[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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1(7): 2006/02/22(水)12:56 ID:hRxBhj/m(1) AAS
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
2chスレ:gamedev
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
2chスレ:gamedev
52(3): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/02/28(火)01:14 ID:/d0SMPZA(1) BE AAS
久しぶりにスクリプトのほうを再開
職業選択モードが完成した。
気付いたら1000行越えてた・・・もっと効率よく記述できるようにならないとこの先つらいかも
画像リンク
80(4): MMORPG(12%) 2006/03/04(土)06:38 ID:VtnbjcJt(1) AAS
荒んだスレに薔薇の香気を *( ´_ゝ`).*
画像リンク
画像リンク
ウソです、下品なコスチュームでスミマセン"('A`)rz
現在通信周りを弄ってるので、近々テストプレイをお願いするかも。
Diabloライクの人は普通に凄いっす。
自分はデザインが苦手なので、背景やUI、レイアウトを上手くデザイン
できるのは羨ましい…
89(3): 2006/03/04(土)17:40 ID:AmEiXadz(1) AAS
ちょい質問なんだけど、ゲーム制作でいろいろ画像とか音楽とかを
一緒に作ってるメンバーで共有したいんだけど、
一番いい方法って何かな?
128(4): cgiゲーム「wish」(80%) 2006/03/05(日)18:01 ID:QZqODcQC(1/2) AAS
前スレ365でcgiゲームを作成していると申していた者です。
この度ベータ版の調整が終わりましたので公開テストをしたいと思っております。
現在埋没バグの死滅や戦闘バランスの調整などがまだ完全では無いので、
宜しければテストプレイなどをして貰えたら嬉しいです。
外部リンク[cgi]:www7a.biglobe.ne.jp
131(3): 2006/03/05(日)21:42 ID:MZBSIipV(4/4) AAS
3Dって当たり判定やってたら死ぬね・・・
ぜんぜんうまくいかない
あんまりベクトルとか分からないし
161(3): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/07(火)18:26 ID:pK1m0U4M(1/3) AAS
夜:画像リンク
早朝:画像リンク
朝:画像リンク
昼:画像リンク
夕方:画像リンク
夕暮れ:画像リンク
ひぐらし:画像リンク
時間別に光源変えるのが結構効果的だと知ったです。・・・
198(5): SWF-SRPG(35%) 2006/03/11(土)14:56 ID:1andSzIM(1/2) AAS
Flashで戦術ゲームを作ってます。
細かいバグは残ってるけど、だんだんゲームっぽくなってきたので
モチベーション維持のために公開します。
外部リンク[html]:namelessgoose.x0.com
235(4): 埃(95%) ◆IeKWC3huH6 2006/03/17(金)22:08 ID:7owGPLnX(1) AAS
というわけでいつの間にか一次開発が終了しました。
画像リンク
外部リンク[zip]:gamdev.org
で、この後前に書いた通りストーリー物にしたいわけですが
処理速度遅いわジョイパッドや全画面に対応出来ないわでWINAPIに限界を感じてきたので
先にDirectXの修行でも始めてみようかと思ってます。
オルタナティブは未感染でした。怖いなおい。
258(5): SkyStrike+(65%) 2006/03/23(木)05:35 ID:8rjt8p7A(1) AAS
変更点
・実験用エンドレスステージ(Exhibition)追加
・ミッション2ボスを調整
・コンボゲージ実装
外部リンク[lzh]:contest.s160.xrea.com
相変わらず.NET Framework v1.1必須
意見とか要望とかバグとかなんかあったらお願いします。
266(4): 2006/03/23(木)22:43 ID:CvI2lyn2(1) AAS
>>262
揚げ足取りになってしまうかも知れんがぶっちゃけモロパクリと言うか・・・
外部リンク[html]:www12.plala.or.jp
301(3): 毛玉STG(1%) 2006/03/26(日)23:54 ID:Xy5uI1W1(1) AAS
弾幕破さいたまを中止して別STGを思案中。
公開は当分先だなぁ
自機表示および弾を発射してみた図
画像リンク
>>298
Flash Player 7とSleipnir(IE)だと文字が見えなかったが
Flash Player 8とFirefoxでは問題無かった
322(3): 弾幕破さいたま(90%) 2006/04/05(水)13:16 ID:33wp6J/l(1) AAS
リファクタリング完了。汚いコードが大分改善された。
480×640のフルスクリーンでも動作するように変更。
タイトル画面新設。
爆発エフェクトの書き換え。
画像リンク
画像リンク
画像をばらばらに読み込むと時間がかかるので
まとめて読み込んで画像分割するようプログラムを変更する予定。
起動時間をあと0.5s程度短縮できるはず。
325(3): FLASH_RPG(75%) 2006/04/06(木)01:55 ID:kT1EA7Sh(1) AAS
OCNのコンテスト用ゲーム作ってたのでしばらく放置してたのを再開。
画像リンク
画像リンク
猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。
戦闘のUIを見直してみた。
行動(戦う等)>目標(敵)だったのを
目標>行動 にした。マウスクリック仕様だとこの方がスムースに流れる気がしたので。
クリック秘孔攻撃も戦闘中に選択しなおしを考慮中。
そして会話用のファイルが続々と増えていく・・・orz
プログラム・・・90%
絵・・・80%
シナリオテキスト・・・65%
バトルデータ・・・20%(orz)
333(4): 2006/04/09(日)15:12 ID:b+QFMq5S(1) AAS
簡単に作れるCGIゲームはないでしょうか?
