〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (910レス)
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(1): poem 2024/01/16(火)18:57 ID:??? AAS
スレタイは物術の発生技法の1つを今思いついて実際にできた
この周辺について解明したいスレ。骸骨は物理量の発生機、遺伝子筋肉は何かの発生機
この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙。この世界の仕組みは「形を作るのに理屈が必要」
細胞や遺伝子がなければ人体は作れない。形を作るために遺伝子や蛋白質の物質理屈が必要。だから遺伝子筋肉の世界。この宇宙は。
世界は樹形図の計算のように、初め1つの宇宙だけだったのが、できる宇宙が少数から多数に計算で増えていき、宇宙の一カ所に次の宇宙ができたら、それが初めの宇宙から膨大な何個目の場合、一カ所に沢山の宇宙が同時に出現するから、これがビッグバン説。しらんけど。粒子1つ1つが新たに産まれた同時に産まれた宇宙である(中身ね)として、この宇宙も前の生成宇宙のビッグバンの粒子の1つという説ないし、ビッグバンは立て続けにミクロからミクロへ玉突きに起こり今も何億個先のビッグバンが空間容積0のさらに空間容積0の先の先にできてる説。しらんよ。勿論
でそんな初期値の違う違う宇宙すなわち違う粒子の宇宙でなく、この宇宙すなわちこの粒子の宇宙の、影の宇宙について考える
この1つ粒子の影の1つのこの宇宙。「形を作るのに理屈が必要」。他の影の宇宙なら「形を作るのには理屈がいらない」しかし「中身(←※何)を作るのに理屈が必要」。この宇宙は「中身(←※何)を作るのには理屈がいらない」可能性
省8
830: poem 07/25(金)17:42 ID:LReDDBWO(24/31) AAS
というわけで、第十のプロセス以上出なければ第十のプロセスまでで説明しきったことに
なろうのよくあるスキルの「瞬発」を自然構成する低水準な技法の答えがこれでは?説だが
これが低水準に満たしているかは実験して真偽確認してくれ
831: poem 07/25(金)17:48 ID:LReDDBWO(25/31) AAS
色んな巷の空手や合気道で、入り身や縮地なんてのがあるが
入り身は洗練されてると思うが、縮地は洗練されてないだろう
縮地もまた武術家諸家諸家の研究により今以上の付加技術を編み出しやがて洗練するだろう
この呪文達は著作権フリーであり普及にこそ公益なのが言うまでもなく普通なので
この技法をご自由にお取り下さいしてもらうか、研究ヒントだけにするかにしても
どうぞ有益な面白い参考以上または公益の技法であり、入り身や縮地の列挙に加えてもらうと習う門下生の公益ですね
832: poem 07/25(金)17:51 ID:LReDDBWO(26/31) AAS
この技法の武術家でなく一般人の利用ならば
手技の方だが
飛んできた大きな飛散物の手払いに最適
または躱したりタックルしたり
833: poem 07/25(金)17:54 ID:LReDDBWO(27/31) AAS
武術家諸家諸家の方には
この呪文達が「古典力学的な入口扉が解析済み」という点を注目してもらい
この呪文達を入口扉の中までは解析一切されてないが
入り身や縮地も「古典力学的な解析をしうる」点を査収してもらうべきであります
834: poem 07/25(金)17:56 ID:LReDDBWO(28/31) AAS
なろうの作者の方も
この方法を実験してみることでの
瞬発スキルに対する知見の開拓を
提案いたします
835: poem 07/25(金)18:01 ID:LReDDBWO(29/31) AAS
なろうの作者の方にはさらに
正面衝突とジャミングの違い
を戦闘描写に対する知見増強
へのご活用を提案いたします
836: poem 07/25(金)18:05 ID:LReDDBWO(30/31) AAS
この呪文達は
ただの恥理だし
てんとう虫の赤い点を捉える水準にもない
安易にする通り
変幻自在な色々の欲しは難い
837: poem 07/25(金)18:08 ID:LReDDBWO(31/31) AAS
呪文達は飛んでくる飛散物にも
フィジカルバースト者の攻撃にも
武術家の練度の下地がない一般人に
一切を去なせる道理はないが遊び目的
838: poem 07/26(土)16:30 ID:WGipKAyj(1/11) AAS
ちょっとスレでゼロインチパンチを考えた

