[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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94: 2006/03/04(土)21:18 ID:DPYOKEaQ(1) AAS
>>93 なら
外部リンク:sourceforge.jp ここつかえば?
95
(2): 埃(80%) ◆IeKWC3huH6 2006/03/04(土)21:27 ID:uUKvBHoF(1) AAS
スレの平均レベルを下げる人です。

外部リンク[zip]:gamdev.org

完成度がやけに高いけど、これはただのアクションとして見た時のもの。
望むストーリーアクションとしてみたらまだ20%位か…。
96: 2006/03/04(土)23:27 ID:quGQAsMc(1) AAS
最近は山田オルタナティブが流行なので
zipを張られても駄目です!
97: 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/04(土)23:35 ID:2KrRivxu(1/2) BE AAS
今日はマジックザギャザリングの大会に行ってきたので、
PCの顔グラフィックを男女1枚づつ描いて終了。
16種類くらいあったら大丈夫カナ?

誉めてくれた人ありがとう。がんばるんば

>>88
必須コンポーネントがダウンロードできなひ・・・

>>95
ようやくボスの檻その1を抜けられるようになったぜ!
ジャンプと砲向変更がキモチいいね
98
(2): MMORPG(14%) 2006/03/04(土)23:38 ID:cUAsQQ85(1/3) AAS
ネットワーク機能は来週になりそうなので、とりあえずクライアントが
まともに動くかどうかのテストをお願いします。

外部リンク[zip]:osaka.cool.ne.jp
画像リンク

99: MMORPG(14%) 2006/03/04(土)23:41 ID:cUAsQQ85(2/3) AAS
そして先読みFAQ

Q.影がおかしいのですが
A.仕様です

Q.たまにモーションがおかしくなるのですが
A.仕様です

Q.キャラがキモイのですが
A.仕様です

Q.操作がわかりません
A.矢印キーで適当に動き回るのと、チャットテスト(オフライン)しかできません
100
(1): MMORPG(14%) 2006/03/04(土)23:44 ID:cUAsQQ85(3/3) AAS
ちなみに山田には感染してないのでご安心を(´・ω・`)
101
(1): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/04(土)23:53 ID:2KrRivxu(2/2) BE AAS
>>98
おおお、やっぱり3Dが動くと迫力あるなぁ。
すごかとです。

動作報告
:カメラを回転している時、長押しするとキーを話してもしばらく回転する
:カメラが1回転するころに動作が挙動不審になる
:再現性はなかったのですが、たまに歩きモーションが固まったまま移動する(民家の近くでよく起きた希ガス)
102
(2): 2006/03/04(土)23:58 ID:HKu8ojEV(2/2) AAS
>>100
してるしてる!
ちゃんとチェックしてくれよ…
103: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)00:13 ID:/wLI9GNV(1) AAS
マジッスカ
昨日チェックしてから怪しいファイル開いてないのに…
アップしたファイル消しておきます
104: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)00:55 ID:/zMlzsyz(1/4) AAS
>>102
やっぱり山田の痕跡無しでした(´・ω・`)
もしかして他のウイルス?
105: 2006/03/05(日)01:01 ID:ktK2ZYer(1/2) AAS
つーか山田altってワームじゃないの?
106: 2006/03/05(日)01:09 ID:onwjdfZE(1) AAS
山田に感染してないじゃん!
107: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)01:11 ID:/zMlzsyz(2/4) AAS
ウイルスチェックかけたけど感染なしでした。
>>102脅かさないでよorz

再UPしたのでドゾー
外部リンク[zip]:osaka.cool.ne.jp

>>101
カメラはキャラに合わせて回転すると目が回るので少し遅らせてます
挙動不審ってどんな感じなんでしょ(´・ω・`)
モーションが固まるのは原因調べてるけどなかなか見つからないっすorz
108
(1): 非アクションDiabloライク(1%) 2006/03/05(日)01:17 ID:PEs7nYh8(1) BE AAS
>>挙動不審
なんか30度くらい逆方向に回転します
109
(1): 「F」RPG(++%) 2006/03/05(日)01:21 ID:G7ZZlelb(1/2) AAS
画像リンク

スクロールを綺麗に見せる方法が
一回2px固定でfps自体を可変にするしか狙い通りの見た目にならない(死
ウインドウモードオンリーでも許してもらえるもんでしょうか。
110
(2): MMORPG(14%) 2006/03/05(日)01:27 ID:/zMlzsyz(3/4) AAS
>>108
素早いレスありとう

