 ID:P32xAFQP(1) AAS
なにが起きたのか
82: 2017/08/29(火)18:42 ID:iYyTy0kw(1) AAS
物から人へ話題が移っていくのは物(ゲーム)がつまらないからです
ゲームを面白くするために頑張りましょう
83: 2017/08/30(水)01:45 ID:2di9Rf6y(1) AAS
個人的にはゲームエンジンに汎用性は無益どころかむしろ有害なんじゃないかと思う
84: 2017/08/30(水)12:04 ID:f1tCGo30(1) AAS
ではティラノビルダーとスマイルゲームビルダー で神ゲーを作ってもらいましょう
85: 2017/08/30(水)15:54 ID:9UBrC2r8(1) AAS
割とマジで何が言いたいのかわからん
86: 2017/08/31(木)01:04 ID:ZCv2UMzA(1/2) AAS
汎用性が有害とか何を見て言っているんですかね
意味不明
87: 2017/08/31(木)14:55 ID:pj/WaWri(1) AAS
お前ら本当にゲーム作ってるの
88: 2017/08/31(木)16:23 ID:ZCv2UMzA(2/2) AAS
会社でUnity使って作っているけど……
89: 2017/08/31(木)17:26 ID:663NbUvi(1) AAS
ゲーム作ってる人間がこんな無益スレ開くわけないだろいい加減にしろ
90: 2017/09/01(金)01:26 ID:CRoOGCpW(1) AAS
ゲーム作んなくていいから講座サイトと素材サイト増やしてお願い
Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる
91: 2017/09/01(金)11:07 ID:jtlf7HWJ(1) AAS
>Unity製インディーゲームのせいでウディタの講座と素材が減りまくってる

関係なさすぎて吹いたw
92
(1): 2017/09/01(金)13:21 ID:s3SdNLt/(1) AAS
素材→自作しろ
講座→マニュアルと基本システム読み解け
93: 2017/09/01(金)17:05 ID:b4W4AVBt(1) AAS
ちなみにヘルプファイルのフォント読みにくいなんで変えられないの?は
インターネットオプション-全般-(右下の)ユーザー補助でフォントスタイル無効にチェック入れれば
本文はユーザー指定フォントになるよ(メニューには効かない)
94: 2017/09/01(金)23:31 ID:SGNFZcXh(1) AAS
>>92
ですよね〜
95: 2017/09/02(土)00:57 ID:NWoQK3ag(1) AAS
自分が何かしたわけでもないのに他人にあれやれこれやれ命令するのは楽でいいね
96: 2017/09/02(土)13:42 ID:MswKEmuU(1) AAS
マップチップ集めてきてリサイズ
キャラチップはFSMのをいじって調整してってのを繰り返してるがだいぶ疲れた
本筋に入る前にここらでエターなりそうなのがウディタのつらいところだな
97: 2017/09/02(土)15:46 ID:W/74PoVt(1) AAS
そんなので疲れてたらちょっと手の込んだコモン作るのも無理やん
98: 2017/09/02(土)23:32 ID:1PXilcZY(1) AAS
>>67の件につきまして、コモン、マップデータ対応されたものが見付かりましたので、もう大丈夫です
元々翻訳用なのか、文字コードも変わってしまう仕様のようでしたが、
バイナリエディタで指定箇所を日本語の物に書き換えることで解決できました
ツールの名称等は、その機能や目的等から、伏せさせていただきます

これでGrep置換や秀丸マクロ等も使用でき、大量のテキスト処理が楽に行えそうです
お探しいただいた方が居たら、ありがとうございました
99: 2017/09/02(土)23:40 ID:mGGm+LHi(1) AAS
選択肢とかってゆっくりムービーメーカーみたいにマウスで移動できないのか?
100: 2017/09/03(日)01:48 ID:4K8R3kux(1) AAS
ゲーム内のクリックで動作する処理で加減すればいいんじゃないの
エディタ内ならそもそも何をしたいのか分からん
101: 2017/09/03(日)08:13 ID:HHE909qE(1) AAS
視覚的に設定できないかってことじゃないの?
座標を数字で打ち込むんじゃなくて
102: 2017/09/03(日)13:06 ID:b+Mv59xB(1) AAS
こんなとこで聞く時点で質問者には実現不可能
103: 2017/09/03(日)16:05 ID:wbLkGj2I(1) AAS
狼煙が「ゲーム作るごとにいちいちマウス処理書くのやってられるか!」って切れたら
本体に実装してくれるはずw
104: 2017/09/03(日)18:26 ID:hRtcyONV(1) AAS
そんなもんとっくに汎用コモン化してるだろw
105: 2017/09/05(火)00:07 ID:HYrLoa76(1) AAS
ウディタ製ゲームをなんちゃってUWP(実質パッケージしただけのx86専用アプリ)に
できるものかな?
106: 2017/09/06(水)15:56 ID:AuXTeDOI(1) AAS
UWPだと10限定になるからまだ早いかな?
むしろ今さらClickOnceで
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