〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (932レス)
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(1): poem 2024/01/16(火)18:57 ID:??? AAS
スレタイは物術の発生技法の1つを今思いついて実際にできた
この周辺について解明したいスレ。骸骨は物理量の発生機、遺伝子筋肉は何かの発生機
この宇宙は遺伝子筋肉の宇宙。この世界の仕組みは「形を作るのに理屈が必要」
細胞や遺伝子がなければ人体は作れない。形を作るために遺伝子や蛋白質の物質理屈が必要。だから遺伝子筋肉の世界。この宇宙は。
世界は樹形図の計算のように、初め1つの宇宙だけだったのが、できる宇宙が少数から多数に計算で増えていき、宇宙の一カ所に次の宇宙ができたら、それが初めの宇宙から膨大な何個目の場合、一カ所に沢山の宇宙が同時に出現するから、これがビッグバン説。しらんけど。粒子1つ1つが新たに産まれた同時に産まれた宇宙である(中身ね)として、この宇宙も前の生成宇宙のビッグバンの粒子の1つという説ないし、ビッグバンは立て続けにミクロからミクロへ玉突きに起こり今も何億個先のビッグバンが空間容積0のさらに空間容積0の先の先にできてる説。しらんよ。勿論
でそんな初期値の違う違う宇宙すなわち違う粒子の宇宙でなく、この宇宙すなわちこの粒子の宇宙の、影の宇宙について考える
この1つ粒子の影の1つのこの宇宙。「形を作るのに理屈が必要」。他の影の宇宙なら「形を作るのには理屈がいらない」しかし「中身(←※何)を作るのに理屈が必要」。この宇宙は「中身(←※何)を作るのには理屈がいらない」可能性
省8
852: poem 07/29(火)19:32 ID:7B2qTXs6(4/21) AAS
でマイナー互換だけど
●一つめの道、体を動かさない方法で、程よい出力にならないか
●二つめの道、体を動かさない方法でを模索したことで出てきた。地面に加重掛かる技法編み出せないかな。(一つめで加重既に掛かったから満足しない加重掛かりは出てるけど満足な掛かりでないため)
853: poem 07/29(火)19:37 ID:7B2qTXs6(5/21) AAS

一つめのマイナー互換なんだけど
瞬発スキルは体を投げ出したり止めたりするのを、対地速度ない2つは弾性で変形戻すじゃん
弾性で変形戻すだけ、ってできないかな
と模索
投げ出したりは既に瞬発スキルの話で検証済みじゃん。弾性塑性を適切にしないとそもそも他方になるから発動性すら確保できないというデータ済み
だから弾性塑性だけで模索
省3
854: poem 07/29(火)19:42 ID:7B2qTXs6(6/21) AAS
瞬発スキルと組み合わせて一つめの波打たせる方法で
付与に有用だし
付与のみの出力での運用も
瞬発スキルより発動楽すぎるから
あと出力いい感じより低すぎと言ったけど
別に簡単にスタートダッシュしたいだけの出力がある
いい感じの目安をドッヂボールとしたら
省3
855: poem 07/29(火)19:45 ID:7B2qTXs6(7/21) AAS
だから
一つめの波打たせる方法も足に加重がいい感じでもないから
二つめを模索したんだ
ドッヂボールで狡っ辛いよりは避けれて
加重がいい感じのを

で色々何かできないか考えてて
そもそも下方向に瞬発スキルできないじゃん。体の構造的に
省3
856: poem 07/29(火)19:48 ID:7B2qTXs6(8/21) AAS
で結局編み出した二つめの方法が

