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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 05:15:13 ID:yTwD2GiE FF1みたいなのつくりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/02(木) 18:50:00 ID:/MJGriJx つくりたいね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 19:07:31 ID:bxNzNKhi RPGツクールで作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 21:23:02 ID:OOonpz03 ゲーム画面:http://www.sherlockstyle.com/img/2006232.jpg ゲーム画面:http://www.sherlockstyle.com/img/2006233.jpg 製作速度20% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/71
72: 非アクションDiabloライク(1%) [sage] 2006/03/03(金) 01:27:10 ID:KnkuGMbB BE:566265986- ステータス確認画面が出来上がり。 長かったキャラメイクももうすぐ終わる・・・・ 来週からは街の作成ですが、 画像データが沢山必要になることに気付く 来週はお絵描きかなぁ http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060303012518.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 18:05:24 ID:5qqY7+LM データ設計疲れる…。 みんなスゴス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 19:37:50 ID:lJzspD8T >>72 こういう画面作るのメチャしんどいんだけど、 あなたマジで良くがんばってるね。 絵も描いてるのか。スゴス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 22:21:51 ID:8pjkfb4T だな。一番楽しいと思いきや、決めていくこと自体が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/03(金) 23:37:42 ID:lJzspD8T だよね。1%の時点でここまできっちり作れること自体が凄いよ。 レイアウトとかそういうのも含めて。 >>72 既出ならすまんけど、フリーで公開するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/76
77: 非アクションDiabloライク(1%) [sage] 2006/03/04(土) 00:11:19 ID:WMa0hVye BE:141567326- 今日の作業でキャラメイキングモードは終了 次からアドベンチャーモードの作成にとりかかれる。 http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060304000350.jpg がんばります。 細かい数値はあらかじめ書いた仕様にある通りに配置するだけでしたが、 微妙な位置調整はメンドくさいですね >>76 遊べるパイロット版をまず仕上げて、フリーで公開ってのが今の所の目標です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 02:08:15 ID:Z9s3unnT 自演も大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 03:03:50 ID:pm3fEHof 自演がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/79
80: MMORPG(12%) [sage] 2006/03/04(土) 06:38:08 ID:VtnbjcJt 荒んだスレに薔薇の香気を *( ´_ゝ`).* http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304001.jpg http://osaka.cool.ne.jp/yassy2/060304002.jpg ウソです、下品なコスチュームでスミマセン"('A`)rz 現在通信周りを弄ってるので、近々テストプレイをお願いするかも。 Diabloライクの人は普通に凄いっす。 自分はデザインが苦手なので、背景やUI、レイアウトを上手くデザイン できるのは羨ましい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 06:44:44 ID:iGW/C/5u >>80 影が(・∀・)コケティッシュ!!に落ちてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 14:12:25 ID:HKu8ojEV >>77 >>80 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/82
83: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/04(土) 14:27:24 ID:uYdM61ml つか、それは自演でもすごくね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 14:43:34 ID:XWFzRRMu >>80 テストプレイ望むところですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/84
85: MMORPG(13%) [sage] 2006/03/04(土) 15:28:10 ID:DhceC6x1 >>82 ( ゚д゚)、ペッ ウソですゴメンナサイ('A`)rz ウチも最初はあんな感じの枠にする予定だったけど、普通に挫折しました。 さて、今日は気合入れてコーディングと思いきや 筋トレのし過ぎで前腕が痙攣しとるヾ(゚д゚)ノ" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 15:42:48 ID:Z9s3unnT 出たケインコスギ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 16:27:42 ID:G6LzE/jB 何々? この板のデブはウェイトトレしてるってだけでケインコスギを連想するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/87
88: SkyStrike+(61%) [sage] 2006/03/04(土) 17:13:21 ID:1dp4VgLA 来ましたよクソゲーでつまらなくて重くてFlashな人が 変更点 ・第三ミッション仮実装 ・エネルギーシステム導入 ・ボタンのハイライトを改善 ・BGM追加 ・基地画面のBGM変更 ・その他もろもろ ttp://dotpp.net/skystrikeplus/publish.htm ってか本当に61%なのか気になる 本当は10%くらいだったりして >>77 UI周りが凄いです。 >>80 テストプレイどんと来い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:40:06 ID:AmEiXadz ちょい質問なんだけど、ゲーム制作でいろいろ画像とか音楽とかを 一緒に作ってるメンバーで共有したいんだけど、 一番いい方法って何かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 17:51:21 ID:ghpl6ht+ メンバーとの友情を育む。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 18:29:12 ID:XWFzRRMu >>89 USBメモリー もしくは、無料のFTPサバを借り手、Userとpassを共通で使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 18:30:02 ID:1dp4VgLA >>89 Webスペースを借りてアプロダを設置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 20:41:51 ID:8jhZBOeB >>89 自鯖建ててSubversionで管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 21:18:23 ID:DPYOKEaQ >>93 なら http://sourceforge.jp/ ここつかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/94
95: 埃(80%) ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/03/04(土) 21:27:42 ID:uUKvBHoF スレの平均レベルを下げる人です。 http://gamdev.org/up/img/4858.zip 完成度がやけに高いけど、これはただのアクションとして見た時のもの。 望むストーリーアクションとしてみたらまだ20%位か…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:27:51 ID:quGQAsMc 最近は山田オルタナティブが流行なので zipを張られても駄目です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/96
97: 非アクションDiabloライク(1%) [sage] 2006/03/04(土) 23:35:55 ID:2KrRivxu BE:117972252- 今日はマジックザギャザリングの大会に行ってきたので、 PCの顔グラフィックを男女1枚づつ描いて終了。 16種類くらいあったら大丈夫カナ? 誉めてくれた人ありがとう。がんばるんば >>88 必須コンポーネントがダウンロードできなひ・・・ >>95 ようやくボスの檻その1を抜けられるようになったぜ! ジャンプと砲向変更がキモチいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/97
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