ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (537レス)
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106
(1): 06/08(日)07:09 ID:xgrrNzby(1/15) AAS
>>104
方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる
1円にもならないが成長はできるかも
123: 06/08(日)13:28 ID:xgrrNzby(2/15) AAS
野球ボーイだが
次は3Dアクションで行こうと思う
今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを
作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった
次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ
それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
省1
137: 06/08(日)16:41 ID:xgrrNzby(3/15) AAS
>>134
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる
139: 06/08(日)17:02 ID:xgrrNzby(4/15) AAS
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
142: 06/08(日)17:14 ID:xgrrNzby(5/15) AAS
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
143: 06/08(日)17:15 ID:xgrrNzby(6/15) AAS
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
146: 06/08(日)17:24 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145
完成の目処が立ったらね
150: 06/08(日)17:51 ID:xgrrNzby(8/15) AAS
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
152: 06/08(日)18:09 ID:xgrrNzby(9/15) AAS
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
154: 06/08(日)18:14 ID:xgrrNzby(10/15) AAS
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
156
(1): 06/08(日)20:01 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
162
(1): 06/08(日)21:06 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
165
(1): 06/08(日)21:27 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
省2
168
(1): 06/08(日)21:37 ID:xgrrNzby(14/15) AAS
>>167
実は今考えてることがある
成果が出たら見せたい
175: 06/08(日)23:08 ID:xgrrNzby(15/15) AAS
モーション問題解決する方法考えてたら面白い格ゲーのアイデア思いついた
次は格ゲー作るわ
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