改造・制作スレ part7 (1000レス)
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671: 名無しさん@初春 2015/06/02(火)23:48 ID:??? AAS
申し訳ありませんが、そんな思考は持ち合わせておりません。
672: 名無しさん@初春 2015/06/03(水)11:51 ID:??? AAS
NGTみたいな、内政から入るイベント戦を作ったんですが。
while文を読み込んでくれない。
whileをifに変えたら読み込むようにはなるのですが、(といってもcontinueで凍結する。)
なんでしょうかこれ。バグ?仕様?
673(1): 名無しさん@初春 2015/06/03(水)12:13 ID:??? AAS
仕様じゃねwww28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/832.html
674: 名無しさん@初春 2015/06/03(水)15:15 ID:??? AAS
>>673
あー処理速度の問題ですか。
とりあえず他の方法を模索してみます。
返答ありです。
675(1): 名無しさん@初春 2015/06/03(水)23:40 ID:??? AAS
ななあし様
modではなくオリシナに本家のキャラ(ダルカンとシャイトック)の様な人物を出したいのですが
別世界融合物のストーリーで本家と違う筋を通った並行世界の別人みたいな感じで
少し見た目の特徴を変えて(ダルカンは髭を剃り、シャイトックは悪魔に付けられた頬の傷)
名前は伏せてストーリーに絡まない放浪人材として出したいのですが問題はありませんでしょうか?
まだ初公開もしていないので問題がある場合は即刻該当するスクリプトを削除します
よろしければ、ご回答をお願いします
676(2): 名無しさん@初春 2015/06/04(木)19:55 ID:??? AAS
>>669
マルチ化の意味がいまいち分かりかねますのでちょっとお答えできません・・・。
>>675
御制作ありがとうございます。
デフォシナのキャラですが、製作作品の登場人物として御自由にお使いください。
677: 名無しさん@初春 2015/06/04(木)20:39 ID:??? AAS
本人じゃないんで分からないんですが多分多人数プレイできるようにする予定はあるかってことじゃないですかね
678: 名無しさん@初春 2015/06/04(木)20:48 ID:??? AAS
>>676
VTデフォキャラの使用許可ありがとうございます
お礼を申し上げたいのはこちらの方です
VTシステムでのゲーム制作はとても楽しいです
wikiやこのスレでのご回答などとても親切にしていただきうれしい限りです
ありがとうございます
679: 名無しさん@初春 2015/06/04(木)21:22 ID:??? AAS
マルチはネット介しての多人数モードだね
hoiとかcivとか有名どころにそのまんまの名前である
680(1): 名無しさん@初春 2015/06/04(木)22:36 ID:??? AAS
>>676
回答感謝します。
マルチ化は、他の方が仰る通り、多人数プレイのことを意味しています(のつもり)。
681: 名無しさん@初春 2015/06/05(金)19:03 ID:??? AAS
さーばーは自前でやんなくても外国のどっかに無料のあるよね
682(1): 名無しさん@初春 2015/06/05(金)19:45 ID:??? AAS
>>680
それはかなり実装が難しいので今のところ予定はありません。
683(1): 名無しさん@初春 2015/06/05(金)20:04 ID:??? AAS
>>682
ありがとうございます。
それでは、今後OSSのようにソースコードを公開することは可能でしょうか?
684(1): 名無しさん@初春 2015/06/07(日)06:19 ID:??? AAS
>>683
ソースコードを公開する予定はありません・・・。
685: 名無しさん@初春 2015/06/07(日)09:37 ID:??? AAS
>>684
返答下さり、感謝します。
686: 名無しさん@初春 2015/06/07(日)15:42 ID:??? AAS
すいませんキャラのチップが透明にならないんですがどうすればいいのでしょうか
ペイントで透明にしてみても上手くいかなくて困っています
687: 名無しさん@初春 2015/06/07(日)16:45 ID:??? AAS
解決しました
688(2): 名無しさん@初春 2015/06/08(月)18:24 ID:??? AAS
失礼します。バグ報告です
ゆっくりを弄って敵への情報操作スキルを作っている時に
敵へのfunc=healのadd=defenseが+も-も、機能していないのを確認しました。
attack,speed,dext,moveについては機能しています。
味方への士気高揚の扇動スキルにも同じ物を用いてdefenseが変動することは確認していますのでおそらく敵への場合だけです
magic,magdefについては調べていません。
今から調べてみます
689: 688 2015/06/08(月)18:26 ID:??? AAS
以下がスクリプトの内容です。defenseだけ変動するようにしても効果がnottingとなっていました
//情報操作(敵が敗走していると吹聴や司令官からの攻撃命令との虚言を言いふらす)
skill m_zyouhou2
{
name = 情報操作(攻めろ!)
