ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (540レス)
1-

86: 06/07(土)18:08 ID:u6tPbhBG(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
87: 06/07(土)18:15 ID:oYEad8j0(1/2) AAS
妻がいるだけで幸せだろうが
子供作ってろよ
88: 06/07(土)20:22 ID:2NXSBZUp(1/2) AAS
>>79
>>80
煽りとか抜きにして自分のレスに自分で賢いとレスするのってどんな気分なんだ
匿名とはいえよくやるわ
89: 06/07(土)21:05 ID:6kBUg43w(1) AAS
地罰の作者の最大の欠点は、大勢のプレイヤーを楽しませられた側面を上げて「あそこは上手くいった」みたいに、自分で褒められてない所。
本人は「他人が体験版をプレーする背信を酒を飲みながら見るのが本当に楽しい。開発者特権」と言ってはいたが、
漫才じゃないけど、客も熱狂させて自分もそれを感じて熱狂するみたいなライブ感が全くない。これだけ注目されてるのに勿体無い。
体験版を遊んでくれたことに対して礼を言ってはいたが淡々としてて、大勢が体験版を遊んでくれたことに対して熱狂していない様に見える
俺が動画見落としてたら忘れてくれ
90: 06/07(土)22:08 ID:W1iHD13l(2/3) AAS
地罰の作者は口では最もらしいこと言ってやってる事はズレまくってるからね
リリース後も評価覆すまで作り込めばまだまだ挽回のチャンスがあるのにやろうとしない
フロムも一年くらいで辞めるとか、堪え性が無さ過ぎる
才能ない奴は成長するしかないのに成長の機会を自ら放棄するから伸びる気がしない
91: 06/07(土)22:29 ID:QVEyr5ed(1) AAS
リリース後の配信見たけど講談社の影響結構あったんじゃないかな~
何組かのパブリッシャーと話したことあるからなんとなく察する
92: 06/07(土)22:44 ID:Xfp1zR54(1) AAS
野球ボーイだがSTG作るのやめた
次何作ったらいいか助言してくれないか?
93: 06/07(土)22:47 ID:oYEad8j0(2/2) AAS
子供作れよ
94: 06/07(土)23:23 ID:W1iHD13l(3/3) AAS
商用作品作ってもう1段階上目指せよ
95: 06/07(土)23:24 ID:2NXSBZUp(2/2) AAS
落伍者に無茶言うなよ
96: 06/07(土)23:34 ID:A8Y+Lcn5(1) AAS
抜作
97: 06/07(土)23:40 ID:Wpoa3Xoo(1) AAS
ローグライクって、理不尽な運ゲーだよな
どうしても理解できん
98: 06/07(土)23:45 ID:FlNxQ0So(1) AAS
理不尽な運命に最後まで全力で抗うのだよ
99: 06/08(日)00:17 ID:QhY9JMtB(1) AAS
個人的には麻雀的な面白さだと思う
配牌とかツモとか運じゃん、と言いつつ実力者はやっぱり強い
みたいな
100
(1): 06/08(日)00:34 ID:YLPFpHco(1/3) AAS
>>64
ハイタカ星人に関してはエアプだよ
だってハイタカについて語ってるだけなんだから当然でしょ
人語ってるだけでゲーム作れると思えるとかエアプという言葉すら生温いね
101
(1): 06/08(日)00:48 ID:NYN0Zub7(1/3) AAS
「ハイタカ星人」って言葉を使ってるのも1人だけだよな
エアプエアプ言って通ぶりたいだけだろ

星人を名乗っていいのはエロタンだけ
102: 06/08(日)00:59 ID:YLPFpHco(2/3) AAS
>>101
急におっぱい星人って言い出したやつに影響されただけだけど
分かりやすいしわりと気に入ってるよ
103: 06/08(日)01:04 ID:YLPFpHco(3/3) AAS
頭の中女性の胸のことでいっぱいのおじさんの蔑称がおっぱい星人なんだから
頭の中ハイタカのことでいっぱいでTPO弁えないゴミのことをハイタカ星人って呼ぶのはぴったりじゃん
104
(1): 06/08(日)03:53 ID:Qa03ym+t(1/14) AAS
野球ボーイは、そろそろ有料でゲーム出してみるといい
「就業規則に引っかかるから駄目」だって?安心しろ。1本も売れないから。いや海賊版の業者が買ってくれるかもしれん。
どっちにしろ少額なら記載しなくてもいいだろう

有料ゲームは金払ってでも遊びたいって思わせないと1本も売れない。
売れるにはどうするか?資本主義社会で生きていくため重要なことだ。
105
(2): 06/08(日)06:37 ID:stWOaFJu(1) AAS
>>100
>人語ってるだけでゲーム作れると思える
人を語るときは人のことを語るレスをするだけだろ
なぜ人のことを語るレスの中に技術的なことをそれとは別に語らなきゃいけない?

