改造・制作スレ part7 (1000レス)
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名無しさん@初春
2015/06/12(金)17:59 ID:???
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691: 名無しさん@初春 [sage] どうも、以前完全にステルスする(無視される)ユニットを作成できないかと訪ねていたものです。 あれからいただいたスライドなどのアイデアを用いて試行錯誤しましましたが、 どうしても戦場に余計な影響を与えてしまいます。 なので発想を変えて、そのユニットを開幕自害させて、「deadevent」と「skillTroop」を用いて 戦場に変化を与えようと考えたのですがどうもうまくいきません。(一応スキルは発動するが、効果が見られない) 具体的な内容としましては ●ある戦場固定ユニットを自害させる。 ●deadeventで、スキルを発動させる。 ●スキル内容 味方全体にデバフをかける効果。funcはheal。 rush = 99に加えrush_intervalを設けることで、戦闘終了まで一定間隔で発動する仕様に。 func = heal が問題なのかと、func = missile からのつなぎもやってみましたがどうもうまくいきません。 何か心当たりのある方は、ぜひともコメントいただければ幸いです。 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/691
どうも以前完全にステルスする無視されるユニットを作成できないかと訪ねていたものです あれからいただいたスライドなどのアイデアを用いて試行錯誤しましましたが どうしても戦場に余計な影響を与えてしまいます なので発想を変えてそのユニットを開幕自害させてとを用いて 戦場に変化を与えようと考えたのですがどうもうまくいきません一応スキルは発動するが効果が見られない 具体的な内容としましては ある戦場固定ユニットを自害させる でスキルを発動させる スキル内容 味方全体にデバフをかける効果は に加えを設けることで戦闘終了まで一定間隔で発動する仕様に が問題なのかと からのつなぎもやってみましたがどうもうまくいきません 何か心当たりのある方はぜひともコメントいただければ幸いです
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