icon = s_light.png, @dark.png
sound = buble00
省77
690: 688 2015/06/08(月)18:42 ID:??? AAS
すみません。解決しました。
skill m_zyouhuo2_nt_nt2: m_zyouhou2_nt_nt1
{
str = attack_dext*-10
add = defense
}
attackなどに置き換えた所、機能しなくなったので他のスクリプトからコピーして書き直したら直りました。
省1
691(2): 名無しさん@初春 2015/06/12(金)17:59 ID:??? AAS
AA省
692: 691 2015/06/12(金)18:03 ID:??? AAS
スキルスクリプト
skill tired
{
func = missile
image = none
w = 1
h = 1
省37
693: 691 2015/06/12(金)18:06 ID:??? AAS
イベントスクリプト
event ev_war_god2
{
if(isdead(war_god2) == 1){
skillTroop(war_god2,tired,dead_ok)
}
}
省2
694: 名無しさん@初春 2015/06/12(金)19:31 ID:??? AAS
rush_intervalより停止系の何の効果もないスキルにnext_intervalで使わせる方がいいような気も
695: 名無しさん@初春 2015/06/19(金)19:14 ID:??? AAS
質問が二つあります。
一つは、
あるユニットに、デバフの影響を受けさせたくないのですが、
Dext値を上げる以外での方法は、ありませんでしょうか?
もう一つは、
イベント発生による戦闘イベントにおいて、プレイヤーユニットが
退却できなくなるようにしたいのですが、そういう関数はあるのでしょうか?
省1
696: 名無しさん@初春 2015/06/19(金)20:34 ID:??? AAS
デバフはドレイン耐性が影響するはず
それとは別にドレインが使いたいんだったら
デバフを生じさせるskillに繋ぐ前のskillになんらかの属性を設定して
それに対して無敵を持たせたら繋がらないなくなってデバフでないかも?
697(1): 名無しさん@初春 2015/06/25(木)17:59 ID:??? AAS
ななあしさんに要望です
scenario 構造体にオートセーブをOFFに出来る機能を付け加えていただく事は出来ますでしょうか?
というのも、グローバル変数をもちいた実績等を見れる展示場としたシナリオを用意した場合に
オートセーブ機能をOFFにできたほうが都合がいいのではないかと思いました
698: 名無しさん@初春 2015/06/28(日)17:07 ID:??? AAS
すみませんフォントの変更について教えてください
wikiを参考に Vahren_6.80 a_defolt の imageフォルダ にフォントファイルをいれて
main フォルダの context 内に font_file = フォント名 font_text = フォント名 を追加したんですが変わりません、同じフォントをPCにインストールすれば変わるのですが…なんでだろうか
因みにエスティールの封印でもフォントが指定されているようですが変化しないです
699: 名無しさん@初春 [要望] 2015/06/28(日)19:47 ID:??? AAS
メインスクリプトの属性データに
Spear = 槍
を追加してもらえないでしょうか?
作成中の追加シナリオに必須なので。
700: 名無しさん@初春 2015/06/28(日)20:38 ID:??? AAS
attribute構造体を弄れば追加できますよ。
他のシナリオなどを見比べたらすぐにやりかた分かります。
701: 名無しさん@初春 2015/06/29(月)12:30 ID:??? AAS
attribute
{
fire = 熱 * -7
cold = 冷気 * -6
elec = 電撃 * -5
mind = 精神 * -4
grav = 重力 * -3
省5
702: 名無しさん@初春 2015/06/30(火)21:41 ID:??? AAS
そういえば地形の得意不得意って移動速度の変化と不得意以下での突進不可以外はなにか影響はないですか?