キャラの真後ろに回り込むのが早い方?へ回転するようにしてるんですけど
やっぱり挙動不審に見えますか(´・ω・`)
カメラワークをもう少し考えてみます

今日はそろそろ寝よう…
111
(1): MMORPG(14%) 2006/03/05(日)01:43 ID:/zMlzsyz(4/4) AAS
布団に入ってから思い出した…

前スレのK_Nine'S Textures Factoryさん。
フリーテクスチャをいくつか使わせてもらってますm(_ _)m
無償提供ありがとうございます。ホント助かります。
112
(1): 2006/03/05(日)01:49 ID:J3xd5aAV(1) AAS
>>110
すげぇよ!俺今年から浪人生だけど感動した。
グラフィックはキレイだし。

ただ今の状態だとやっぱりクリックの移動方式の方がいいかなと思う。
小回りする時にどうしても思い通りに動けない。

あと仕様か演出かバグか分からないけどゴチャゴチャ回転とか右往左往していると
スケートし始める。要するに片足でスーーーっと滑り始めたんです。
113
(1): 2006/03/05(日)02:20 ID:MZBSIipV(1/4) AAS
>>110
オレのショボパソコンでは動きませんでした
古いノーパソだしね
早く新しいパソコン欲しいね
もっとスクショうpしてください

オレも3Dのゲーム作りたくなってきたウハー
よーし思い切ってHxHのグリードアイランド作っちゃうぞ
114
(2): 2006/03/05(日)02:35 ID:UgR865cr(1/3) AAS
>>111
キャラと太陽の間にある壁にも影が映る。
フォグが相対フォグじゃない希ガス。
MAPの端(X150、Z500)らしいとろで(Y値が)急上昇する。
115
(1): 2006/03/05(日)02:36 ID:yCwsq2UX(1/2) AAS
>>109
fps固定で変移を2pxから可変にしたら同じことできないん?
116
(1): 2006/03/05(日)02:39 ID:UgR865cr(2/3) AAS
追加で、Z500のラインでX500に向かって歩いていくと、
X460、Z490のあたりに落ち込むと、
崖に囲まれて抜け出せなくなる。
117
(1): 2006/03/05(日)02:49 ID:yCwsq2UX(2/2) AAS
>>98
テスト結果報告するぜい
まず環境は XPsp2、DX9.0c、VRAM64、Sis650オンボード といったところ。
動作は、1)チャットclientは動いていそう、2)fpsが2で限界。
fpsに関しては他の3Dものはもうちょっと動くから改善の余地ありかも(偉そうでスマソ)。

動作保障スペックをどれくらいにしているのかを明示し、
かつ、そのスペックを念頭において開発するほうが何かと吉。
例えば、個人で作る場合にハードやDXの新技術に踊らされずに済む。

全体的に偉そうでスマソ。既知かもしれんがこことか参考に汁
外部リンク:www.netsphere.jp
118: 「F」RPG(++%) 2006/03/05(日)03:47 ID:G7ZZlelb(2/2) AAS
>115
2pxを4pxとかもしてみたんだけど
fps維持できててもチラツキが目に付いちゃう
主観でしか書けてない、、ごめぽ
119: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)09:00 ID:bD5+5wt6(1/3) AA×
>>112>>113

画像リンク

120: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)09:16 ID:bD5+5wt6(2/3) AAS
>>114,116
そこまで見てくれたんですか。ありがとう。
Y値の急上昇が気になるので調べてみます。

フォグは負荷軽減と管理が楽なので頂点フォグを線形補間モード使ってます。
よく見るとおかしいです。
起動オプションでフォグの種類も選べるようにしようかな。

崖にかこまれて〜は適当に画像を読み込ませて地形作ってるので
手直ししないと他にもそんな場所がありそうです(´・ω・`)

>>117
ありがとうございます。
今後は最適化もしつつ進めていきますね(`・ω・´)
サイト参考にさせてもらいます。
121: MMORPG(14%) 2006/03/05(日)09:21 ID:bD5+5wt6(3/3) AAS
>>114
影のクリッピングに関しては今後の課題です。
ピクセルシェーダ1.4以降が使えれば楽に解決するんですけどね(´・ω・`)
122: 2006/03/05(日)10:57 ID:ktK2ZYer(2/2) AAS
どうでもよいけどなんかこのスレが
テスト報告スレになってきてる気がするん
123: 2006/03/05(日)11:02 ID:UgR865cr(3/3) AAS
評価スレもある事にはあるが、過疎過ぎて機能していないな。
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