[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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10(1): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/22(水)22:00 ID:nyKF7SzG(1/2) BE AAS
>>1
新スレ乙かレンコン
今日はチップキャラを2つ描く
今までオッサンしか使ってなかったので、女キャラのチップも描いた
画像リンク
17(2): FLASH_RPG(88%) 2006/02/23(木)00:17 ID:Tg7jwAZ1(1/3) AAS
【マウスでサクサクRPG】
装備品仕様変更(武器、防具廃止)
モンスターに全体攻撃が欲しい。
ボスキャラ用特殊処理(逃げれなくするとか即死しないようにとか)
MAP作るの楽しいけど飽きてくる。
ムービー作るの楽しいk(ry
ああセーブ・ロード作らないと。。。
画像リンク
画像リンク
マップチップはphotoshopで描いた。
「焼き込み」と「覆い焼き」ツールを使えば実力の3倍くらいは見栄えがよくなる。
(それで上記画像なので画力のしょぼさは推して知るべし)
27(1): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/23(木)21:58 ID:FnCp9N30(1/2) BE AAS
チップキャラ作成続行中
今日は5キャラ描いた。
進行状況は21/30なので、もう2〜3日で終わる計算
画像リンク
30: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/24(金)21:23 ID:oHMJlfK9(1) BE AAS
今日もドット絵を描く
5キャラ描けたので、残り4キャラ
結構イイペースだNE!
画像リンク
40: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/25(土)23:17 ID:+KDQBiAW(1) BE AAS
今日は2キャラ作成。
あと2キャラじゃ〜
画像リンク
47(1): MMMORPG(10%) 2006/02/26(日)23:05 ID:M6gxXtWg(1) AAS
描画周りとマップエディタの調整をやってました。
画像リンク
影をどこまでリアルにするか悩んだ末、操作するキャラクターは投影シャドウ、
他は丸影、建物なんかは適当に法線弄ればいいやと思ってたんですが…
画像リンク
自動計算じゃ綺麗に出ないので、ペイントソフト感覚でグリグリと影を描く事にしました。
次は水面をどこまでリアルにするかで悩む予定です(´・ω・`)
52(3): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/28(火)01:14 ID:/d0SMPZA(1) BE AAS
久しぶりにスクリプトのほうを再開
職業選択モードが完成した。
気付いたら1000行越えてた・・・もっと効率よく記述できるようにならないとこの先つらいかも
画像リンク
61(1): ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%) 2006/03/01(水)00:56 ID:jA6F9ZcT(1/2) AAS
画像リンク
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髪の毛と顔の調整、リダクションでキャラは完成。
頭待ち状態。
HSPすげぇ
67: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/01(水)23:40 ID:idu2+l7A(1) BE AAS
ポートレート選択ができるようになった。
といっても絵はオッサンのだけ。
フリーの素材探そうかな。
画像リンク
71: 2006/03/02(木)21:23 ID:OOonpz03(1) AAS
ゲーム画面:画像リンク
ゲーム画面:画像リンク
製作速度20%
72(2): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/03(金)01:27 ID:KnkuGMbB(1) BE AAS
ステータス確認画面が出来上がり。
長かったキャラメイクももうすぐ終わる・・・・
来週からは街の作成ですが、
画像データが沢山必要になることに気付く
来週はお絵描きかなぁ
画像リンク
77(2): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/04(土)00:11 ID:WMa0hVye(1) BE AAS
今日の作業でキャラメイキングモードは終了
次からアドベンチャーモードの作成にとりかかれる。
画像リンク
がんばります。
細かい数値はあらかじめ書いた仕様にある通りに配置するだけでしたが、
微妙な位置調整はメンドくさいですね
>>76
遊べるパイロット版をまず仕上げて、フリーで公開ってのが今の所の目標です
80(4): MMORPG(12%) 2006/03/04(土)06:38 ID:VtnbjcJt(1) AAS
荒んだスレに薔薇の香気を *( ´_ゝ`).*
画像リンク
画像リンク
ウソです、下品なコスチュームでスミマセン"('A`)rz
現在通信周りを弄ってるので、近々テストプレイをお願いするかも。
Diabloライクの人は普通に凄いっす。
自分はデザインが苦手なので、背景やUI、レイアウトを上手くデザイン
できるのは羨ましい…
98(2): MMORPG(14%) 2006/03/04(土)23:38 ID:cUAsQQ85(1/3) AAS
ネットワーク機能は来週になりそうなので、とりあえずクライアントが