703(2): 名無しさん@初春 2015/07/01(水)07:39 ID:??? AAS
地形の得意不得意はそれ以外に影響はなかったはず
Statusスキルやイベントで回復残量、維持費、召喚ユニットレベル、
各種能力UPの限界値を取得したり変更する方法って無いかね?
そこを主体にしたオリシナが作りたいし、現状でも作れるんだけど
ちょっと無理するしスクリプトも複雑になるから簡単に済む方法を知りたい
704: 名無しさん@初春 2015/07/01(水)20:22 ID:??? AAS
>>703
維持費は忠誠つけた奴を入れたり離脱させたりかな
召喚レベルは孫召喚する召喚獣を召喚レベル低いのから100%超えまで用意すればおk
あとは簡単なやり方思いつかんね
705: 名無しさん@初春 2015/07/05(日)14:25 ID:??? AAS
>>703
それぞれのパラメータを変えただけのクラスを用意してクラスチェンジ、と考えたけど
それだとそれぞれのパラメータを変えた組み合わせ分途方もないスクリプトの量になってしまうか
706: 名無しさん@初春 2015/07/05(日)18:26 ID:??? AAS
ななあしさんに要望です
内政ウィンドウの識別子に文字変数を表示できるようにしてほしいです
707: 名無しさん@初春 2015/07/13(月)19:51 ID:??? AAS
op製作してたらopがループしてしまいました
708: 名無しさん@初春 2015/07/13(月)20:09 ID:??? AAS
yet(イベント名)してみるか
適当に数値変数 == 0をifにぶちこんでOPの最後に変数に1をsetするか
などなど
709: 名無しさん@初春 2015/07/13(月)20:24 ID:??? AAS
アドバイスありがと
710: 名無しさん@初春 2015/07/19(日)06:37 ID:??? AAS
ななあし様
>>697
と同じくオートセーブoffがありますと助かります。
部隊人数や領地が多い大規模なシナリオになるとセーブデータも大きくなりますが、頻繁なオートセーブによってもっさりしてしまいます。
このため、利便性が低くなりますがオートセーブをoffにし、スクリプト指定のsaveに切り替えたいと思う瞬間があります。
711: 名無しさん@初春 2015/07/19(日)12:31 ID:??? AAS
速度が理由ならユーザ側でオートセーブファイルを書き込み禁止にするという手がワンチャン
712: 名無しさん@初春 2015/07/20(月)03:41 ID:guA3eY9A(1) AAS
よう
713: 名無しさん@初春 2015/07/20(月)03:42 ID:??? AAS
間違えた
要望です。同じ副官スキルが重複して作用するように設定できないでしょうか?
714(2): 名無しさん@初春 2015/07/20(月)11:19 ID:??? AAS
横からだがそれは同じ効果の副官スキルを人材ごとに別々に作ると言うのでは駄目なのだろうか?
715: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)04:38 ID:??? AAS
>>714
ダメです習得するのは一般ユニットで弱いけど副官スキルのおかげでリーダーを強化できるといった感じなのをやりたいのです
716: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)05:23 ID:??? AAS
重複すると今度重複させたくないところがこまると思う
インデックスをうまく使えばなんとかなると思うよ
717(1): 名無しさん@初春 2015/07/21(火)06:49 ID:??? AAS
複数の副官スキル用意してランダムで習得させりゃいいだけじゃん
718: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)18:38 ID:??? AAS
ランダムでも被ったら意味ないじゃん
719: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)19:57 ID:??? AAS
その副官スキルを部隊人数分だけ用意して
全部隊から該当するクラスをindexでひっぱりだして
部隊ごとに称号したい場合に順に一般に付与したりとかでなんとかなると思う
720: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)19:58 ID:??? AAS
>>714と>>717の案を合体させて同じ効果、名前の副官スキルをコピペで作ってそれをランダム習得させる
コピペ数を100ぐらいにすれば滅多に被らないし、1000も作れば被る確率はほぼ0になる
ただExcelやマクロを使えないと死ぬけどね
721: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)20:12 ID:??? AAS
python教をここで布教しよう(便乗)
722: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)21:38 ID:??? AAS
副官スキルの被り有は出来たらいいなーぐらいには感じたかな
ランダム案は他のスキルをランダム習得出来なくなるので、一部実用的ではない気もするし
例えばデフォだと、魔法使いに付けようと思ったら魔法使いの属性魔法ランダム習得との併用が効かなくなるし
719の人の案は、確か毎回ルーチン呼び出しを使っても、同勢力ターンなら戦闘挟まないと読み込んでくれないという問題があった筈
723: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)22:03 ID:??? AAS
バトルイベントで開始時に付与でのらないのかしら?
