lossless scaling - Part4 (291レス)
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(2): 08/04(月)14:39 ID:O6MzbUhZ0(1) AAS
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

外部リンク:store.steampowered.com
※前スレ
lossless scaling - Part3
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
211: 09/23(火)14:39 ID:qDEaZc4E0(1) AAS
BGFGのDLLインジェクションに期待
212: 09/23(火)19:59 ID:IHhjUSwH0(1) AAS
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213: 09/23(火)21:05 ID:2vQTsXyS0(1) AAS
LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
214: 09/23(火)21:17 ID:Is5eUMjO0(2/2) AAS
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215: 09/24(水)07:00 ID:PkQbqAmP0(1/3) AAS
30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
216: 09/24(水)07:41 ID:XzEkXdJj0(1) AAS
LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
217: 09/24(水)07:58 ID:PkQbqAmP0(2/3) AAS
DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな

LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
218: 09/24(水)08:01 ID:PkQbqAmP0(3/3) AAS
ちなみにLSFG側の低遅延設定は

ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1

これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
219: 09/24(水)08:20 ID:7NSqN+QV0(1) AAS
理由を書かないからじゃね
220: 09/24(水)12:13 ID:Xq+ra7hR0(1) AAS
人間の目は結構いい加減だしね
221: 09/25(木)07:27 ID:3AlSrg3m0(1/2) AAS
FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる
222: 09/25(木)07:34 ID:22h645MA0(1/2) AAS
FSR4のint8版だろ
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
223: 09/25(木)08:35 ID:3AlSrg3m0(2/2) AAS
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
224: 09/25(木)09:00 ID:OJwoEQbh0(1) AAS
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225: 09/25(木)09:50 ID:22h645MA0(2/2) AAS
8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
226: 09/25(木)15:44 ID:8YkaV+tm0(1) AAS
そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227: 09/25(木)18:21 ID:bd4XGadv0(1) AAS
遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228
(1): 09/26(金)05:49 ID:6+2oJsDQ0(1) AAS
Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
229
(1): 09/26(金)14:33 ID:U7qV1XRw0(1) AAS
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
230: 09/26(金)15:01 ID:PXvEH3oh0(1) AAS
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
231: 09/26(金)15:46 ID:wMbDuy040(1/3) AAS
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
232: 09/26(金)15:56 ID:wMbDuy040(2/3) AAS
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233: 09/26(金)19:38 ID:fLTx6PLr0(1/3) AAS
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234: 09/26(金)19:39 ID:fLTx6PLr0(2/3) AAS
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
235: 09/26(金)21:00 ID:wMbDuy040(3/3) AAS
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236
(1): 09/26(金)21:12 ID:fLTx6PLr0(3/3) AAS
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237: 09/26(金)22:39 ID:wQUZYDmg0(1) AAS
>>228
良いね!
238
(1): 09/27(土)00:44 ID:6uPkajQb0(1) AAS
参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
239: 09/27(土)14:16 ID:3H3SqWg00(1) AAS
>>236
>>238
参考になったサンクス!
思ってたより負荷低いんだなぁ
240: 09/28(日)11:18 ID:swY1aqH60(1) AAS
使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど?
241: 09/28(日)11:40 ID:mrgIIeaO0(1) AAS
全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解

まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
242: 09/28(日)13:05 ID:1KiG6nxl0(1) AAS
120モニタ使ってて60から120への変換の場合
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
243: 09/29(月)02:46 ID:AYczydts0(1/3) AAS
60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
244: 09/29(月)02:47 ID:AYczydts0(2/3) AAS
ごめん2枚刺し環境ね
245: 09/29(月)02:56 ID:AYczydts0(3/3) AAS
そもそも60fpsで使うなってはなしか
246: 09/29(月)08:26 ID:83VQqCpy0(1/2) AAS
60fpsからなら全然使えるぞ
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
247: 09/29(月)08:26 ID:83VQqCpy0(2/2) AAS
30から60だとちょっと足りないけど
30から120だと快適なんよね
248: 09/29(月)09:06 ID:IQeGG4s60(1) AAS
まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね
249: 09/29(月)10:49 ID:sKzwfDPF0(1) AAS
アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
250: 09/29(月)12:29 ID:rnENdlHO0(1) AAS
そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
251: 09/29(月)14:42 ID:lzqlFd3Z0(1) AAS
LS1がゲームに1番向いてるアプスケ方法だったはず
252: 09/29(月)18:02 ID:cH7N7ihn0(1) AAS
色々試したけどシャープネス強くてくっきりするのはNIS
Nvidia Image Sharpingだった
253: 09/30(火)00:24 ID:z8I+eY7/0(1) AAS
AFMF3が出るようだな
254: 09/30(火)11:15 ID:dKbbCfMo0(1) AAS
10月7日まで40%引きセール
255: 09/30(火)13:05 ID:qRDWkp2E0(1) AAS
NISはNvidia Image Scalingの略な
256: 10/02(木)16:08 ID:g99H0lif0(1) AAS
まだ買ってない奴、今480円だぞー
257: 10/02(木)18:32 ID:V58wsdwT0(1) AAS
test
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(3): 10/04(土)04:00 ID:C/9WrOJR0(1/3) AAS
SHIT+Zでホットキー登録してるんだけど、Bluetoothテンキーボードで複合キー割り当てできるようにするにはどうすればいいですか?
AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません
259
(1): 10/04(土)18:02 ID:y5/7eZrP0(1) AAS
>>258
Microsoft公式のPowerToys(Keybord Manager)もダメかな?
俺は英語キーボード使ってるので右ALTをIME無変換に変えて使ってる
260: 10/04(土)18:58 ID:C/9WrOJR0(2/3) AAS
>>259
それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね?
そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね…
261
(1): 10/04(土)19:54 ID:ecy+4LAD0(1) AAS
>>258
どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね

AHK
v1の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send +z

v2の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send "+z"
省2
262: 10/04(土)21:22 ID:snzNWBEp0(1) AAS
>>258
ゲーム中ならテキストじゃなく物理入力で指定しなきゃ効かんケース多いよ
それ含めてAIに書かせりゃいい あいつら得意だから
263
(1): 10/04(土)21:49 ID:C/9WrOJR0(3/3) AAS
お三方ありがとうございます。
>>261さんのやり方で出来ました。
取り合えず動画見る時だけ使うので、デスクトップにショートカット作って必要な時に起動するようにしました。
264: 10/05(日)02:02 ID:0/sNhW4d0(1) AAS
>>263
解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ
265
(1): 10/05(日)19:16 ID:9PXIgmD00(1) AAS
Windows11を23H2から24H2にアップデートしたらLosslessのモニターのフレームレートが60fpsから40fpsになってしまったのですが何ででしょうか?
23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。
分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります
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(1): 10/05(日)19:34 ID:LO7ckcOn0(1) AAS
わからないけどキャプチャーAPIを変えてみては
267: 10/06(月)04:41 ID:NFYsWp9E0(1) AAS
てかキャプチャAPIがWCGならいつのまにかGeforceのShadowPlayでも録画できるようになってたんだな、Lossless通した映像
以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ
268: 10/06(月)08:56 ID:mOmcZPRM0(1) AAS
裏技てなんのこっちゃ?
普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか
269: 10/06(月)12:06 ID:+y80FYky0(1) AAS
DXGIはOBS(ゲームキャプチャ)→ロスレスの順で起動しないと大体キャプチャできんし、
今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ
WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む

遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど
270: 10/06(月)20:14 ID:jz1y8i4W0(1) AAS
>>266 
265です。
ご助言ありがとうございます。
設定しましたが駄目でした。
271
(1): 10/06(月)20:59 ID:tny/BoKW0(1) AAS
Windowsの動的リフレッシュレートやGPU側の垂直同期やブラウザのハードウェア支援がWindows updateで勝手に切り替わってね?
272: 10/07(火)21:24 ID:6tchWgfD0(1) AAS
>>271
265です。
ご助言ありがとうございます。
23H2に戻すと、ちゃんとリフレッシュレートも出てますし設定も自分で確認した限りでは23H2の時と24H2の設定は全て同じでした。
ただWindowsアップデートで24H2にすると>>265になるのが…
動画再生ソフトを変えてみます。
ありがとうございました
273
(1): 10/10(金)02:59 ID:QLLtyMAk0(1) AAS
正直このアプリのことをロスレスって略すのやめてほしい
あとこのアプリを出来の悪いスケーリング目的で使ってる人間は一人もいないと思うからアプリの名前は変えた方がいいと思う(ここで言っても作者に届かないから意味はないが)
274: 10/10(金)07:54 ID:ohjAjGIH0(1) AAS
じゃあアヒルにするか…
275: 10/10(金)13:21 ID:SCNulJP60(1) AAS
出来の悪いスケーリングって言うけど、低解像度→ネイティブ解像度アップスケールならそれなりに使えると思うけどねぇ
まぁでもネイティブ→ネイティブはお察しだけど
276: 10/10(金)19:40 ID:N9z45KDV0(1) AAS
>>273
なんて言えばいい?
277: 10/10(金)19:50 ID:c0E0VEP20(1) AAS
ここではロスレスって言うと怒る人いるからアヒル呼びするけどここ以外ではロスレス呼びしてる人俺以外にもいるはず
278: 10/10(金)20:22 ID:abLXUMT20(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
279: 10/10(金)21:42 ID:bFKQOLHP0(1) AAS
ここではLS、外だとLossless Scalingかな
ロスレスはオーディオ用語と混ざるね
280: 10/10(金)23:36 ID:uYvXNKPt0(1) AAS
俺はロスレススケーリングって普通にフルで呼ぶけど、ロスレスに略したくらいでキレてるような奴は面倒臭いから死ねよってちょっとだけ思っちゃう
281: 10/11(土)05:21 ID:KEQmWesS0(1) AAS
ロススケはマイノリティだったのか…?
282: 10/11(土)06:14 ID:yLpbAKXo0(1) AAS
まあロスレスオーディオと被るから別の言い方にしたほうがいいのかも
283: 10/11(土)06:54 ID:9C0YP7R90(1) AAS
露助と呼んだら流石に怒られそう。
284: 10/11(土)08:30 ID:kPv8yku+0(1) AAS
ソフト全体の名称はアヒル呼びで
フレーム生成はLSFG呼びだな
285
(1): 10/11(土)11:40 ID:EZi58RSt0(1) AAS
他と被るかどうかはともかく、ソフトの実態と合ってないね
どこにロスレスの要素があるんだ
286: 10/12(日)10:42 ID:IUAuOH8a0(1) AAS
当初は全然違うソフトだったから名前はしょうがないよ。
287: 10/12(日)15:45 ID:56uTgBDi0(1) AAS
アヒルのアイコンも日本だと風呂のおもちゃのアヒルだよな
288: 10/13(月)01:36 ID:LE/zhr960(1) AAS
Borderless Gamingのアプデが楽しみ
出来次第ではLSから乗り換えもありうる
289: 10/13(月)05:20 ID:KZaGOjnp0(1) AAS
逆に強制全画面になっちゃうアプリなんかをウインドウ化してくれるのて無いのかな
290: 10/13(月)11:53 ID:FSygghmc0(1) AAS
>>285
別になんもロスしてないからロスレスでええやん
どこにロス要素あんねん
291: 10/13(月)12:42 ID:FkvOWsSu0(1) AAS
もともとはレトロゲームを等倍に拡大するツールだったらしいので
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.682s*