まともに動くかどうかのテストをお願いします。
外部リンク[zip]:osaka.cool.ne.jp
画像リンク
109(1): 「F」RPG(++%) 2006/03/05(日)01:21 ID:G7ZZlelb(1/2) AAS
画像リンク
スクロールを綺麗に見せる方法が
一回2px固定でfps自体を可変にするしか狙い通りの見た目にならない(死
ウインドウモードオンリーでも許してもらえるもんでしょうか。
119: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)09:00 ID:bD5+5wt6(1/3) AA×
>>112>>113

画像リンク

124: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:50 ID:QDHtmBT8(1) AAS
マップ生成システム実装版:画像リンク
まだ、カメラワークがだめぽ・・
153(2): Action(前745) 2006/03/07(火)14:53 ID:2tJ0JXgI(2/2) AAS
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
画像リンク
開発中の頃のスクショですがどうぞ
完成バージョンは丸影と
ライフゲージが付いただけですので
現在カメラワーク問題を残しつつ
停止&リファクタリング中
161(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)18:26 ID:pK1m0U4M(1/3) AAS
夜:画像リンク
早朝:画像リンク
朝:画像リンク
昼:画像リンク
夕方:画像リンク
夕暮れ:画像リンク
ひぐらし:画像リンク
時間別に光源変えるのが結構効果的だと知ったです。・・・
182(2): 2006/03/09(木)19:25 ID:fNTM5GIN(1/3) AAS
キャラ作ってるけど、なんか一昔前のゲームのキャラになってしまった
画像リンク
・・・まあいいか。これで。
187(1): 2006/03/09(木)22:35 ID:fNTM5GIN(3/3) AAS
>>184
ポリゴンめっちゃ少ないです・・・面倒くさいので
画像リンク
ゴン完成したぜイエイ!
ワンスキンとかやる技術ないのでつぎはぎだらけ・・・
189: GI(1%) 2006/03/10(金)19:21 ID:ZhMeDyza(1) AAS
画像リンク
マップ作っとります
205(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)00:28 ID:TsAe4hGm(1/5) AAS
階段 画像リンク
闇市 画像リンク
あーやばい、表示処理重くなってきた。
217(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)14:46 ID:TsAe4hGm(4/5) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
画像リンク
姉貴と無意味な集合SSとった・・・この姉弟は本当に馬鹿だなーと思ったり;
223(1): 「F」RPG(++%) 2006/03/12(日)20:33 ID:cZZ925Lh(1) AAS
画像リンク
フルスクリーン時もAlt+PrintScreenできるって知らなかった今日この頃
マップ内歩けるようになったのでssぺた
ssには入れてないけどキャラ20体歩かせてもスクロール時60fps維持できたので気が楽に。
画像は相変わらずサンプルとかです。
227(1): 弾幕破さいたまfb(0%) 2006/03/13(月)02:05 ID:uP+1zN1P(1) AAS
前の破さいたまの自機だけDoGAレンダリングしてみた図
画像リンク
ドット絵より数段見栄えいいしこの手で行くか
231: MMORPG(18%) 2006/03/14(火)23:13 ID:+B6edLDm(1) AAS
サーバーの設計に手間取ってます(´・ω・`)
画像リンク
232(1): MMORPG(19%) 2006/03/15(水)23:16 ID:zjdmTShm(1) AAS
メッセージボックス作ったり、DBのテーブル設計したり、地味な作業が延々と続いてます(´・ω・`)
この辺でゲームの大まかな流れをば。
ログイン
↓
OS画面 ※アイテムの管理、合成、買い物等、他のMMOで言う街や銀行の役割
↓
各エリアへ飛んで冒険
↓
OS画面へ戻ってくる
↓
ログアウト
って感じになります。
世界観は、マトリックスや.hackみたいな電脳世界に潜るという在り来りなヤツです(´・ω・`)
画像リンク
OS画面の壁紙を自由に変えられるようにしたりしなかったり。
235(4): 埃(95%) ◆IeKWC3huH6 2006/03/17(金)22:08 ID:7owGPLnX(1) AAS
というわけでいつの間にか一次開発が終了しました。
画像リンク
外部リンク[zip]:gamdev.org
で、この後前に書いた通りストーリー物にしたいわけですが
処理速度遅いわジョイパッドや全画面に対応出来ないわでWINAPIに限界を感じてきたので
先にDirectXの修行でも始めてみようかと思ってます。
オルタナティブは未感染でした。怖いなおい。
243: 「F」RPG(++%) 2006/03/19(日)01:57 ID:oXe/PzKH(1/3) AAS
画像リンク
なにかにインスパイアされたデータエディタ作成中
C#、c/c++みたいに固定長構造体を直でバイナリ保存できなそうなので
中間フォーマットは行テキスト( ̄▽:::
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