体を波打たせる方法をすれば
波打たせた体の変形を二次的に下に投げ出せるか

これしか思いつかなかった

そもそも一つめの方法も波打たせる方法以外に何か狡っ辛い方法あるかもわからんし
波打たせる方法しか思いついてないわけ

省1
857: poem 07/29(火)19:52 ID:7B2qTXs6(9/21) AAS
つまり
一本の縦の棒かバネを
水平には投げ出せるし
波打たせられるけど
波打たせず下には何もできないわけじゃん
波打たせたら下に投げ出せる穴ができる
水平に投げ出したのを下に投げ出せるかは今思いついたから未実験でわからない
省2
858: poem 07/29(火)20:01 ID:7B2qTXs6(10/21) AAS
でさ
波打たせたのを下に投げ出して、弾性により変形を戻す
これ自分は
下に投げ出したのを戻す実験しかできてない
波打たせたのも戻す実験はできてない
違いどうなるんだろう
で面白いのが
省9
859: poem 07/29(火)20:05 ID:7B2qTXs6(11/21) AAS
だから上に静止は、体幹を下に投げ出すイメージも併用しないと、失敗する
体幹を下に投げ出すイメージ併用したら失敗しないし、規定の出力近く出る
しかし失敗余地ない方のが出力上だったのが、体幹併用がそも誤りだからデバフになるのかな
水平の方も、体幹と頭足の、運動静止の僅かな技巧でデバフ発生してると判明
860: poem 07/29(火)20:10 ID:7B2qTXs6(12/21) AAS

水平の瞬発スキルと
波打たせ加重の
効果差異なんだが
瞬発スキルは走る速度の持続効果が0
波打たせは走る速度の持続効果がMAX
というのは
省2
861: poem 07/29(火)20:13 ID:7B2qTXs6(13/21) AAS
瞬発スキルの方は速度維持にバカ体力食う(と言ってもノーマル体力消費ね)から体力あれば維持できる
波打たせの方は速度維持に体力食わない。昔の物術のが走る速度早い。あちらは物術だから古典力学で一切同じ効果は有用。走る速度を昔の物術の方みたいに上手く可変できない問題点もあり
862: poem 07/29(火)20:16 ID:7B2qTXs6(14/21) AAS
ちなノーマル体力ね、というのは
体力消費0の走る状態で、力んだりして体力消費を作ると、走る速度に寄与しなくても体力を吸い取られるの、昔実験済み最近はやってない
だから吸い取られるとかないからノーマル体力消費ってわけ
863: poem 07/29(火)20:18 ID:7B2qTXs6(15/21) AAS
だとしたら
波打たせの速度維持の方だと、途中力んだりしたら体力吸われ
瞬発スキルの速度変数の方は、途中何かして何吸われるんだろね
吸われる物あったりしないのか
864: poem 07/29(火)20:22 ID:7B2qTXs6(16/21) AAS

波打たせ下に投げ出しの方ね
ジャンプ力は上がらなかった
瞬発スキルは水平だからジャンプはそもそも無理だから

下に投げ出さない一つめの波打たせるのを弾性戻す狡っ辛いのだけ
足の加重が増える分だけジャンプし易くなる。ジャンプ力は上がらない
加重増えた時の踏ん張り利くだけのジャンプし易くの効果だけ
省1
865: poem 07/29(火)20:25 ID:7B2qTXs6(17/21) AAS

波打たせ下に投げ出す方法は
波打たせる自体が
水平に投げ出すより
発動楽だから
発動自体は少しだけ楽
といっても
省2
866: poem 07/29(火)20:29 ID:7B2qTXs6(18/21) AAS
波打たせの二つめの方は
対地速度がある状態での塑性だと
どんな効果があるかが
社会的に実験難で
実験機会作るのから目途なし
867: poem 07/29(火)20:31 ID:7B2qTXs6(19/21) AAS
ともかく

速度変数効果

速度維持効果

ということね
走る速度(ドッヂボール目安)が完全下位互換
868: poem 07/29(火)20:33 ID:7B2qTXs6(20/21) AAS
むしろ今回の話

色んな実験状況の解説は面白い話だったかな

マイナー互換のこれだけならただの知識
869: poem 07/29(火)20:35 ID:7B2qTXs6(21/21) AAS
瞬発スキルは動かし方に反比例だったけど
波打たせる方法の動かし方は比例反比例一律かわからない
実験が待たれる
870: poem 07/31(木)14:05 ID:juXx5EHo(1) AAS
道で相手と同じ向きに動き回避できないよくある問題

これを物術ここスレで考える?