一つのレス1005番のレスがあったとしてその人はその文章の中に
ハイタカについて書きながら、ブループリントとC++の違いについての質問を同時に書くか?
描くわけがない
省6
106
(1): 06/08(日)07:09 ID:xgrrNzby(1/15) AAS
>>104
方法としては有料プラットフォームで無料で出すというのも考えてる
1円にもならないが成長はできるかも
107: 06/08(日)08:55 ID:jMhOPKcK(1/4) AAS
グログロくんは成長とか考えてないでしょ
作ったものを見ればわかる
老後の趣味なんだから、余生を楽しく過ごせればそれでいいんだ
108: 06/08(日)09:42 ID:IF38WyiX(1/14) AAS
>>105
無い知恵絞って言い返したセリフが
「別のレスではちゃんとゲ製についてレスしてるかもしれないだろ!」か

お前相当なアホじゃないか?
そんなこと言い出したらエアプなんて存在しないわ
例えば質問ガイジがお前ワナビだろうぜぇんだよって叩かれたときに
お前は同じこと言って擁護するか?
省1
109: 06/08(日)09:46 ID:IF38WyiX(2/14) AAS
>>105
そもそもハイタカ星人は
ヲチの垂れ流し自体がちゃんと自分のゲーム製作に活かせる有用なゲ製レスだって言い張ってるのに
ヲチはハイタカについての感想を語ってるだけでしかないゴミレスって俺の指摘を認めてるの草なんだわ
110
(2): 06/08(日)10:40 ID:sXQcxR7U(1/7) AAS
ガイジはお前定期
他人のレスにケチつけてるだけで何一つとして建設的な事出来てないし
荒れるだけで目障りだから消えろや
111: 06/08(日)10:42 ID:Z/T+MZ5G(1) AAS
ちばつが失敗したってだけの内容をダラダラ長文書いてる時点でアホだから土台からして建設的じゃないのがね
112: 06/08(日)11:06 ID:IF38WyiX(3/14) AAS
>>110
何でスレ外から特定人物を持ち込んで勝手にヲチ垂れ流してくるガイジが
スレ内のガイジにケチを付けることに腹を立てるんだ?
どの口で建設的とか言ってんの
自己中にも程があるよ
113: 06/08(日)11:18 ID:IF38WyiX(4/14) AAS
>>110
失敗の反対って成功じゃなんだよね
失敗は失敗でしかなく逆を取れば成功するというものではないし
そもそも逆とかないよってこともしばしば
反面教師にしてるだけとか言い訳しながら延々と意味のないヲチを垂れ流すのがハイタカ星人
どうしてもヲチをしたいというなら成功例から学ぶほうが遥かに効率的なんだよね

これが建設的意見ですよ分かりますか?
省2
114: 06/08(日)11:32 ID:IF38WyiX(5/14) AAS
ハイタカ星人叩いて荒れるってハイタカ星人が逆ギレしてくるからじゃん
自分勝手にヲチ垂れ流して自分がスレを荒らしておきながら
荒れるから俺を叩くんじゃないとか良いご身分ですねぇ
115: 06/08(日)11:40 ID:sXQcxR7U(2/7) AAS
ガイジが発狂して意味不明な事ほざいてますね
他人のレスに文句ばっか言ってるお前このスレで1番いらん存在だから

ハイタカのダメな所指摘とか他の人からすれば自分はあいつと同じじゃダメなんだって理解できるきっかけにもなってるしな
お前が建設的だと言う成功者から学ぶ例なんてお前が出してる所見た事ないわ
116
(1): 06/08(日)11:59 ID:cHP+nD9X(1/6) AAS
ハイタカ君の話題が出る度に発狂してヲチエアプゴキハイタカ星人言い出すのは顰蹙買うよな
ハイタカ君の話題なんて一過性なのもので、アンリアーニーのかじ君みたいに自然と忘られていくだけやで
ハイタカ君にだけムキにならんでもええのに、なんか擁護する理由でもあるんか?
117: 06/08(日)12:28 ID:IF38WyiX(6/14) AAS
>>116
お前色々認識間違ってるようだから正すけど

