[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (1002レス)
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(2): 06/04(水)22:06 ID:VV3UX3s2(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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省2
922: 07/08(火)10:17 ID:6/DA+xHL(1/2) AAS
>>913
表じゃあ元ゲ製を名乗っても通用するまい
もちろんゲーム会社に居たことがある人つまり経歴書に書ける人は元を名乗れるけど
923: 07/08(火)10:21 ID:6/DA+xHL(2/2) AAS
>>921
すぐ下げればいい、二匹目のドジョウ狙いのネタゲーなのだし
もちろんそれ考えての短期開発だよ
924
(1): 07/08(火)10:39 ID:m7sXMwuh(3/4) AAS
八番出口とヴァンサバ混ぜた面白いゲームが想像もつかない
誰か簡単に企画書まとめてあげて
925: 07/08(火)10:59 ID:28Y35Ufd(1) AAS
元フロム社員、元ジャンプ漫画家志望の肩書きで活動してる人が居るぐらいだからな
元大手ゲーム会社勤務志望の肩書きでいけるだろ
926: 帝王 07/08(火)12:12 ID:+sfqZ3aP(1) AAS
私は元ばぶちゃん元赤ちゃんで活動しています
927: 07/08(火)12:16 ID:S2LUDIHg(1) AAS
いや、無理だろ
928
(3): 07/08(火)13:57 ID:m7sXMwuh(4/4) AAS
Sunoのクレジット余ったんでゲーム制作の歌を作ったけどどうかな
動画リンク[Streamable]
929: 07/08(火)17:57 ID:ShZ9nuQN(1) AAS
>>928
ビルド中に固まるエンジン
体験版に辛辣なコメント、この世界観どこかで見たけれど

なかなか製作者にグッと刺さる歌詞ばかりだなw
俺は好きだぞ
930
(1): 07/08(火)20:24 ID:eXJpnLpZ(1) AAS
すまん、今セミの羽化する音を録音してるから静かにしてて
931: 07/09(水)01:04 ID:vA7Ia5bs(1) AAS
>>928
華やかな女学生が一人暗い部屋でモニタに向き合う絵が終始流れていて、この上なくやるせない気持ちになる。もはやグロ動画
932: 07/09(水)13:03 ID:v1AcEas4(1) AAS
>>928
セーラー服で開発って○ったさんやん
さすがに学校椅子ではツーケー痛々になりそう
933: 07/09(水)18:05 ID:nV9kf2MO(1) AAS
>>924
間違いの部分が画面上大量に出るとか、
無数のキャラ、虫とかが大量にでてその無数の中から間違いを探さないといけないとか。
934: 07/09(水)18:13 ID:5iukVeMi(1) AAS
「8ヴァン出口」
使っていいよ
935: [age] 07/09(水)23:45 ID:ZWiZmaBY(1) AAS
『21:00~地元館山4人衆でR.E.P.O.をやる』
▽Steam/脱出ホラーゲーム「リポ」
UNKちゃん
×川上マサヒロ(天狗ちゃん)
×鈴木義久(よっちゃん)
×ワタナベマサト(わっちゃん)

外部リンク[tv]:iplogger.info
936: 07/10(木)10:43 ID:BQa9KgNL(1) AAS
>>930
ニュースで今年はセミ居ない言ってたぞ
937: 07/10(木)11:13 ID:XUMyBhhk(1) AAS
セミはカメムシの1種じゃね?
938: 07/10(木)12:27 ID:CVdefut2(1) AAS
土日ジャムのテーマ候補にしよう
「セミ」
939: 07/10(木)13:02 ID:ERdwwhd1(1) AAS
セミはイメージわかないんじゃないか。ハエたたきを改良したセミたたきぐらいしかうかばない。
忍とか走とか伝のほうが参加しやすそう。
940: 07/10(木)13:53 ID:YBhBsP3o(1/2) AAS
1000匹の死んだ蝉が画面内に居ます。
この中で1匹だけまだ生きてます。