あったらアドレスと詳細をおしえてください。お願いします。
345(8): 2006/04/12(水)23:10 ID:oq2ArPxt(1/2) AAS
俺も何か作りたくなったから、とりあえずメタセコ触った。
某ゲームのキャラ、ポリ数少なくていけそうだったからやった。
外部リンク:developper.web.fc2.com
とりあえず作りきりたいな。
395(3): 近況 [age] 2006/04/22(土)23:55 ID:1R0XN3Nk(1) AAS
非アクションDiabloライク(1%)
FLASH_RPG(75%)
「F」RPG(++%)
ハイポリで3Dハァハァ(嘘 (0%)
MMORPG(20%)
SkyStrike+(65%) → 逃亡?
埃(95%) → 完成?
cgiゲーム「wish」(80%)
Action(前745)(?%)
TopViewAction(?%)
グラクローン(95%)
GI(1%)
芸能プロダクション経営 (10%)
SWF-SRPG(40%)
弾幕破さいたま(90%)
毛玉STG(1%)
進め潜水艦3D(0%)
MMO系(8%)
RPG?(0%)
弾幕避け(5%)
ゾンビの横スクロールゲー(1%)
第4格闘(1%)
猫3匹と主人の異世界ものフルマウスRPG。(?%)
名無し(>>345)(?%)
新規RPG(0%) New!!
果たして完成を見るゲームはあるのでしょうか?
皆様頑張って製作に励んでください。
403(3): Fatal Strike(3%) 2006/04/25(火)00:20 ID:9ajaAcyO(1) AAS
今日から参加するよ
外部リンク[zip]:gamdev.org
とりあえず自機の移動、攻撃
敵3種類の移動、攻撃
当たり判定(自機攻撃と敵のみ)まで完成
475(4): 育成もの(5%) 2006/05/01(月)04:48 ID:Q2bsF/hm(1) AAS
まったり作成中・・・まんまMFやな!というツッコミとか
画像リンク
532(3): 今月の開発状況報告 2006/05/13(土)01:34 ID:nfWKbALw(1/2) AAS
「F」RPG
Fatal Strike
MMO系
>>345
Fantasim
広域破壊型ゲームの習作
3DSLG
弾幕+バリア
oRPG R2
弾幕避け
進め潜水艦3D
GaraxyWing3
牢
2Dアクション
育成もの
562(4): 弾幕避け(100%) 2006/05/17(水)22:22 ID:x6n77kk9(1) AAS
色々と調整した。
開始から約1ヶ月、追加/改善すべき部分も多いし、まだバグもあると
思うけど、やりたいことは全てやったのでコレで完成とする。
外部リンク[zip]:unsigned.ddo.jp
574(3): 2006/05/18(木)08:56 ID:X0SEyPle(1) AAS
ずっと同じ固定画面で攻撃も出来ずによけ続けるだけなんてつまんなくない??
ん十万点とか、そんなに上がるまでよく飽きないね
この内容で8MBも割に合わない気がするw
592(4): 2006/05/19(金)22:05 ID:v+M0NYfJ(1) AAS
何使ってるがワカランがネットに接続しだしたり、終了後にプロセス残したり変わったゲームでつね
713(5): 新規RPG(2%) 2006/05/21(日)22:35 ID:Hlazz9Hl(2/3) AAS
やっと時間が取れるようになったので復帰します。
画像リンク
・ビルボードでキャラクタ表示
・メッセージウィンドウを追加
・マップ描き
・木やら花やら作成中
751(5): Fantasim(100%) 2006/05/27(土)03:46 ID:qm+MLDxf(1) AAS
自信もって100%とは言えませんが
いちおうこれで終了とします。
ありがとうございました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
757(3): 2006/05/28(日)13:42 ID:Pn7RCQqR(2/3) AAS
>>756
なるほど、ありがとうございます。
こういう箱庭系?ゲーム好きなので面白いです。
ただヒントをくだせえ、一時は8000くらいまでお金増えるけど
それからはお金が段々減ってくるし(城壁造りすぎかも)人は増えないしとなっちゃいます。
あと道路の効果と人を集める手段あたりのヒントをお願いします。
769(3): Fantasim(100%) 2006/05/29(月)22:27 ID:yyA8T7ri(1) AAS
>>762
>>763
もう少し考えて対応してみたいと思います。
必要ないと思うけど適当なサイトを作ったので
以後何かあればこちらへお願いします。
外部リンク[html]:pcgame.jpn.org
修正・バージョンアップ・ステージ追加などあったときも
全てサイトの方で報告させて頂きます。
そろそろ次のゲーム製作にとりかかろうと思います。(0%)
829(8): 新規RPG(3%) 2006/06/10(土)08:30 ID:KSC5uCKA(1/3) AAS
キャラを動かせるようにしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
・カーソルキーで移動
・ESCで終了
・Alt+Tabでフリーズ(デバイスロスト時処理が未実装のため)
シナリオが思いつかないので進度不明。
戦闘システムでも考えようと思う。
842(5): 通信テスト 2006/06/10(土)22:15 ID:MDndxnnD(1) AAS
やっほーの文字が出ればオーケーです。
外部リンク[zip]:members2.tsukaeru.net
よろしくお願いします。
851(3): 市街地ドライブ(8%) 2006/06/13(火)17:09 ID:PKUZpvBX(1) AAS
初参加です 3Dでドライブゲームを作りたくて、とりあえず
低スペック向けにローポリゴンで実装中・・・
画像リンク
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