例えば
「物理量大きいほど大物理」「物理量小さいほど大物理」
を利用し
通常人間の認識は大きいから
互い回避時片方が認識小さくしたら
省7
871: poem 08/14(木)21:21 ID:akjqA9tq(1) AAS
古典新章。外積を中心固定したら球転三体軌道となる2chスレ:sci
1poem225/08/14(木) 18:43:12.53ID:akjqA9tq
この一言を導入すれば皆理解得て貰える
「円運動は中心固定との内積合力運動である」
二体を中心制限すれば円転は2次元
二体を中心自由すればラプラス回転は2次元
三体を中心制限すればカオスだが球転は3次元
省18
872: poem 08/18(月)13:24 ID:NP0u7lXz(1) AAS
攻撃魔術妄想に到る道を進むためにここまで至った道の通過点はこの機動水準であることを確認経由してほしいので一読ではと主張するそんな今回も引き続き長文を
2chスレ:sci
873: poem 08/21(木)21:09 ID:dlYTZhoI(1) AAS
パルプンテの易化の第0.5話は具体方策なし
2chスレ:sci
874: poem 08/22(金)11:36 ID:Mw5ZcU48(1/2) AAS
パルプンテ案件にて直号と暗号とは?
2chスレ:sci
875: poem 08/22(金)14:53 ID:Mw5ZcU48(2/2) AAS
量子運動量は辞書運動量?10退法の奴
2chスレ:sci
876: poem 08/24(日)17:58 ID:iSiCuhkV(1/11) AAS
プール行ってきた
技法(瞬発スキル)やってみた
結果
●蹴伸び
・素の何もしない蹴りで筋肉の僅かにミシる強さで蹴伸び
・よりも体幹くねらす真下法で蹴ると筋肉ミシらずかなり有意に先まで
・真下法は2法両方やってみてどちらもかなり有意に先まで
省5
877: poem 08/24(日)18:02 ID:iSiCuhkV(2/11) AAS
●水中歩行
・普通の技法(最初の)2法やった。全力で水中歩行するより速い。陸上実験済みだが方向をカーブで反転すればどの方向にも速さ持続。
878: poem 08/24(日)18:05 ID:iSiCuhkV(3/11) AAS
●水中パンチ
・素の力でミシらない程度だがパンチしても遅い。(最初の)2法のパンチは水中ではありえぬ速すぎる
879: poem 08/24(日)18:07 ID:iSiCuhkV(4/11) AAS
●掻き泳
・水中パンチの要領を手と足に、マルチタスクの難しさで苦労。やった。周りを確認する余裕がマルチタスクの為ない。クロールと平泳ぎやった。有意に速い。
880: poem 08/24(日)18:11 ID:iSiCuhkV(5/11) AAS
●蹴り泳
・蹴り泳ぎでくねらす方法でやったが、わからなかった。まあ距離伸びてるんだろうけど
・以前から素の力でも蹴り泳やってて、同じ素の蹴りでも蹴る回により進む距離が一蹴り毎に違った
・素の蹴りはほぼ進まないから、少し進むから距離伸びてるんだろうけど、やはり少ししか進まない
・ただくねらす方法のが最初の方法より出力弱いから、二重に掻き泳より結果が低い。
881: poem 08/24(日)18:14 ID:iSiCuhkV(6/11) AAS
●水中歩行
・くねらす方法もやった。明らかに最初の方法より出力弱い。こちらなら全力水中歩行より速いだけだろうか?少しで辞めた一回しかやらなかったし何歩までも歩いてないから完全には不実験
882: poem 08/24(日)18:18 ID:iSiCuhkV(7/11) AAS
掻き泳最初の、蹴伸びくねらす、水中歩行最初の
は何回もやった
あと
●背中つけて蹴伸びの最初の方法版
・蹴伸びの代替にはならなかった
これも何回もやった

