[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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68: 2006/03/02(木)05:15 ID:yTwD2GiE(1) AAS
FF1みたいなのつくりたいな
69: 2006/03/02(木)18:50 ID:/MJGriJx(1) AAS
つくりたいね〜
70: 2006/03/02(木)19:07 ID:bxNzNKhi(1) AAS
RPGツクールで作れる
71: 2006/03/02(木)21:23 ID:OOonpz03(1) AAS
ゲーム画面:画像リンク
ゲーム画面:画像リンク
製作速度20%
72(2): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/03(金)01:27 ID:KnkuGMbB(1) BE AAS
ステータス確認画面が出来上がり。
長かったキャラメイクももうすぐ終わる・・・・
来週からは街の作成ですが、
画像データが沢山必要になることに気付く
来週はお絵描きかなぁ
画像リンク
73: 2006/03/03(金)18:05 ID:5qqY7+LM(1) AAS
データ設計疲れる…。
みんなスゴス
74: 2006/03/03(金)19:37 ID:lJzspD8T(1/2) AAS
>>72
こういう画面作るのメチャしんどいんだけど、
あなたマジで良くがんばってるね。
絵も描いてるのか。スゴス
75: 2006/03/03(金)22:21 ID:8pjkfb4T(1) AAS
だな。一番楽しいと思いきや、決めていくこと自体が難しい。
76(1): 2006/03/03(金)23:37 ID:lJzspD8T(2/2) AAS
だよね。1%の時点でここまできっちり作れること自体が凄いよ。
レイアウトとかそういうのも含めて。
>>72
既出ならすまんけど、フリーで公開するんですか?
77(2): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/04(土)00:11 ID:WMa0hVye(1) BE AAS
今日の作業でキャラメイキングモードは終了
次からアドベンチャーモードの作成にとりかかれる。
画像リンク
がんばります。
細かい数値はあらかじめ書いた仕様にある通りに配置するだけでしたが、
微妙な位置調整はメンドくさいですね
>>76
遊べるパイロット版をまず仕上げて、フリーで公開ってのが今の所の目標です
78: 2006/03/04(土)02:08 ID:Z9s3unnT(1/2) AAS
自演も大変だな
79: 2006/03/04(土)03:03 ID:pm3fEHof(1) AAS
自演がんばれ。
80(4): MMORPG(12%) 2006/03/04(土)06:38 ID:VtnbjcJt(1) AAS
荒んだスレに薔薇の香気を *( ´_ゝ`).*
画像リンク
画像リンク
ウソです、下品なコスチュームでスミマセン"('A`)rz
現在通信周りを弄ってるので、近々テストプレイをお願いするかも。
Diabloライクの人は普通に凄いっす。
自分はデザインが苦手なので、背景やUI、レイアウトを上手くデザイン
できるのは羨ましい…
81: 2006/03/04(土)06:44 ID:iGW/C/5u(1) AAS
>>80
影が(・∀・)コケティッシュ!!に落ちてるね
82(1): 2006/03/04(土)14:12 ID:HKu8ojEV(1/2) AAS
>>77 >>80
自演乙
83: [age] 2006/03/04(土)14:27 ID:uYdM61ml(1) AAS
つか、それは自演でもすごくね?w
84: 2006/03/04(土)14:43 ID:XWFzRRMu(1/2) AAS
>>80
テストプレイ望むところですよ!
85: MMORPG(13%) 2006/03/04(土)15:28 ID:DhceC6x1(1) AAS
>>82
( ゚д゚)、ペッ
ウソですゴメンナサイ('A`)rz
ウチも最初はあんな感じの枠にする予定だったけど、普通に挫折しました。
さて、今日は気合入れてコーディングと思いきや
筋トレのし過ぎで前腕が痙攣しとるヾ(゚д゚)ノ"
86: 2006/03/04(土)15:42 ID:Z9s3unnT(2/2) AAS
出たケインコスギ
87: 2006/03/04(土)16:27 ID:G6LzE/jB(1) AAS
何々?
この板のデブはウェイトトレしてるってだけでケインコスギを連想するの?
88(1): SkyStrike+(61%) 2006/03/04(土)17:13 ID:1dp4VgLA(1/2) AAS
来ましたよクソゲーでつまらなくて重くてFlashな人が
変更点
・第三ミッション仮実装
・エネルギーシステム導入
・ボタンのハイライトを改善
・BGM追加
・基地画面のBGM変更
・その他もろもろ
外部リンク[htm]:dotpp.net
ってか本当に61%なのか気になる
本当は10%くらいだったりして
>>77
UI周りが凄いです。
>>80
テストプレイどんと来い!
89(3): 2006/03/04(土)17:40 ID:AmEiXadz(1) AAS
ちょい質問なんだけど、ゲーム制作でいろいろ画像とか音楽とかを
一緒に作ってるメンバーで共有したいんだけど、
一番いい方法って何かな?
90: 2006/03/04(土)17:51 ID:ghpl6ht+(1) AAS
メンバーとの友情を育む。
91: 2006/03/04(土)18:29 ID:XWFzRRMu(2/2) AAS
>>89
USBメモリー
もしくは、無料のFTPサバを借り手、Userとpassを共通で使う
92: 2006/03/04(土)18:30 ID:1dp4VgLA(2/2) AAS
>>89
Webスペースを借りてアプロダを設置する
93(1): 2006/03/04(土)20:41 ID:8jhZBOeB(1) AAS
>>89
自鯖建ててSubversionで管理
94: 2006/03/04(土)21:18 ID:DPYOKEaQ(1) AAS
>>93 なら
外部リンク:sourceforge.jp ここつかえば?
95(2): 埃(80%) ◆IeKWC3huH6 2006/03/04(土)21:27 ID:uUKvBHoF(1) AAS
スレの平均レベルを下げる人です。
外部リンク[zip]:gamdev.org
完成度がやけに高いけど、これはただのアクションとして見た時のもの。
望むストーリーアクションとしてみたらまだ20%位か…。
96: 2006/03/04(土)23:27 ID:quGQAsMc(1) AAS
最近は山田オルタナティブが流行なので
zipを張られても駄目です!
97: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/04(土)23:35 ID:2KrRivxu(1/2) BE AAS
今日はマジックザギャザリングの大会に行ってきたので、
PCの顔グラフィックを男女1枚づつ描いて終了。
16種類くらいあったら大丈夫カナ?
誉めてくれた人ありがとう。がんばるんば
>>88
必須コンポーネントがダウンロードできなひ・・・
>>95
ようやくボスの檻その1を抜けられるようになったぜ!
ジャンプと砲向変更がキモチいいね
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