今回は情報求む目的で今の予想を書く回で
839: poem 07/26(土)16:32 ID:WGipKAyj(2/11) AAS
まず
瞬発スキルは…体操作が動作中…これ移動距離力になるのか?
ゼロインチパンチは少なくとも…体操作が衝突後…これ攻撃力になる条件?
何か…体操作が動作前…これが防御力になる条件?
840: poem 07/26(土)16:34 ID:WGipKAyj(3/11) AAS
ネットで見たシステマか何かなんだが

「パンチキックの衝突時に動作が完了してない経由状態だと威力馬鹿上がり」
衝突時に完了でなく経由のコツみたい

ゼロインチパンチはこれとは違うみたい
841: poem 07/26(土)16:36 ID:WGipKAyj(4/11) AAS
ゼロインチパンチではないんだが、ちょっとスレでアイデア出た

「パンチキックの、衝突後から、動作中をする→よりもパンチキックの、衝突後から、動作前をやる」
842: poem 07/26(土)16:37 ID:WGipKAyj(5/11) AAS
でちょっとスレでアイデア出た、ゼロインチパンチか?の方

「パンチキックの、衝突後から、動作前をやる→を速やかに零秒以内でやればゼロインチパンチになったりしないか?」
843: poem 07/26(土)16:39 ID:WGipKAyj(6/11) AAS
まずなんだが

古典力学は奥が深い

物術は古典力学ではない

技法が古典力学

ゼロインチパンチは技法である物術でない
省2
844: poem 07/26(土)16:42 ID:WGipKAyj(7/11) AAS
衝突時に経由中

衝突後から前動作

これはロジックが違う

衝突後から前動作を速やかに零秒

に対し
省3
845: poem 07/26(土)16:45 ID:WGipKAyj(8/11) AAS
古典力学的にはどうだろう

力の手順構成の操作なのかな

弾性塑性変形や偏重均等転倒
などのようなタイプの古典力学は使わない

手順構成いや違うな手順機会か
手順機会の古典力学
手順機会以外に他に解析はありえるか?
省1
846: poem 07/26(土)16:46 ID:WGipKAyj(9/11) AAS
ああ他の解析には到れないが

手順機会と手順速度か
847: poem 07/26(土)16:47 ID:WGipKAyj(10/11) AAS
纏めとして

まだ自分の知力ではゼロインチパンチの原理には到ることができなかった

まだまだだね
848: poem 07/26(土)16:50 ID:WGipKAyj(11/11) AAS
自分の解析できた原理は瞬発スキルまでのみだな技法系

格闘家の研究は凄いぜ。諸家諸家の力だ
849: poem 07/29(火)19:16 ID:7B2qTXs6(1/21) AAS
へい!
読んだ皆から多分、大したことない内容なはず
まじめに大したことない内容だから感想予想当たる
理由が
瞬発スキルのマイナー互換(下位互換)を見つけただけで
まじめな下位互換だから
自分的にも追加知識なので
省2
850: poem 07/29(火)19:26 ID:7B2qTXs6(2/21) AAS
まず
瞬発スキルという移動距離力の古典力学技法の問題点を皆うんうん頷いてくれると思う
●瞬発スキルの4技法全部、僅かに体を動かすだけに留めるセーブ運用でも、信号とかで練習の為何度も使ってるのだが、出力がバカ高過ぎて嬉しい悲鳴かつ厄介な悲鳴
●逆にさ瞬発スキルを僅かに体を動かすだけに留めず大きく体を動かしても出力が少ししか上がらない。むしろ体の動かす大きさに反比例するかまで突き止めてないのだが反比例まである。だから出力下げるには体を動かす奇行しなきゃいけないのかも
●つまり信号で練習のため使うとき大きく体を動かしたら怪しい人だから出力を下げることが社会的にできないのかも
851: poem 07/29(火)19:28 ID:7B2qTXs6(3/21) AAS
体を動かしても出力少ししか上がらないって書いたけど、突き止めてないただの無検証だったわ

●ともかく、社会的に出力下げられないのが皆うんうん頷いてくれないかい?
852: poem 07/29(火)19:32 ID:7B2qTXs6(4/21) AAS
でマイナー互換だけど
●一つめの道、体を動かさない方法で、程よい出力にならないか
●二つめの道、体を動かさない方法でを模索したことで出てきた。地面に加重掛かる技法編み出せないかな。(一つめで加重既に掛かったから満足しない加重掛かりは出てるけど満足な掛かりでないため)
853: poem 07/29(火)19:37 ID:7B2qTXs6(5/21) AAS