水中歩行くねらす
省1
883: poem 08/24(日)18:23 ID:iSiCuhkV(8/11) AAS
パンチも一時に何回もやってたな
あと
●後ろ向きに水中歩行して、両腕拡げて、素の力を後ろに、最初の方法2法を後ろに
・これは、後ろ向きに邪魔になるの、素の力のが強かった
・技法の方が後ろにかなりちゃんと掻けてる感覚が腕に。素の力は掻けてる感覚が低い。のに素の力のが後ろ向きを制限。
・素の力のが腕にゴゴーが強い。技法のが小さい。
・水の流れまでは見れなかった。素の力と方法
884: poem 08/24(日)18:25 ID:iSiCuhkV(9/11) AAS
これも一回何歩もやってないのだが
●水中歩行を足に最初の方法
・なんか辞めた。体幹のが速いのだけはわかった
885: poem 08/24(日)18:27 ID:iSiCuhkV(10/11) AAS
水泳のアスリートへメッセージ
この技法は邪流でありチートです
886: poem 08/24(日)18:29 ID:iSiCuhkV(11/11) AAS
RTA界隈もカテゴリ別けされています
スポーツ界隈も邪流と正流をなんとかカテゴリ別けを
887: poem 08/25(月)22:18 ID:HDYpBhF5(1) AAS
パルプンテの魔術案件の今ラインをレベル上げ中
2chスレ:sci
888: poem 08/31(日)01:27 ID:JK/kJsoc(1) AAS
魔術案件進展ならず。不可要件について進展
2chスレ:sci
889: poem 09/09(火)14:41 ID:iNCzzI74(1) AAS
矜持と啓発は健康不健康だった。政治や覚醒剤
2chスレ:sci
890: [ぽあ] 09/09(火)16:47 ID:??? AAS
理屈は1つでよい
891: poem 09/12(金)13:22 ID:l9xklCk1(1/6) AAS
「瞬発スキル(オーバーライド)は強さよりも速さなんだ」
新プロセスの開始コンティニュー
892: poem 09/12(金)13:27 ID:l9xklCk1(2/6) AAS
●2章第1のプロセスは基礎情報の理解をすること。金属の棒を手に持つイメージをしてくれ。硬いな。これを腕の振りだけで効率的に折るには?当然急に逆向きに振る方向転換は必須だ。この上で効率的に折る方法だ
●効率的に折る方法、これは誤った方法が「腕の力を一定に力んだまま方向転換する」「腕の力を一定に抜いたまま方向転換する」
●効率的に折るには、「方向転換を境に、前後で力む抜く、も反対にする。力み→抜く、はわからないけど、少なくとも、抜く→力み」
893: poem 09/12(金)13:32 ID:l9xklCk1(3/6) AAS
●2章第2のプロセスは、1章の方法と比較する。1章は「重心偏りを変更(転倒力学)してから」→「弾性復元の行使(変形力学)する」ことにより体幹の重心移動を通常無駄になるのを速度に転嫁していた。対地速度との相互作用は誤りだった。重心移動だった。撤回だ
●2章は「棒の折る方法を行使してから」→「重心なんらかをする」何らかがまだ判明してない
894: poem 09/12(金)13:39 ID:l9xklCk1(4/6) AAS
●2章第3プロセスは、まだ無いな。自分も判明させて間がなく、充分な研究できてないから。転倒力学と変形力学に対応し何だろうか。変振力学だな。あと1つはやり方すら判明してない
●2章第4プロセスは、1章と2章を両方やると出力2倍ということ。単体でもいいし。名前は2章も瞬発スキルのまま。
●2章第5プロセスは、充分な研究できてないが、1章は歩幅が上昇し、2章は歩数が上昇、することにより加速している。体力の消費の仕方も全く違う。
895: poem 09/12(金)13:42 ID:l9xklCk1(5/6) AAS
●2章第6プロセスは、瞬発スキルを増やしていき、もっと速くなること
●第6プロセスの2つ目は、縮地とか推してる古武術派閥研究者武道家の方に、1章と2章を研究材料として自由受け取りしてもらうこと。
896: poem 09/12(金)13:43 ID:l9xklCk1(6/6) AAS
2章の方法もパンチキックに応用まで研究しなければならない
897: poem 09/12(金)17:37 ID:izFg6FOJ(1) AAS
やったぜえいえ!