1.
まずいつになったら俺が擁護してるって思い込みを直すの?
ハイタカ信者は勝手にスレに持ち込んでヲチ垂れ流してるハイタカ星人だろ
ハイタカにムキになってる(執着してる)のは俺じゃない
何故かハイタカだけに執着してヲチを垂れ流してるのがハイタカ星人だからな
省9
118: 06/08(日)12:45 ID:IF38WyiX(7/14) AAS
ハイタカの話題なんて一過性でしかないとか言いながら
お前ハイタカの話題が出る度に叩いてくるよなっておかしいだろ

ハイタカ星人の発作の再発頻度高すぎて全然一過性じゃないわ
119
(1): 06/08(日)12:51 ID:cHP+nD9X(2/6) AAS
一過性の話題が数ヶ月続くことにおかしなところは無いが?
話題というのは徐々にフェードアウトしていくものなのにな
120: 06/08(日)12:53 ID:IF38WyiX(8/14) AAS
何でハイタカ星人ってヲチを叩かれた途端擁護してるとか意味不明な擦り付けし出すんだ?
自分がハイタカのことばかり考えてる信者だという自覚がないって質悪いな
自分のことアンチだと思いこんでる信者って怖いわ

そもそもそんな発想になる時点でただただハイタカについて語ってるだけって自白してるようなものだろ
そいつのコメント欄かXでやれよ
121
(1): 06/08(日)12:58 ID:IF38WyiX(9/14) AAS
>>119
お前自分で話題が出るたびって言ってるだろ
それは一回話題が終わってるってことだよ
ヲチする前に国語の勉強からしたほうが良いんじゃないか
122: 06/08(日)13:16 ID:/oeRs55x(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
123: 06/08(日)13:28 ID:xgrrNzby(2/15) AAS
野球ボーイだが
次は3Dアクションで行こうと思う
今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを
作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった
次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つ
それを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
省1
124: 06/08(日)13:50 ID:AA0SMe2F(1) AAS
モンスター野球ゲームか
125: 06/08(日)14:29 ID:H8xPl/42(1) AAS
どうせサンプルゲームみたいな出来なんだから勝手にやってくれ
126
(1): 06/08(日)14:55 ID:cHP+nD9X(3/6) AAS
>>121
話題が終わってる定義が意味不明なんやが
地罰はリリースから1ヶ月ちょいだから一過性の話題だったとしてもまだ続いててもおかしく無い
国語ができてないのはあんたじゃないのか?
127: 06/08(日)15:46 ID:IF38WyiX(10/14) AAS
>>126
お前が自分のレスの整合性も保てないほど
行き当たりばったりなレス繰り返してることを俺のせいにしないでほしい
128
(2): 06/08(日)15:48 ID:NYN0Zub7(2/3) AAS
ハイタカのことになるとすげー長文連投する奴が居て草
まあ本人が居てもおかしくないけど
129: 06/08(日)16:00 ID:IF38WyiX(11/14) AAS
>>128
いつからここがハイタカスレになったの?
誰にも頼まれてないのに自分から無関係なスレに話持ち込んでおいて
本人がいてもおかしくないとか言い出すヲチ信者ってマジで糖質なんだな
130: 06/08(日)16:03 ID:IF38WyiX(12/14) AAS
ヒカキンってつまんないよなって俺が延々語り出して
他所でやれってお前らに怒られた途端
本人乙wwwって俺が言い出したらどう思う?

ちょっとはその腐った脳みそで考えてみろよ
131
(1): 06/08(日)16:15 ID:Qa03ym+t(2/14) AAS
ざっと読んでみたけど
誰かがチバツについて語ったってスレは普通に流れていくよ。
それを「ヲチがぁ〜」と騒ぐ奴が引っ張ってるがらそいつが荒らしだろう。自演もしてるかもしれない