一つめのマイナー互換なんだけど
瞬発スキルは体を投げ出したり止めたりするのを、対地速度ない2つは弾性で変形戻すじゃん
弾性で変形戻すだけ、ってできないかな
と模索
投げ出したりは既に瞬発スキルの話で検証済みじゃん。弾性塑性を適切にしないとそもそも他方になるから発動性すら確保できないというデータ済み
だから弾性塑性だけで模索
省3
854: poem 07/29(火)19:42 ID:7B2qTXs6(6/21) AAS
瞬発スキルと組み合わせて一つめの波打たせる方法で
付与に有用だし
付与のみの出力での運用も
瞬発スキルより発動楽すぎるから
あと出力いい感じより低すぎと言ったけど
別に簡単にスタートダッシュしたいだけの出力がある
いい感じの目安をドッヂボールとしたら
省3
855: poem 07/29(火)19:45 ID:7B2qTXs6(7/21) AAS
だから
一つめの波打たせる方法も足に加重がいい感じでもないから
二つめを模索したんだ
ドッヂボールで狡っ辛いよりは避けれて
加重がいい感じのを

で色々何かできないか考えてて
そもそも下方向に瞬発スキルできないじゃん。体の構造的に
省3
856: poem 07/29(火)19:48 ID:7B2qTXs6(8/21) AAS
で結局編み出した二つめの方法が

体を波打たせる方法をすれば
波打たせた体の変形を二次的に下に投げ出せるか

これしか思いつかなかった

そもそも一つめの方法も波打たせる方法以外に何か狡っ辛い方法あるかもわからんし
波打たせる方法しか思いついてないわけ

省1
857: poem 07/29(火)19:52 ID:7B2qTXs6(9/21) AAS
つまり
一本の縦の棒かバネを
水平には投げ出せるし
波打たせられるけど
波打たせず下には何もできないわけじゃん
波打たせたら下に投げ出せる穴ができる
水平に投げ出したのを下に投げ出せるかは今思いついたから未実験でわからない
省2
858: poem 07/29(火)20:01 ID:7B2qTXs6(10/21) AAS
でさ
波打たせたのを下に投げ出して、弾性により変形を戻す
これ自分は
下に投げ出したのを戻す実験しかできてない
波打たせたのも戻す実験はできてない
違いどうなるんだろう
で面白いのが
省9
859: poem 07/29(火)20:05 ID:7B2qTXs6(11/21) AAS
だから上に静止は、体幹を下に投げ出すイメージも併用しないと、失敗する
体幹を下に投げ出すイメージ併用したら失敗しないし、規定の出力近く出る
しかし失敗余地ない方のが出力上だったのが、体幹併用がそも誤りだからデバフになるのかな
水平の方も、体幹と頭足の、運動静止の僅かな技巧でデバフ発生してると判明
860: poem 07/29(火)20:10 ID:7B2qTXs6(12/21) AAS

水平の瞬発スキルと
波打たせ加重の
効果差異なんだが
瞬発スキルは走る速度の持続効果が0
波打たせは走る速度の持続効果がMAX
というのは
省2
861: poem 07/29(火)20:13 ID:7B2qTXs6(13/21) AAS
瞬発スキルの方は速度維持にバカ体力食う(と言ってもノーマル体力消費ね)から体力あれば維持できる
波打たせの方は速度維持に体力食わない。昔の物術のが走る速度早い。あちらは物術だから古典力学で一切同じ効果は有用。走る速度を昔の物術の方みたいに上手く可変できない問題点もあり
862: poem 07/29(火)20:16 ID:7B2qTXs6(14/21) AAS
ちなノーマル体力ね、というのは
体力消費0の走る状態で、力んだりして体力消費を作ると、走る速度に寄与しなくても体力を吸い取られるの、昔実験済み最近はやってない
だから吸い取られるとかないからノーマル体力消費ってわけ
863: poem 07/29(火)20:18 ID:7B2qTXs6(15/21) AAS
だとしたら
波打たせの速度維持の方だと、途中力んだりしたら体力吸われ
瞬発スキルの速度変数の方は、途中何かして何吸われるんだろね
吸われる物あったりしないのか
864: poem 07/29(火)20:22 ID:7B2qTXs6(16/21) AAS

波打たせ下に投げ出しの方ね
ジャンプ力は上がらなかった
瞬発スキルは水平だからジャンプはそもそも無理だから

下に投げ出さない一つめの波打たせるのを弾性戻す狡っ辛いのだけ
足の加重が増える分だけジャンプし易くなる。ジャンプ力は上がらない
加重増えた時の踏ん張り利くだけのジャンプし易くの効果だけ
省1
865: poem 07/29(火)20:25 ID:7B2qTXs6(17/21) AAS