瞬発スキル2章と1章の秘密突き止めたんぬんぬぬんぬんん!
898: poem 09/12(金)17:40 ID:cV6Y/q4D(1/10) AAS
2章と1章のプロセスを開始
●第1プロセス。2章と1章の違いは乖離してなかった。緊密だった。2章と1章で使う体操の大枠は2つだけだった。重心偏り系と復元変形系
899: poem 09/12(金)17:42 ID:cV6Y/q4D(2/10) AAS
●2章は「復元」→「重心」、1章は「重心」→「復元」、だがロジックは単純だった。減衰曲線と増盛曲線。この振幅が前後反対なだけだった
900: poem 09/12(金)17:47 ID:cV6Y/q4D(3/10) AAS
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
901: poem 09/12(金)17:47 ID:cV6Y/q4D(4/10) AAS
●第2プロセス。2章のやり方を「棒を振る動き反転により折る」と言った。これすら増盛曲線側の単なる力の推移だった
●2章のやり方は、「復元力(弾性)を素立ち体真っ直ぐの状態で、体真っ直ぐだから見た目変形しないけど、弱い復元から始めて強い復元に推移する」→「復元力を穿つように重心偏り移動の頭と足を前方に移動するとき、弱い移動から始めて強い移動に推移する」これを素早い動きほど出力上がる
902: poem 09/12(金)17:51 ID:cV6Y/q4D(5/10) AAS
●第3プロセス。1章の場合は「重心偏り移動の頭と足の前出しを最大から始めて最小に継続する。この時最小へ至るのを切り辞めるより切り辞めない方が出力上がる」→「復元の方も最大から始めて最小に継続して切り辞めないことで出力上がる」、を素早くやるほど出力上がる
903: poem 09/12(金)17:54 ID:cV6Y/q4D(6/10) AAS
●第4のプロセス。1章では4個の技法を書いた。4個の内同じ初速の1個は、脳内変換簡単だろう
●4個の内の終速の方も、脳内変換してくれ
●1章の亜種(くねらせ)の方は脳内変換少し難しくなるよな。一緒に脳内変換しようぜ
904: poem 09/12(金)17:58 ID:cV6Y/q4D(7/10) AAS
●第5のプロセスは、解説。ようするに体の操作をわかりやすく説明したわけだが、何故この古典力学が実現されるかについて、中核は「棒の折る方法に説明される」
●また「重心偏りの転倒力学」「弾性復元の流態力学」と対応し「流態力学の推移力学」「転倒力学の推移力学」と銘打てる補足により、実現を説明できる
905: poem 09/12(金)18:04 ID:cV6Y/q4D(8/10) AAS
●第6のプロセスをまず余談。やはり2章は歩数、1章は歩幅だった。ようは馬力の増大するのがどちらリソースかであり
●第6のプロセスのまた余談だが、2章にも1章にも推移を意識すると発動し易くなった。
●第6のプロセスのまた余談だが、パンチキックに転用はまだやってない
●第6のプロセスの更に余談だが、併用もまだやってない
●第6のプロセスの本題だが、この技法の戦闘面への応用性は古武術の専門家しか実践をしないので、自分は実践的に至らないだろう
●第6のプロセスの本題だが、ドッヂボールにどれだけ利用可かもわからない
906: poem 09/12(金)18:05 ID:cV6Y/q4D(9/10) AAS
今後の更に更にの瞬発スキルの加速は
1章と2章を更に包含した理屈である。
907: poem 09/12(金)18:09 ID:cV6Y/q4D(10/10) AAS
蛇足な余談なのだが
脚を痺れさせた時
普通の体動かしでは体動きにくいけど
瞬発スキルの技法は行えた有用性
また何故か痺れが軽くなったのは時間が丁度寛解タイミングだっただけ?
または瞬発スキルの技法は痺れを寛解させる?
908: poem 09/14(日)09:23 ID:I3RLMHu+(1) AAS
物理板英会話。英訳は若者言葉。日本人が苦手は若者言葉に訳さない。慣用
2chスレ:sci
909: poem 09/15(月)14:40 ID:kmAx5BKx(1) AAS
憶えること「対偶は真証明、だが、真相堀は片方」忘れぬこと
2chスレ:math
910: poem 09/24(水)16:08 ID:KZy7GPjB(1) AAS
烈破煙幕は大気裁断これを魔術新技に実験次第
2chスレ:sci