対策:専ブラのNG設定を活用して、「ヲチ」を使う書き込みを非表示にする。
132: 06/08(日)16:17 ID:Qa03ym+t(3/14) AAS
てかヲチとか言ってる人ひとりでしょ。そいつがハイタカとチバツをNGにすりゃ済む話なんでは
133: 06/08(日)16:24 ID:IF38WyiX(13/14) AAS
>>131
何のために嘘書いてんの
俺に叩かれてる間だけ必死に噛み付こうとするからヲチをしなくなるんだが
134
(1): 06/08(日)16:31 ID:Qa03ym+t(4/14) AAS
>>106 野球ボーイよ。いつかはSteamに出したい!とか言わず、今まで作った中で一番オススメなのをリリースせよ。
机上で自転車の乗り方覚えようとしても無理だろう。
ストア利用料が無料で出せるDLSITEでもいいじゃない。とりあえず出せ。
自分が作った作品の価値を値段つけてさっさとリリースしどのような評価をされるか知ったほうがいい。
でないとまた数年経つ。
135: 06/08(日)16:31 ID:IF38WyiX(14/14) AAS
ヲチ信者が一人でIDコロコロして話題ミーム装ってる可能性は高いね
>>128みたいな糖質が何人もいるわけない
過疎板なのに
136: 06/08(日)16:38 ID:Qa03ym+t(5/14) AAS
野球ボーイよ。
数年前に就業規則があるからリリース出来ないが作品作ったら会社にかけあって製品化って熱く語っていたじゃん。
本来それが目的なんだろ?
フリーのミニゲームをつくって悦に入ってないで100円でもいいから出して市場の反応みてみなよ。
137: 06/08(日)16:41 ID:xgrrNzby(3/15) AAS
>>134
今まで作ったものでは1円にもならない
それは分かってる
138
(1): 06/08(日)16:59 ID:Qa03ym+t(6/14) AAS
野球ボーイよ!だからこそよ。はじめて有料リリースする時は「自分の作りたいゲームを作りました!」でいい。
1円にもならないことをわかっているかもしれんが会社に製品化っていうのは利益が無いと無理じゃん?
口では萌え要素入れたくない売れなくてもいいだのいってるが、
商業化する上で甘いアマチュア気分でつくってても先延ばしするだけやで
139: 06/08(日)17:02 ID:xgrrNzby(4/15) AAS
>>138
次のやつは有料市場で戦えるものを目指す
出すのは無料だけど
140
(1): 06/08(日)17:08 ID:Qa03ym+t(7/14) AAS
>今まで3Dゲームがよく頓挫してたのは敵キャラのバリエーションを作るとき例えばスライム、ドラゴン、ゴブリンなどモーションの数が
莫大にかかって実現不能になるという状況に直面したからだった。次作るのは欲をかかないで敵キャラの基本アセットは一つか二つそれを色を変えたり小物をつけたり大きさを変えたりで
バリエーションを増やすことにする