波打たせ下に投げ出す方法は
波打たせる自体が
水平に投げ出すより
発動楽だから
発動自体は少しだけ楽
といっても
省2
866: poem 07/29(火)20:29 ID:7B2qTXs6(18/21) AAS
波打たせの二つめの方は
対地速度がある状態での塑性だと
どんな効果があるかが
社会的に実験難で
実験機会作るのから目途なし
867: poem 07/29(火)20:31 ID:7B2qTXs6(19/21) AAS
ともかく

速度変数効果

速度維持効果

ということね
走る速度(ドッヂボール目安)が完全下位互換
868: poem 07/29(火)20:33 ID:7B2qTXs6(20/21) AAS
むしろ今回の話

色んな実験状況の解説は面白い話だったかな

マイナー互換のこれだけならただの知識
869: poem 07/29(火)20:35 ID:7B2qTXs6(21/21) AAS
瞬発スキルは動かし方に反比例だったけど
波打たせる方法の動かし方は比例反比例一律かわからない
実験が待たれる
870: poem 07/31(木)14:05 ID:juXx5EHo(1) AAS
道で相手と同じ向きに動き回避できないよくある問題

これを物術ここスレで考える?

例えば
「物理量大きいほど大物理」「物理量小さいほど大物理」
を利用し
通常人間の認識は大きいから
互い回避時片方が認識小さくしたら
省7
871: poem 08/14(木)21:21 ID:akjqA9tq(1) AAS
古典新章。外積を中心固定したら球転三体軌道となる2chスレ:sci
1poem225/08/14(木) 18:43:12.53ID:akjqA9tq
この一言を導入すれば皆理解得て貰える
「円運動は中心固定との内積合力運動である」
二体を中心制限すれば円転は2次元
二体を中心自由すればラプラス回転は2次元
三体を中心制限すればカオスだが球転は3次元
省18
872: poem 08/18(月)13:24 ID:NP0u7lXz(1) AAS
攻撃魔術妄想に到る道を進むためにここまで至った道の通過点はこの機動水準であることを確認経由してほしいので一読ではと主張するそんな今回も引き続き長文を
2chスレ:sci
873: poem 08/21(木)21:09 ID:dlYTZhoI(1) AAS
パルプンテの易化の第0.5話は具体方策なし
2chスレ:sci
874: poem 08/22(金)11:36 ID:Mw5ZcU48(1/2) AAS
パルプンテ案件にて直号と暗号とは?
2chスレ:sci
875: poem 08/22(金)14:53 ID:Mw5ZcU48(2/2) AAS
量子運動量は辞書運動量?10退法の奴
2chスレ:sci
876: poem 08/24(日)17:58 ID:iSiCuhkV(1/11) AAS
プール行ってきた
技法(瞬発スキル)やってみた
結果
●蹴伸び
・素の何もしない蹴りで筋肉の僅かにミシる強さで蹴伸び
・よりも体幹くねらす真下法で蹴ると筋肉ミシらずかなり有意に先まで
・真下法は2法両方やってみてどちらもかなり有意に先まで
省5
877: poem 08/24(日)18:02 ID:iSiCuhkV(2/11) AAS
●水中歩行
・普通の技法(最初の)2法やった。全力で水中歩行するより速い。陸上実験済みだが方向をカーブで反転すればどの方向にも速さ持続。
878: poem 08/24(日)18:05 ID:iSiCuhkV(3/11) AAS
●水中パンチ
・素の力でミシらない程度だがパンチしても遅い。(最初の)2法のパンチは水中ではありえぬ速すぎる
879: poem 08/24(日)18:07 ID:iSiCuhkV(4/11) AAS
●掻き泳
・水中パンチの要領を手と足に、マルチタスクの難しさで苦労。やった。周りを確認する余裕がマルチタスクの為ない。クロールと平泳ぎやった。有意に速い。
880: poem 08/24(日)18:11 ID:iSiCuhkV(5/11) AAS
●蹴り泳
・蹴り泳ぎでくねらす方法でやったが、わからなかった。まあ距離伸びてるんだろうけど
・以前から素の力でも蹴り泳やってて、同じ素の蹴りでも蹴る回により進む距離が一蹴り毎に違った
・素の蹴りはほぼ進まないから、少し進むから距離伸びてるんだろうけど、やはり少ししか進まない
・ただくねらす方法のが最初の方法より出力弱いから、二重に掻き泳より結果が低い。
881: poem 08/24(日)18:14 ID:iSiCuhkV(6/11) AAS
●水中歩行
・くねらす方法もやった。明らかに最初の方法より出力弱い。こちらなら全力水中歩行より速いだけだろうか?少しで辞めた一回しかやらなかったし何歩までも歩いてないから完全には不実験
882: poem 08/24(日)18:18 ID:iSiCuhkV(7/11) AAS
掻き泳最初の、蹴伸びくねらす、水中歩行最初の
は何回もやった
あと
●背中つけて蹴伸びの最初の方法版
・蹴伸びの代替にはならなかった
これも何回もやった