弦理論って
2chスレ:sci
在野不可な物理学者は弦理論なら机上だからどう
2chスレ:math
省3
911: poem 09/27(土)02:18 ID:C8VrDo7a(1) AAS
パルプンテの魔術の、まるで将棋だな、とはどういうことなのか?
2chスレ:sci
912: poem 10/10(金)12:46 ID:cFcDrjBS(1) AAS
更新
913: poem 10/10(金)13:04 ID:Cc9KcVAs(1/5) AAS
電車やバスの揺れに対抗(但し、完璧でない)

判明済みは2つ

●反作用強め法
●物理手続省略
そして
●組み合わせる
省1
914: poem 10/10(金)13:07 ID:Cc9KcVAs(2/5) AAS
●反作用法は…物理力"ここ"から→物理力"物理量変化"→なんやら"圧力とか吸い込み負圧とかあったな忘れた"
●手続省略法も同じくかなり前に書いてて…物理力によらなく物理力を起こす。これにより手続省略になる。こちらも多段できる
915: poem 10/10(金)13:09 ID:Cc9KcVAs(3/5) AAS
ただ、
反作用法は分子の多段でかなり効く
手続省略法が分子の多段で効いてないような。分母の多段の方法わからないけどこちらはこれか?
反作用法は分母だと効かないかも
916: poem 10/10(金)13:11 ID:Cc9KcVAs(4/5) AAS
●反作用法は…接地足だけでなく、外界からの遠隔力に寄生する形なのか、体全体に微かな保持力。により揺れ対抗
●手続省略法は…物理手続によらないことで、揺れの寄生を緩和できる
917: poem 10/10(金)13:12 ID:Cc9KcVAs(5/5) AAS
あくまで、揺れに完全対抗はできない。安定寄与だけ
918: poem 10/11(土)16:16 ID:xpLWF9C7(1) AAS
遠隔力の不可要件手数が当然ながら全然進まない実力的に今の実力では進むわけもない停滞案件

へい

へい

へい

へい
省11
919: poem 10/16(木)17:50 ID:s+vatFTI(1/3) AAS
物理「技法」、数学「物術」
この違いって何ですか!
はい!
技法とは?体の操作術のみで、物術と同じスペックを叩き出すこと!
物術とは?体の非操作のみで、技法と同じスペックを叩き出すこと!
わかった!?
920: poem 10/16(木)17:54 ID:s+vatFTI(2/3) AAS
はい!次!
数学の物術にはね!体を壊すも体を治すも、できつつ!強い力を出せる!わかった!?
物理の技法にはね!体を壊すも体を治すも、なくてね!強い力を出せる!わかった!?
両端取り(外側中間)の数学の物術!両方満たす!
中間取り(内側中間)の物理の技法!両方取らぬ!
体の健康を意識する者は
両方収めるが1つの手!
921: poem 10/16(木)17:56 ID:s+vatFTI(3/3) AAS
体の操作の技法と
体の非操作の物術
合わせたらどうなる?
知らん!
が!
健康優先!

省3
922: [あほ] 10/18(土)01:49 ID:??? AAS
現象一つに理屈を一つ考えてんなら、あんまり意味ねーな
923: poem 10/19(日)17:03 ID:wsXfEIme(1/2) AAS
AA省
924: poem 10/19(日)17:11 ID:wsXfEIme(2/2) AAS
熊とALSOK、ALSOKとバス
2chスレ:occult