野球ボーイよ。ミニゲ用ならそれでいい。
しかし有料ゲーと考えたら根本的に敵の数を増やすのを解決しないと意味ないよ
ミニゲ作って終わりじゃ未来に繋がらない。
141
(1): 06/08(日)17:12 ID:Qa03ym+t(8/14) AAS
野球ボーイよ
有料ゲーで競ってる中で無料作品を置いて何か意味があるのか?
マーケティングにも何もならない。
商業で成立させたいんならコスト(制作労力)を考えるならプライス(値段)をつけよう
142: 06/08(日)17:14 ID:xgrrNzby(5/15) AAS
>>140
それだとアセット頼みにせざるを得ず金が幾らあっても足りない
アセットだと完全にフィットするモーションもない
この辺困ってるんですよ
143: 06/08(日)17:15 ID:xgrrNzby(6/15) AAS
>>141
値段をつけるわけにはいかない
会社の就業規程に引っかかる
144: 06/08(日)17:15 ID:cHP+nD9X(4/6) AAS
糖質が他人を糖質呼ばわりして自分の意見を押し付けてくる恐怖
145
(1): 06/08(日)17:21 ID:Qa03ym+t(9/14) AAS
野球ボーイよ!
先にめんどくさいサークル登録してみればいいよ。
審査で1月とられるし本気でストアに出す気あるならね
146: 06/08(日)17:24 ID:xgrrNzby(7/15) AAS
>>145
完成の目処が立ったらね
147
(1): 06/08(日)17:26 ID:cHP+nD9X(5/6) AAS
うちの会社も副業禁止
黙って副業してる人何人もいるらしいけどね
経理の人からしたら「勝手に副業でもやっててくれ」という感じだから
自分も勝手に商用作品に参加してる
148
(1): 06/08(日)17:30 ID:Qa03ym+t(10/14) AAS
>>142
野球ボーイよ
ミニゲーをいっぱいつくるぐらいなら、空いた時間にAI使ってアセット作ったらどうだろう。
AIに絵を描かせてAIから3D+RIG作らせて自分で動かしてみれば?。前にモーションとかつくってたじゃん。
149: 06/08(日)17:32 ID:Qa03ym+t(11/14) AAS
>>147 有能すぎる!
150: 06/08(日)17:51 ID:xgrrNzby(8/15) AAS
>>148
モーションはセンスないと自分で作れないよ
何か楽に作れるツールないかな?
151
(1): 06/08(日)18:04 ID:Qa03ym+t(12/14) AAS
噂のCascadeurは?移動してキーフレムつけたら勝手に歩くからびっくりした
152: 06/08(日)18:09 ID:xgrrNzby(9/15) AAS
>>151
カスケーダーは数年前試して挫折した
結構癖が強いツールだった
いいものならまたチャレンジしたい
今はAIのサポートがあるし
153: 06/08(日)18:09 ID:jMhOPKcK(2/4) AAS
野球暴威に改名したのか
トレーダーとしてはとてもいい名前だな
154: 06/08(日)18:14 ID:xgrrNzby(10/15) AAS
それとカスケーダーは上手く手軽に作れるの人間モーションだけらしい
155
(1): 06/08(日)19:47 ID:cHP+nD9X(6/6) AAS
モーションは有料アセットでええんでない?
地罰とかの本格3Dアクション(笑)みたいな無謀な事しようとしなければ
売ってるもので事足りると思う
156
(1): 06/08(日)20:01 ID:xgrrNzby(11/15) AAS
>>155
モンスターのモーションなんてついてるのしかないよ
ヒューマノイドで統一しないとアセットは使えない
157
(1): 06/08(日)20:33 ID:sXQcxR7U(3/7) AAS
>>156
うん、知った上で言ってる
モンスターの動きをそんなにオリジナルでたくさん作る必要あるプロジェクトはオススメしない
モーション種類増やして労力減らすならヒューマノイド使える敵を使うか
もしくは金を出してプロに依頼する
158: 06/08(日)20:39 ID:sXQcxR7U(4/7) AAS
あ、家帰ってきたからID戻ってる
159: 06/08(日)20:40 ID:aE2aGnpz(1) AAS
以前作ってたヘンテコ系ミニゲームのステージ数やギミック、キャラ数増やすだけで充分個性的な有料ゲームになると思うけどなぁ
160: 06/08(日)20:46 ID:oZE6uFBG(1/3) AAS
思うだけなら誰でも出来る
161: 06/08(日)20:54 ID:JpsNx7ud(1) AAS
ワナビーは思うだけ
162
(1): 06/08(日)21:06 ID:xgrrNzby(12/15) AAS
>>157
例えばですね、大抵のモデルアセットには「アイドル」「ラン」「アタック」
「ジャンプ」みたいなのがついてる
で、ここに「突進攻撃を追加したい」と思ってもまずついてない
163
(1): 06/08(日)21:18 ID:jMhOPKcK(3/4) AAS
突進攻撃なんて、ランに適当なエフェクトをつければいいじゃろ
どんな状態かわかればいいのだから
そんなところで頓挫するのはもったいない
164
(1): 06/08(日)21:19 ID:sXQcxR7U(5/7) AAS
>>162
その突進攻撃は本当に必要なものなのかい?
ゲームは面白いのが1番必要な所だから不要な機能に工数をかけるべきじゃないと思う
作りながら思いついた事をどんどん追加するスタイルで、10種類の敵の「叩きつけ攻撃」が新しく必要になったみたいなら、制作スタイルを考え直した方が良いよ

突進攻撃ならランで突っ込ませるだけでも、面白さに影響は少ないと思うよ
工数が膨れ上がるなら事前に減らす策を組み立てなきゃ
165
(1): 06/08(日)21:27 ID:xgrrNzby(13/15) AAS
>>163
>>164
突進攻撃は例えで出しただけでほかにはガードであるとかため攻撃とかも
ほぼない
その敵一体なら何とかなるけど例えば敵10体作りたいとかになったら
もう途方に暮れるわけですよ
仮にそのゲームが上手く完成したとして次からどうするんだと
省2
166: 06/08(日)21:29 ID:NYN0Zub7(3/3) AAS
Unityで作ってるなら2ドルセール(6/12まで)の奴を50ドル分ぐらい買えばいい
今は使わなくても「これを使ってできるんじゃね」という企画の幅が生まれるぞ
キャラモデル系(100体)、エフェクト系、モーション系がオススメ
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