lossless scaling - Part4 (58レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(2): 08/04(月)14:39 ID:O6MzbUhZ0(1) AAS
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

外部リンク:store.steampowered.com
※前スレ
lossless scaling - Part3
2chスレ:software VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
2: 08/04(月)16:02 ID:y/T2nIv00(1) AAS
ここが新スレか
3: 08/04(月)16:56 ID:S3wecKni0(1) AAS
>>1
乙やでん
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(3): 08/05(火)01:30 ID:wXdSZQfk0(1) AAS
こっちのがいい気がしてきたんだが

VLCメディアプレイヤー単体にはリアルタイムのフレーム補間(フレームレート向上)機能は標準搭載されていませんが、外部ソフト「SmoothVideo Project(SVP)」と組み合わせることで実現可能です。

■ SVPによるVLCフレーム補間の概要

SVPは動画のフレーム間に中間フレームをAIや独自のアルゴリズムで生成し、動画のフレームレートを60fpsや120fpsなどにリアルタイムで引き上げることができます。

SVP自体は動画再生プレイヤーではなく、MPC-HC、VLC、PotPlayerなど多くのプレイヤーに連携して動作します。
省1
5: 08/05(火)01:59 ID:jVjcL9kA0(1) AAS
>>4
lossless scalingでも出来なくないけど動画だとSVPの方が手軽だよな
ゲームには使えないから結局用途次第
6: 08/05(火)07:25 ID:0aDvHAMJ0(1) AAS
>>4
お、イイじゃんと思ったが
「導入前に一旦MPC-HCやVLC、Lavfilter等をアンインストールする必要がある」で止めた
めんどくさすぎるw
7: 08/05(火)08:19 ID:V7fj+ijV0(1/2) AAS
>>4
SVP昔からつかってるけど、動画プレイヤーからボタン一つでON/OFFできたり適応ルールをフィルタリングできるので動画再生に関してだけならぶっちゃけSVPで事たりる。
ただ、AIブーム以前に誕生したかなり古いソフトだし、4K解像度は有料版が必要になるので注意ね。

4K解像度が必要ないならSVP組み込み型Potplayerオススメしとくよ
外部リンク:d1.httpuse.xyz
8: 08/05(火)09:20 ID:b1riMCOO0(1) AAS
SVPは専スレあるんでそっちでどうぞ

SmoothVideo Project (SVP) part7
2chスレ:software
9: 08/05(火)11:50 ID:sik/dUNK0(1) AAS
SVPなつい、登場初期はCPUパワー足んなくて4コア(OC)で中設定がやっとだった
その後古井戸が出て使わなくなり今はLSFGにまかせられるようになった

アーティファクトでは古井戸が優秀過ぎた
AMDにその技術者が去ってメンテできないようになりVEGA世代で終わったのはAMDのバカタレ
10: 08/05(火)15:48 ID:DCtm9dTm0(1) AAS
SVPは動画ソース自体見てるからシーク時にカクつくのが不便すぎてやめたんだよなぁ
11: 08/05(火)15:53 ID:+J7/S09t0(1/3) AAS
俺はSVPオフからオンへの切り替え時に数秒間のラグがある上にクラッシュしたりするのが嫌で止めた
今は動画のフレームレートをNSMで2倍化して、必要に応じてLSFGで240fps化してる
良い時代になったものだ
12: 08/05(火)16:52 ID:UDTi3mMw0(1) AAS
NSMって何?
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(1): 08/05(火)17:04 ID:+J7/S09t0(2/3) AAS
Nvidia Smooth Motion
rtx4000と5000世代で対応している汎用FG
現状は2倍まで
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(1): 08/05(火)17:17 ID:qXmirnnM0(1) AAS
>>13
nsmはゲーム以外も対応してるんですね。
15: 08/05(火)17:34 ID:+J7/S09t0(3/3) AAS
>>14
そうだね
NSMはd3d11、d3d12、ヴルカンに対応しているから、動画プレーヤーならレンダラーがd3d11に対応していればNSMに対応出来る
でも64bit版プレーヤー限定
16: 08/05(火)18:30 ID:V7fj+ijV0(2/2) AAS
LSFGとMagieの併用は挙動が安定しないので実用的じゃないけど、SVPとMagpieの併用は全く問題ないので動画用途なら選択肢の一つかな。
あとSVPはPro版だとRIFE AI補完使えたりするけど、でもやはりそろそろ別のアプリに取って代わってほしいとは思うね。息長すぎ。
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(1): 08/05(火)19:37 ID:PkUDoSwY0(1/2) AAS
試しにアニメに使ってみたけどグニャってて見れたものではなかった
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(1): 08/05(火)20:21 ID:W3iaM10J0(1) AAS
>>17
何の話かわからん
アヒル?SVP?NSM?
19: 08/05(火)22:04 ID:PkUDoSwY0(2/2) AAS
>>18
アヒル
20: 08/05(火)22:05 ID:+fcWrGr20(1) AAS
コマ数の少ないリミテッドアニメに対してフレーム生成を行うと違和感を覚える人も多いよ
合わないと思うのならば無理して使う必要はない
21: 08/05(火)23:57 ID:+E/+gaz50(1) AAS
古井戸は割とアニメでも違和感はないな
アヒルはなんかグニャる
多分低いフレームレートにアヒルは弱い
SVPは滑らかではあるけど破綻が大きい
22: 08/06(水)00:27 ID:P9Rc/6HZ0(1) AAS
アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない
23: 08/06(水)11:34 ID:3EnemKpC0(1) AAS
低負荷低破綻モードの実装が待たれる
24: 08/06(水)18:28 ID:h70CkQOl0(1) AAS
DLLインジェクションモードの実装が待たれる
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
25: 08/06(水)22:13 ID:dp46JuzB0(1) AAS
Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
26: 08/07(木)03:23 ID:BBl/h1IS0(1) AAS
負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか?
27: 08/07(木)03:39 ID:C9CRRkgN0(1) AAS
単にVRAM不足だろ
28: 08/07(木)10:36 ID:vD3FCiom0(1) AAS
>>1