水中歩行くねらす
省1
883: poem 08/24(日)18:23 ID:iSiCuhkV(8/11) AAS
パンチも一時に何回もやってたな
あと
●後ろ向きに水中歩行して、両腕拡げて、素の力を後ろに、最初の方法2法を後ろに
・これは、後ろ向きに邪魔になるの、素の力のが強かった
・技法の方が後ろにかなりちゃんと掻けてる感覚が腕に。素の力は掻けてる感覚が低い。のに素の力のが後ろ向きを制限。
・素の力のが腕にゴゴーが強い。技法のが小さい。
・水の流れまでは見れなかった。素の力と方法
884: poem 08/24(日)18:25 ID:iSiCuhkV(9/11) AAS
これも一回何歩もやってないのだが
●水中歩行を足に最初の方法
・なんか辞めた。体幹のが速いのだけはわかった
885: poem 08/24(日)18:27 ID:iSiCuhkV(10/11) AAS
水泳のアスリートへメッセージ
この技法は邪流でありチートです
886: poem 08/24(日)18:29 ID:iSiCuhkV(11/11) AAS
RTA界隈もカテゴリ別けされています
スポーツ界隈も邪流と正流をなんとかカテゴリ別けを
887: poem 08/25(月)22:18 ID:HDYpBhF5(1) AAS
パルプンテの魔術案件の今ラインをレベル上げ中
2chスレ:sci
888: poem 08/31(日)01:27 ID:JK/kJsoc(1) AAS
魔術案件進展ならず。不可要件について進展
2chスレ:sci
889: poem 09/09(火)14:41 ID:iNCzzI74(1) AAS
矜持と啓発は健康不健康だった。政治や覚醒剤
2chスレ:sci
890: [ぽあ] 09/09(火)16:47 ID:??? AAS
理屈は1つでよい
891: poem 09/12(金)13:22 ID:l9xklCk1(1/6) AAS
「瞬発スキル(オーバーライド)は強さよりも速さなんだ」
新プロセスの開始コンティニュー
892: poem 09/12(金)13:27 ID:l9xklCk1(2/6) AAS
●2章第1のプロセスは基礎情報の理解をすること。金属の棒を手に持つイメージをしてくれ。硬いな。これを腕の振りだけで効率的に折るには?当然急に逆向きに振る方向転換は必須だ。この上で効率的に折る方法だ
●効率的に折る方法、これは誤った方法が「腕の力を一定に力んだまま方向転換する」「腕の力を一定に抜いたまま方向転換する」
●効率的に折るには、「方向転換を境に、前後で力む抜く、も反対にする。力み→抜く、はわからないけど、少なくとも、抜く→力み」
893: poem 09/12(金)13:32 ID:l9xklCk1(3/6) AAS
●2章第2のプロセスは、1章の方法と比較する。1章は「重心偏りを変更(転倒力学)してから」→「弾性復元の行使(変形力学)する」ことにより体幹の重心移動を通常無駄になるのを速度に転嫁していた。対地速度との相互作用は誤りだった。重心移動だった。撤回だ
●2章は「棒の折る方法を行使してから」→「重心なんらかをする」何らかがまだ判明してない
894: poem 09/12(金)13:39 ID:l9xklCk1(4/6) AAS
●2章第3プロセスは、まだ無いな。自分も判明させて間がなく、充分な研究できてないから。転倒力学と変形力学に対応し何だろうか。変振力学だな。あと1つはやり方すら判明してない
●2章第4プロセスは、1章と2章を両方やると出力2倍ということ。単体でもいいし。名前は2章も瞬発スキルのまま。
●2章第5プロセスは、充分な研究できてないが、1章は歩幅が上昇し、2章は歩数が上昇、することにより加速している。体力の消費の仕方も全く違う。
895: poem 09/12(金)13:42 ID:l9xklCk1(5/6) AAS
●2章第6プロセスは、瞬発スキルを増やしていき、もっと速くなること
●第6プロセスの2つ目は、縮地とか推してる古武術派閥研究者武道家の方に、1章と2章を研究材料として自由受け取りしてもらうこと。
896: poem 09/12(金)13:43 ID:l9xklCk1(6/6) AAS
2章の方法もパンチキックに応用まで研究しなければならない
897: poem 09/12(金)17:37 ID:izFg6FOJ(1) AAS
やったぜえいえ!