実績の賞と変革の賞は異なる
2chスレ:sci

気力系の代替が出た
省10
925: poem 10/23(木)20:51 ID:4JxSEAlT(1/2) AAS
この内容は物術から始まり認識能力に続く
難しい話なわけでない
単にこれからする最初の説明に帰結する全内容である
さてその最初の説明を
●数学含む6個は「式」である
●数学道具なら「1+1=2」すら多項式時間(PorNP問題の)
●1つの数字を読み上げるつまり認識する時点で認識の多項式時間が発生する
省5
926: poem 10/23(木)20:52 ID:4JxSEAlT(2/2) AAS
●「式(非幾何)の物術は馴染み深い」「幾何(非式)の物術を行使→防御の様か」
●「式(非幾何)の技法も馴染み深い。物術でなく技法も」「幾何(非式)の物術でなく技法も行使→いい感じだ」
これで物術技法面が説明完了
●次は少し触れたが「景色見る頭脳の使い方を非感想の連なりたる純然な位置座標の幾何連なり」「そうするとパルプンテ使わず人混み避けられる代替演算でなく自前」
●普通の頭脳の使い方は「景色見る感想の連なりで数学など式の使い方」「式の使い方でなく幾何の使い方」「式の使い方では人混み避けに不適正なので避けられぬ」
●まだ未実験だが、プールで壁キック遠くまでは防御力でなく攻撃力か移動距離力かどちらか未判明だが、水掻きは防御力が一番速くなる。
つまりこちらの方法は
省7
927: poem 10/26(日)09:35 ID:VKgWwpUg(1) AAS
今実験したんだが
式の連なり(攻撃力)でなく、幾何の連なり(防御力)
幾何の連なり、脚の痺れに抵抗力発揮
脚の痺れに対して初めて抵抗手段が出現した
もし式の連なりだけでなく幾何の連なりを実行できるなら痺れた時に実験してみてくれ
痺れに一瞬で動けるにはなる方法でなく
徐々に抵抗する形だった
928: poem 10/31(金)03:14 ID:3AuPoiEo(1) AAS
AA省
929: poem 11/06(木)12:08 ID:C0v5YDsY(1/3) AAS
少年少女よ。瞬発スキルの応用を知りたくないか。教えようぞ
内容は簡単だ。だが高い効果を発揮する。そんな応用だ
さあ、聴くがよい、聴かぬのか
聴いた方がよいぞ、だめか、聴くのだ
930: poem 11/06(木)12:12 ID:C0v5YDsY(2/3) AAS
●瞬発スキルを憶えているだろう?それを発動せよ
●高速走行中、瞬発スキルに寄りかかることができるんだ
●ようは瞬発スキルの丁度中央と、先と、前だ
●丁度中央が正方形の法則で1番コスパよいのだろう
●前、つまり寄りかかると、走行速度が減退していくから速度の面で不利
●先だと、体力を多く使う。だから丁度中央がコスパよい
●さて前、つまり寄りかかると、体力面が回復するのがある
省1
931: poem 11/06(木)12:18 ID:C0v5YDsY(3/3) AAS
●気づいたのが昨日なのだが外で疲れてた。回生やったら、健康面の何らかわからないが回復した
●つまり疲れてない者だと恩恵気づきにくい。自分もやったの初めてでないのだが気づかなかった
●銭湯ってさ体の鬱屈や体の酷使やらを回復させる効果がある。これね「銭湯の良質の浴材(石)の温熱性による熱で健康面の別種を消費することで」「健康面の鬱屈や酷使を回復させる」等価交換に近い
●普通のプールには精神回復効果ないが、レジャープールのようなヤバイプールだと精神の鬱屈や酷使を回復できる。銭湯は肉体回復効果
●瞬発スキルの回生も、等価交換な物なんだろう
932: poem 11/11(火)04:12 ID:CE/xoo/H(1) AAS
物術で…寒い冷たい時に発熱することができない
寒い冷たい時…発熱はまた独特な技術である事で
但し…物術使うとき吸熱が起こってる気もしてて
勿論…吸熱と言っても完全に吸熱かもわからぬし
もし…完全に吸熱なら発熱できないのは逆なだけ
解説として…副産物に吸熱発熱ができてるだけで
当然実態は…物術自体が吸熱発熱の技術でなくて
省7
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