724: 名無しさん@初春 2015/07/21(火)22:33 ID:??? AAS
戦闘中に付与されたLSは効果が無かったはず
副官スキルはわかんないが、多分同じかと……
725: 名無しさん@初春 2015/07/26(日)21:03 ID:??? AAS
雇用を内政でやっちゃえばええんでしょうけど
それはそれでプレイヤーがめんどくさそう
726: 名無しさん@初春 2015/07/27(月)09:56 ID:??? AAS
win10対応は問題ないのかな?
対応次第では物理的ユーザー離れの原因になるからね。
727: 名無しさん@初春 2015/07/27(月)14:16 ID:??? AAS
vista→8の間はカーネル変わってないけど、10はカーネル変わるからナァ
とりあえず10でコンパイルしてみてーってするしかないよね
728(1): 名無しさん@初春 2015/07/27(月)22:08 ID:??? AAS
vmwareに評価版のwindows10ブチ込んで、
起動しようとしたところdllが無と怒られて
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
windows10はサポートされてないけどこいつをインストールして
そんでもって起動したら動作しました
カクカクだったのは多分低スペのせいです
729: 名無しさん@初春 2015/07/28(火)12:51 ID:??? AAS
>>728
人身御供になってくれる方との出会いに感謝
730(1): 名無しさん@初春 2015/08/04(火)23:09 ID:FLnd9IeY(1) AAS
失礼します。
ななあし様に質問があります。
現在、VTを使ってFEをRTS化したようなステージクリア型のゲームの簡単な雛型を作っているのですが
そのゲームを「エディター」やこんなのもVTで作れるよという「VTでの制作体験版」という体で外部公開する事などは
可能でしょうか?
私が少しの知識ですが知っている限りの大体のVT制作の説明はスクリプト内に書いておくつもりなのですが
新規の方の質問やら何やらでななあし様の御迷惑になるような場合は中止したい思います。
省1
731: 名無しさん@初春 2015/08/07(金)17:36 ID:??? AAS
シナリオ作ろうとしてもスクリプトうまくできなくて挫折してしまう
やっぱ慣れと忍耐力かな
そう考えると本当にシナリオ作者は尊敬できる
732: 名無しさん@初春 2015/08/08(土)05:44 ID:??? AAS
一度テンプレができたら楽なんだけどね
733: 名無しさん@初春 2015/08/09(日)20:50 ID:??? AAS
8.1→10で動作確認。
恐らく多分気のせいか気の迷いか軽くなったようながしないでもないような
734: 名無しさん@初春 2015/08/10(月)13:33 ID:Mqpdxk/o(1) AAS
コア数とメモリとグラボ次第
無理して10乗せても早くならない
それより10万越えのパソコンでするべき
735: 名無しさん@初春 2015/08/10(月)18:15 ID:??? AAS
ヴァーレンは軽いから
古いVISTA機でも余裕っす。10万もいらんいらん
736: 名無しさん@初春 2015/08/10(月)18:21 ID:??? AAS
割とスキルが重いシナリオは重い気がしなくもない。BF4プレイしてるPCでも処理落ちしたり。
737(1): 名無しさん@初春 2015/08/12(水)16:57 ID:??? AAS
あるイベント戦で、文字変数を利用した、ランダムな部隊配置を導入したいのですが、うまくいきません。
箇条書きで説明しますと。
1.マップ作りにおいて適当な位置に「文字変数部隊」を配置しておく。
2.その文字変数に代入する部隊のスクリプト(unit構造体)を作成する。(そのイベント戦以外には登場させないユニット。)
3.イベント戦発生時、乱数を用いて「1」の文字変数部隊に、「2」で作った部隊情報を代入。
4.「2」の部隊が「1」で配置した位置に出現。
というのを作りたいのですが。文字変数に代入の際、どの関数を用いればいいのかがわからなくて困っています。
省3
738(1): 名無しさん@初春 2015/08/12(水)18:35 ID:??? AAS
多分処理順序の勘違いじゃないかと思います
worldイベントの一番上に無条件で文字変数への値代入を行う処理を追加し
対応する文字変数部隊を組み込んだマップを作成して試したところ動作しました
worldイベントの一番上での代入ではなく、fightイベントでの代入に変更してみたところ
部隊は出てこなかったです
1.文字変数設定
2.戦闘マップ読み込み
省1
739(3): 名無しさん@初春 2015/08/13(木)00:14 ID:??? AAS
既に解決済みかもしれませんが、テスト用のスクリプトを作成したので上げておきます
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
740(1): 737 2015/08/13(木)20:08 ID:??? AAS
>>738>>739様
うおおおおおぉぉぉぉぉ!!!