触ったら動くので、最も早く見つけるのがゲーム。
見分けるポイントは足の広がり方。
941: 07/10(木)13:54 ID:YBhBsP3o(2/2) AAS
飛んでくる時は、画面に向かって3dで大音と共に勢いよく飛んできます。
942: 07/10(木)14:29 ID:fe0k73/5(1) AAS
なら自分で作ってジャムに参加しろやボケ
943: 07/10(木)18:01 ID:zAkz/KjK(1/2) AAS
猛暑でセミが羽化しないらしくて今から作るのは難しい
944: 07/10(木)19:27 ID:XHKxEzST(1) AAS
じゃあワナビー妄想ぶちまけずに発言権無いものとして黙ってろ
945
(1): 07/10(木)20:16 ID:85tP51LP(1/2) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/www.itmedia.co.jp/news/articles/2507/10/news042.html
ゲーム開発者100人超に聞く「生成AI、もう使ってる?」 クリエイティブ分野での利用度は

"どんなに少なめに見ても誤字脱字の発見に使えるやろ。むしろ100%じゃないのが不思議。"

"ブランドイメージ的に答えられない所も多そうには思える"

"「使ってない」と断言できる技術リテラシーがある人が使っていないと思えないので「え?あれ生成AIだったの?」って人も混ざって居ると思うわけです..."

"もう使ってない側が「なんで?」に答えないといけないぐらいの状況だしな"
省6
946: 07/10(木)20:26 ID:zAkz/KjK(2/2) AAS
AIは大好きだけど、クリエイター面してる青バッジ付きや粗製乱造してるAI絵師はデジタル社会の癌
隔離されて当然の存在
947: 07/10(木)20:30 ID:skYmrACH(1) AAS
二次創作イラストでクリエイター面したりAI未満の絵ばかり描いて粗製濫造してる手描き絵師達にも同じ事を言わんとただのダブスタだな
948: 07/10(木)20:36 ID:85tP51LP(2/2) AAS
AI生成が手描きより生産速度が早いのは間違いないが、癌と言うなら長年殆ど閲覧が無かったり下手くそな絵というゴミデータをばら撒いてきた手描き勢も同じだよ
949: 07/11(金)01:59 ID:SfICCO2P(1) AAS
ペースが違うだろ
うんこ多すぎるとトイレも下水も詰まるだろ
950: 07/11(金)03:16 ID:h5FHAx5K(1) AAS
なんでも同じ同じで済ますくらいに認知力が雑だから絵も描けないし
隔離されるような行動をとってしまう
951: 07/11(金)12:38 ID:WMwu+Xc3(1) AAS
アクションRPGを作ってて、
通しでテストプレイ→バグ修正、を3周やった。
3周目でバグ60件だった。
まだまだ先は長そうだ
952: 07/11(金)12:43 ID:5yZqTBZd(1) AAS
すげーよ
自分で作ったものを3周もできるなんてよほど面白いんじゃねーか?
953: 07/11(金)12:51 ID:2VFbmY+T(1) AAS
おもしろいかどうかでデバッグ目的のテストプレイをするかしないかなんて
キチガイの思考パターンかよ
954: 07/11(金)12:56 ID:jaX16Ddu(1) AAS
そりゃあ適当に作りすぎ、中学生でもそんな品質のコード書かない