瞬発スキル2章と1章の秘密突き止めたんぬんぬぬんぬんん!
898: poem 09/12(金)17:40 ID:cV6Y/q4D(1/10) AAS
2章と1章のプロセスを開始
●第1プロセス。2章と1章の違いは乖離してなかった。緊密だった。2章と1章で使う体操の大枠は2つだけだった。重心偏り系と復元変形系
899: poem 09/12(金)17:42 ID:cV6Y/q4D(2/10) AAS
●2章は「復元」→「重心」、1章は「重心」→「復元」、だがロジックは単純だった。減衰曲線と増盛曲線。この振幅が前後反対なだけだった
900: poem 09/12(金)17:47 ID:cV6Y/q4D(3/10) AAS
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
901: poem 09/12(金)17:47 ID:cV6Y/q4D(4/10) AAS
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
902: poem 09/12(金)17:51 ID:cV6Y/q4D(5/10) AAS
●第3プロセス。1章の場合は「重心偏り移動の頭と足の前出しを最大から始めて最小に継続する。この時最小へ至るのを切り辞めるより切り辞めない方が出力上がる」→「復元の方も最大から始めて最小に継続して切り辞めないことで出力上がる」、を素早くやるほど出力上がる
903: poem 09/12(金)17:54 ID:cV6Y/q4D(6/10) AAS
●第4のプロセス。1章では4個の技法を書いた。4個の内同じ初速の1個は、脳内変換簡単だろう
●4個の内の終速の方も、脳内変換してくれ
●1章の亜種(くねらせ)の方は脳内変換少し難しくなるよな。一緒に脳内変換しようぜ
904: poem 09/12(金)17:58 ID:cV6Y/q4D(7/10) AAS
●第5のプロセスは、解説。ようするに体の操作をわかりやすく説明したわけだが、何故この古典力学が実現されるかについて、中核は「棒の折る方法に説明される」
●また「重心偏りの転倒力学」「弾性復元の流態力学」と対応し「流態力学の推移力学」「転倒力学の推移力学」と銘打てる補足により、実現を説明できる
905: poem 09/12(金)18:04 ID:cV6Y/q4D(8/10) AAS
●第6のプロセスをまず余談。やはり2章は歩数、1章は歩幅だった。ようは馬力の増大するのがどちらリソースかであり
●第6のプロセスのまた余談だが、2章にも1章にも推移を意識すると発動し易くなった。
●第6のプロセスのまた余談だが、パンチキックに転用はまだやってない
●第6のプロセスの更に余談だが、併用もまだやってない
●第6のプロセスの本題だが、この技法の戦闘面への応用性は古武術の専門家しか実践をしないので、自分は実践的に至らないだろう
●第6のプロセスの本題だが、ドッヂボールにどれだけ利用可かもわからない
906: poem 09/12(金)18:05 ID:cV6Y/q4D(9/10) AAS
今後の更に更にの瞬発スキルの加速は
1章と2章を更に包含した理屈である。
907: poem 09/12(金)18:09 ID:cV6Y/q4D(10/10) AAS
蛇足な余談なのだが
脚を痺れさせた時
普通の体動かしでは体動きにくいけど
瞬発スキルの技法は行えた有用性
また何故か痺れが軽くなったのは時間が丁度寛解タイミングだっただけ?
または瞬発スキルの技法は痺れを寛解させる?
908: poem 09/14(日)09:23 ID:I3RLMHu+(1) AAS
物理板英会話。英訳は若者言葉。日本人が苦手は若者言葉に訳さない。慣用
2chスレ:sci
909: poem 09/15(月)14:40 ID:kmAx5BKx(1) AAS
憶えること「対偶は真証明、だが、真相堀は片方」忘れぬこと
2chスレ:math
910: poem 09/24(水)16:08 ID:KZy7GPjB(1) AAS
烈破煙幕は大気裁断これを魔術新技に実験次第
2chスレ:sci

弦理論って
2chスレ:sci
在野不可な物理学者は弦理論なら机上だからどう
2chスレ:math
省3
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