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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ (964レス)
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120
:
MMORPG(14%)
2006/03/05(日)09:16
ID:bD5+5wt6(2/3)
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120: MMORPG(14%) [sage] 2006/03/05(日) 09:16:05 ID:bD5+5wt6 >>114,116 そこまで見てくれたんですか。ありがとう。 Y値の急上昇が気になるので調べてみます。 フォグは負荷軽減と管理が楽なので頂点フォグを線形補間モード使ってます。 よく見るとおかしいです。 起動オプションでフォグの種類も選べるようにしようかな。 崖にかこまれて〜は適当に画像を読み込ませて地形作ってるので 手直ししないと他にもそんな場所がありそうです(´・ω・`) >>117 ありがとうございます。 今後は最適化もしつつ進めていきますね(`・ω・´) サイト参考にさせてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/120
そこまで見てくれたんですかありがとう 値の急上昇が気になるので調べてみます フォグは負荷軽減と管理が楽なので頂点フォグを線形補間モード使ってます よく見るとおかしいです 起動オプションでフォグの種類も選べるようにしようかな 崖にかこまれては適当に画像を読み込ませて地形作ってるので 手直ししないと他にもそんな場所がありそうです ありがとうございます 今後は最適化もしつつ進めていきますね サイト参考にさせてもらいます
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