これは工学的な話だけど
100個の機能があるシステムで多くて2個くらいのバグある(だろう)っていう研究結果がある
まあ規模や複雑度にもよるけど

今のコードはだいぶ品質低いコード(っていうかほぼ使えないコード)ができてるって認識でいた方がいいぞ
むしろ、捨てて設計し直して作り直したほうが早いまである
955: 07/11(金)13:10 ID:EaO5jAAC(1) AAS
( ´,_ゝ`)プッ
956: 07/11(金)13:21 ID:GQ2PZbtF(1/2) AAS
作り直したらバグが出なくなるというナイーヴな考えは捨てろ
だからいつまでたっても完成しないんだよ
957: 07/11(金)13:29 ID:TSQA68yU(1) AAS
はぁ?
ジャム用ならともかく、難度とレベルが複数あるちょっとしたゲームなら、バグ数3桁余裕だろ
958: 07/11(金)13:47 ID:rn42Vr0S(1) AAS
おこなの?
959
(1): 07/11(金)14:27 ID:klFf0Ej6(1) AAS
>>945
なるたけ他の開発者に使わせたくないのさ、要は焦燥感の現れ
960: 07/11(金)14:59 ID:GQ2PZbtF(2/2) AAS
>>959
生成AIでオリジナルゲームがつくれるぞ! のりこめー^^
「AIでゲームつくりエイター」
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
961: 07/11(金)15:09 ID:QXFIJ3ia(1) AAS
バグなんて出て当たり前だし1週10時間のゲームを30週ぐらいやってもまだバグ出るし
バグなくなったら翻訳依頼あがったもの突っ込んで改行の漏れとか誤字脱字
探してまた何周もするし
それが終わったらゲームバランスの調整でまた何周もするから
きにしないでいいよ
962: 07/11(金)15:32 ID:4vF1OXO+(1) AAS
最近じゃバグ修正しないゲームの方が珍しいから作り直せ云々は無視しとけ~
963: 07/11(金)15:58 ID:f2wMVU7A(1) AAS
まあ妄想ぶちまけワナビーが発言権ないくせに荒らしてるだけなんだろうけどな
964: 07/11(金)16:24 ID:GjO0ofBd(1) AAS
イキる割にはJamに出るわけでも無いし、まぁいつもの忍者だろうね。
965: 07/12(土)08:33 ID:VNjw2Wqi(1) AAS
EUで社会現象にまでなった1億ダウンロード経験者だけど
2000年前半のインターネッツは金儲け厳禁だったからめちゃくちゃ損したw
966: 07/12(土)11:01 ID:7RmzBMxH(1/2) AAS
お!Wolfensteinの作者か!?
967
(1): 07/12(土)11:29 ID:D9IAtILD(1/3) AAS
外部リンク:poki.com
こういうゲームってどこが楽しいのか教えてくれ
自分の好きなもの探してるが、見つからん
968
(1): 07/12(土)12:06 ID:YpNoyoSB(1) AAS
パズルが嫌いな人にはパズルゲーの良さがわからない。
ソウルライクが嫌いな人にソウルの良さはわからない。
ヴィジュアルノベルが嫌いな人にはヴィジュアルノベルの良さはわからない。

違うジャンルで面白いと思うゲームさがせばいい
969: 07/12(土)12:15 ID:rr1EUG7F(1/2) AAS
お客さんはそれでいいが
ゲームデザイナーは好き嫌いに関係なく
面白さの仕組みを把握して製作できる必要がある
970
(1): 07/12(土)12:28 ID:970sqLkE(1) AAS
意味不明
嫌いなジャンルを作ろうとすんな
971: 07/12(土)12:57 ID:IjUiMuoj(1) AAS
無料ゲームに求めらてるジャンルとでもいうべきかな
有償にできない公開ゲームには何か欠けてる要素(グラやボリューム)が確実にある
パズルなら欠ける要素を見つけるほうが難しいから相対的に満足度が高い
972: 07/12(土)13:51 ID:D9IAtILD(2/3) AAS
>>968
プレイする動機みたいなもんが感じられない
パズルでも脳トレとかならまだ意味を感じる
973
(3): 07/12(土)13:57 ID:D9IAtILD(3/3) AAS
スイカゲームもなんだか刺さらなかった
なぜかはっきりさせたい
974: 07/12(土)14:35 ID:3LXJpHAO(1) AAS
>>967
幼児向け
975: 07/12(土)14:41 ID:AFEbtHGn(1) AAS
>>973 まず友達を作ります。
976
(1): 07/12(土)15:08 ID:+/FnI3k/(1) AAS
>>973
それな
あんなに世間ではやってるものが楽しめないなんてクリエーターとしてどうなんだと落ち込んだ
そして自分が好きなシューティングは世間から見向きもされんしな
作るけど
優秀なクリエーターは世間の好みと自分の好みが一致してる人なんだろう
977: 07/12(土)15:19 ID:3pQho7ZY(1) AAS
そもそもそいつクリエイターじゃないんじゃね?
不法侵入者
978
(2): 07/12(土)15:38 ID:V5s8A4ck(1) AAS
任天堂・宮本茂氏「ゲームは作品ではなく商品」 ユーザーのための開発姿勢が話題に
外部リンク:gamestalk.net

これがクリエイター側の健全な脳回路
979: 07/12(土)15:45 ID:1KXLPmz/(1) AAS
この考え方なら変な寄り道や自己満哲学には飲まれにくいね
ユーザー目線で考えりゃ答えがついてくる
980
(1): 07/12(土)16:12 ID:IvLN2U3y(1) AAS
>>973
バタフライエフェクトまではいかないが
自分の投げ込んだ小石1個が色々な現象を連鎖的に巻き起こし
その影響がどこまで大きく波及するかゲームって考えると
色々発展出来そうなシステムだと思う
981
(1): 07/12(土)17:35 ID:mYvqqpfG(1/2) AAS
外部リンク:x.com
忍走伝のフィールドを仮に作ってみた
982
(1): 07/12(土)19:11 ID:tP32xm09(1) AAS
>>978
これこそまさに俺の言いたかったこと。
宮本君も中々解ってるな。
うむ。
983: 07/12(土)19:32 ID:7RmzBMxH(2/2) AAS
>>976
それは優秀じゃなくて運がいいクリエイタ。

