[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2017/08/11(金)05:37 ID:FuzLH1gi(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
2chスレ:gamedev
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
2chスレ:gamedev
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2: 2017/08/11(金)06:03 ID:63Dbyyrf(1) AAS
>>1乙
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように
3(1): 2017/08/11(金)08:28 ID:HVq5kGAB(1) AAS
すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ
ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな
ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ
4: 2017/08/11(金)09:27 ID:dcxLHpgf(1) AAS
俺は日本語しか使えねえ
5: 2017/08/11(金)10:13 ID:R/NKl0gP(1) AAS
>>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる
6: 2017/08/11(金)15:23 ID:AjlAXedu(1) AAS
コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw
7: 2017/08/11(金)16:59 ID:n5oP33dm(1) AAS
>>1乙
8: 2017/08/12(土)05:07 ID:2zwp/VNH(1/2) AAS
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神
9: 2017/08/12(土)07:09 ID:Xpcm7vF4(1) AAS
えっ
10: 2017/08/12(土)08:04 ID:HS+6GooL(1) AAS
ダイナミック変数とは一体
11: 2017/08/12(土)11:29 ID:eCgkg2NN(1) AAS
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
12(1): 2017/08/12(土)17:01 ID:6YT3l6zB(1) AAS
まだオブジェクト思考君いるの?
13(2): 2017/08/12(土)17:29 ID:L50NBwmG(1) AAS
全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね
14: 2017/08/12(土)18:11 ID:WXGQExXK(1) AAS
>>12
>>13
???
15(1): 2017/08/12(土)18:25 ID:tMPZhDSF(1) AAS
>>13
そのあたりは内部処理の簡略化の為の割り切りと解釈してる。
ただウディタの後にプログラム始めた人は要注意な理由の1つでもあるけど。
16(1): 2017/08/12(土)20:06 ID:2zwp/VNH(2/2) AAS
ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ
17: 2017/08/13(日)03:09 ID:4BSNsajO(1/2) AAS
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね
18: 2017/08/13(日)06:35 ID:emyNJ4Ax(1) AAS
変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任
19: 15 2017/08/13(日)20:17 ID:RkHPYAhd(1) AAS
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。
つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。
20: 2017/08/13(日)21:23 ID:4BSNsajO(2/2) AAS
狼さんが自分用に作ったツクールに
環境が〜プログラム業界では〜とか流石に意味なくね
21: 2017/08/13(日)21:45 ID:W0TyMS+v(1) AAS
それで
staticによって弊害を受けることは再帰呼び出しが使えないこと以外になんかあるの?
22: 2017/08/14(月)07:40 ID:qhPwoeIe(1) AAS
頼むからウディタの話をしてくれ
23: 2017/08/14(月)12:33 ID:rRNRr7B/(1) AAS
内容はともかくウディタの話ですが
24: 2017/08/14(月)18:51 ID:HC5/ZPvK(1) AAS
悠遠物語みたいに未完成で5年経ってもファンが付いている作品は凄いな
年一の生放送くらいしか情報源が無いのに
25: 2017/08/15(火)13:18 ID:1CfmqmfH(1) AAS
ツクール界隈で流行っている連載ゲームのはしりやで
26: 2017/08/16(水)15:04 ID:38Wo1INn(1) AAS
ウディタでも連載できるプラットフォームがほしいな
Data.wolfだけ投稿できるようにしてダウンロードを簡単にするとか
ゲーム作ったこと無いプレイヤーには敷居が高いかな
27: 2017/08/16(水)18:30 ID:x22haKt6(1) AAS
そういや狼煙の見聞録も連載ゲームやったな
Erinyesも連載作品やったし、最低でも2000年始めの頃から流行っている形式かもな
プラットフォームは鯖用意できりゃウディタにダウンロード機能が付いているから、それ使えばいいんじゃね
28: 2017/08/16(水)20:41 ID:5Sto7ELH(1) AAS
アップデートで継ぎ足し方式じゃなくてもいいならソフコンの頃からあったよ。
Dante98の容量で継ぎ足しは無理があったけど容量無制限のDante98IIにも継ぎ足しで連載は無かったな。
すでにソフコンが終わりかけてたのもあるだろうけど。
29: 2017/08/17(木)01:07 ID:7XTWI3Og(1/2) AAS
ふりーむでよくね
てかふりーむ上にあるウディタ製連載ゲームをまとめたサイト作ったほうが早い
最低限の機能で十分だしふりーむ上位ランキングにウディタ製ゲームが増えて一石二鳥
30: 2017/08/17(木)03:51 ID:uPLjnyEm(1/2) AAS
連載ゲームってつまり小出しにしてるってこと?
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