lossless scaling - Part4 (323レス)
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242: [] 2025/09/28(日) 13:05:43.28 ID:1KiG6nxl0 120モニタ使ってて60から120への変換の場合 単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい 実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1754285983/242
モニタ使っててからへの変換の場合 単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい 実はモニタ関係なくゲーム側で制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽もちろん側からの制御でも良い
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