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(1): 08/07(木)10:57 ID:5uaaILKN0(1) AAS
xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
30: 08/07(木)11:29 ID:yOE2sVot0(1/3) AAS
xessってホストプロセス型だっけ?
31: 08/07(木)12:14 ID:enq2NVqo0(1) AAS
Emulatorに実装してくれないかな
32: 08/07(木)12:24 ID:Ra4wTAM20(1/2) AAS
ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか
33: 08/07(木)14:02 ID:Aa2guUff0(1/2) AAS
ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
34: 08/07(木)15:04 ID:wRrlaHE70(1) AAS
>>29
今後にFSR以外での新しい選択肢になるなら良いですね
LSはゲームを改変しないでフレーム生成が出来るのが
利点だと個人的に思っています
35: 08/07(木)15:59 ID:IKHff5Xm0(1) AAS
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36: 08/07(木)18:03 ID:yOE2sVot0(2/3) AAS
結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37: 08/07(木)18:12 ID:yOE2sVot0(3/3) AAS
あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38: 08/07(木)19:53 ID:Ra4wTAM20(2/2) AAS
Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
39: 08/07(木)19:57 ID:05CCVdCF0(1/2) AAS
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40: 08/07(木)21:24 ID:Aa2guUff0(2/2) AAS
まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
41: 08/07(木)21:53 ID:05CCVdCF0(2/2) AAS
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42: 08/08(金)00:32 ID:sFSD5+U10(1) AAS
3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
43: 08/08(金)10:22 ID:84u8gDM80(1) AAS
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
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(1): 08/08(金)11:17 ID:l0c4LvBx0(1) AAS
xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45: 08/08(金)14:33 ID:Zt9j4Mn80(1) AAS
それな
46: 08/08(金)15:14 ID:Fy8SqdkC0(1) AAS
>>44
それが良さそう
47: 08/08(金)18:54 ID:xQ8iT+2l0(1) AAS
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
48: 08/08(金)20:49 ID:nFBFR0oc0(1) AAS
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
49: 08/08(金)20:50 ID:gOOtDMqm0(1) AAS
modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50: 08/08(金)20:56 ID:KBiA0lOZ0(1) AAS
ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51: 08/08(金)20:57 ID:Q++p/6+p0(1) AAS
Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
52: 08/09(土)07:10 ID:tYq5y0u+0(1) AAS
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53: 08/13(水)02:47 ID:zNNKcXj+0(1/2) AAS
LINUX版は無料?
54: 08/13(水)02:48 ID:zNNKcXj+0(2/2) AAS
無料じゃないみたいだな
なんだよ
55: 08/13(水)09:32 ID:l11TmI/G0(1) AAS
海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56: 08/14(木)00:10 ID:GKmeNpIg0(1) AAS
dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
57: 08/14(木)01:35 ID:ThXEJCD30(1/2) AAS
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。

パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
外部リンク:store.steampowered.com
58: 08/14(木)01:39 ID:ThXEJCD30(2/2) AAS
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…

Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s