こんなにわかりやすいサンプルまでつけていただけるとは!!
わかりやすすぎる!ありがとうございます!!
おかげで必要なことはすべて理解することができました。作業がはかどりそうです。
改めて、ありがとうございました!!
741(2): 740 2015/08/14(金)21:16 ID:??? AAS
あれから教えていただいた通りに文字変数に代入して部隊発生をやってみたのですが。
どうも実体化してもメンバーが反映されないユニットが発生しました。
いろいろ試行錯誤してみたところ、どうやら「talent」がonになっているユニットでなければ、メンバーを反映しないみたいです。
今回、私がお聞きした意見を参考する方がいらっしゃれば、この点もご注意ください。
742(1): 名無しさん@初春 2015/08/14(金)22:13 ID:??? AAS
どうでもいいボヤキ
過去の自分が書いたスクリプトを見て、余分なところを削った時に快感を感じるのは俺だけだろうか。
743: 名無しさん@初春 2015/08/15(土)03:28 ID:??? AAS
要望です。人材の好戦値を代入する関数が欲しいです
>>742
超分かる
744: 739 2015/08/15(土)09:22 ID:??? AAS
>>741
帰省中で今触れる環境にないのでうろ覚えになってしまうのですが、
非人材ユニットは作成すると内部識別子がナンバリングされていたと思うので、store系の処理を使用するか、ナンバリングによって作成されるであろう識別子名を文字変数に設定しないといけないような気がします
要するに、領地に作成されたユニットの識別子が文字変数に設定されていない可能性があるということです
745: 739 2015/08/15(土)18:05 ID:??? AAS
>>741
既に完成されているかもしれませんが
個人的に割と重要な事だと思っているのでサンプルを更新致しました
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
746(2): 名無しさん@初春 2015/08/18(火)15:54 ID:??? AAS
>>730
返事が大幅に遅れてしまいまして誠に申し訳ありません。
今日まで入院しておりましたので、
しばらく返答できない状態になっていました・・・。
「エディター」や「VTでの制作体験版」という形で
外部公開する事はOKですので、
どうぞ御自由に制作、公開してください。
747: 名無しさん@初春 2015/08/19(水)20:47 ID:??? AAS
>>746
退院してすぐにもかかわらずオートセーブのオフ機能を追加していただきありがとうございます
748: 名無しさん@初春 2015/08/19(水)23:01 ID:??? AAS
お大事になすって…
749: 名無しさん@初春 2015/08/20(木)14:35 ID:??? AAS
ななあしさんお大事に
750: 名無しさん@初春 2015/08/20(木)19:21 ID:??? AAS
>>746
ななあし様ありがとうございます。
VT界隈の多くの人がななあし様の事を
心配してしまう思いは同じだと思います。
なにとぞ御身体を大切にしてください。
751: 名無しさん@残暑 2015/08/26(水)19:41 ID:??? AAS
マップ上の階段が、なぜか隣の壁の下に描写されてしまい、とてもかっこ悪く見えてしまいます。
対処したいのですが、対処法がよくわかりません。
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授のほどよろしくお願いします。
一応どういった問題が起きているのかの参考画像を張っておきます。
問題が解決次第すぐ消します。
画像リンク[PNG]:ux.getuploader.com
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