改造・制作スレ part7 (1000レス)
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名無しさん@初春
2015/08/12(水)16:57 ID:???
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737: 名無しさん@初春 [sage] あるイベント戦で、文字変数を利用した、ランダムな部隊配置を導入したいのですが、うまくいきません。 箇条書きで説明しますと。 1.マップ作りにおいて適当な位置に「文字変数部隊」を配置しておく。 2.その文字変数に代入する部隊のスクリプト(unit構造体)を作成する。(そのイベント戦以外には登場させないユニット。) 3.イベント戦発生時、乱数を用いて「1」の文字変数部隊に、「2」で作った部隊情報を代入。 4.「2」の部隊が「1」で配置した位置に出現。 というのを作りたいのですが。文字変数に代入の際、どの関数を用いればいいのかがわからなくて困っています。 [setv][storeMemberOfUnit]がそれかなとやってはみたのですが、反映されませんでした。 上記の方法について、何か心当たりのある方がおりましたら、返答をお願いいたします。 一応、[addTroop]を使えば、似たようなものができなくはないのですが、その場合スクリプトの量と手間が膨大になるので、できれば避けたいのです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/737
あるイベント戦で文字変数を利用したランダムな部隊配置を導入したいのですがうまくいきません 箇条書きで説明しますと マップ作りにおいて適当な位置に文字変数部隊を配置しておく その文字変数に代入する部隊のスクリプト構造体を作成するそのイベント戦以外には登場させないユニット イベント戦発生時乱数を用いての文字変数部隊にで作った部隊情報を代入 の部隊がで配置した位置に出現 というのを作りたいのですが文字変数に代入の際どの関数を用いればいいのかがわからなくて困っています がそれかなとやってはみたのですが反映されませんでした 上記の方法について何か心当たりのある方がおりましたら返答をお願いいたします 一応を使えば似たようなものができなくはないのですがその場合スクリプトの量と手間が膨大になるのでできれば避けたいのです
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