優秀なのは、世間の好みのちょっとだけ先を作れる人。
自分の好みの良し悪しはそこには含まれない。
984: 07/12(土)20:36 ID:1MlYu4Mi(1) AAS
>>982
横井軍平様でありまするか?
985: 07/12(土)20:46 ID:rr1EUG7F(2/2) AAS
でも世の中任天堂ゲーしか存在しなかったとしたら
自分でもゲーム作ろうとは、考えもしなかったと思う
別世界の話すぎる
986: 07/12(土)20:47 ID:XkT0OQdI(1) AAS
性癖(好み)が芸風(創作作業)にたまたま一致してそれで職業的に成功してブイブイ言わせるって
ジャーニーズ軍団とか松本人志とか石橋貴明みたいなクズ連中を正当化する系の
そういった連中が幅を利かせる世の中にする片棒をかつぐ大衆側の共犯者連中のマインドセットだろうな
987: 07/12(土)20:50 ID:mYvqqpfG(2/2) AAS
忍者くんに罵倒される目的で貼ってるんだから無視しないでくれ
988: 07/12(土)22:06 ID:ZfXBhIKR(1) AAS
ここメンタルSMクラブとちゃうで
989: 07/12(土)22:48 ID:QfheZIct(1/2) AAS
面白さの前に、プレイしてどんなアルゴリズムが組まれてるかは分かる?
算数が解けなくて面白くないってレベルな気がするので
990: 07/12(土)22:52 ID:QfheZIct(2/2) AAS
>>978
これってオシャレ系デザインと実用デザインの関係みたいに
公共の階段とかセルフ系コーヒーマシンとか、ゲーム以外でも起こりがち
991: 07/12(土)23:11 ID:sAOjpSBk(1) AAS
みやほん「独りよがりな作品ばかり作ってないで客見ろ
992: 07/12(土)23:21 ID:yW4zEEp7(1) AAS
任天堂と同じ土俵で戦って、通用するとでも?

個人は企業の入り込めない場所で戦うしか無いし
商売どうこうは完成させられてからの話だし
完成させるには自分の作りたいものを作るしか無い
商業の巨人の話は参考にならない
天才のアドバイスは凡人には使いようがない
993: 07/13(日)00:12 ID:cYgOC3zH(1) AAS
商売やプロジェクトの規模の話じゃなくて
作りたいもの作るのはいいけど視認性や使いやすさは最低限意識しろとかの普遍的なことだよ
大手でもベセスダがUI関係で長年やかしてたことでもある
994: 07/13(日)00:34 ID:ycHeJFyC(1) AAS
それこそ意識の高さが必要な態度だろう
商品て言葉だけを切り抜いてたら
安く作れ手を抜いて作れ売れるものを作れって意識しか感じられんわ
作品を作れる力も意識もないのに、質の高い商品なんて作れるわけがない
995
(1): 07/13(日)00:46 ID:CxuTwg1U(1/3) AAS
>>981
ゴミがゴミを量産してて草草の草www🤣🤣🤣
996: 07/13(日)00:52 ID:CxuTwg1U(2/3) AAS
ゴミ「全世界のみんなぁあああ!これ見てぇえええ!!僕はゲーム製作者なんだぁああああああああ!!!」

馬鹿すぎて草www🤣🤣🤣
997: 07/13(日)01:43 ID:BtFj7/NJ(1) AAS
ゴミでも何でも好きなもの作ってここに貼っていいんやで
シノビソウルでも忍走伝でも
998: 07/13(日)01:57 ID:CxuTwg1U(3/3) AAS
本人擁護キッショwww🤣🤣🤣
999: 07/13(日)06:04 ID:D4mRrTsx(1) AAS
2dパズルゲーでドハマリしたもの教えてくれないか?
1000: 07/13(日)06:32 ID:GUajoe1w(1) AAS
>>995
やっと来たか
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 38日 8時間 26分 19秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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