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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 16:45:59.92 ID:jVYzO0Vu >>296 マウスでやってんのか、すげーな 俺には無理だ…液タブほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/300
310: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 19:44:16.92 ID:OtPuGg6j 完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/310
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 21:00:23.92 ID:MnRLe3WR >>367 お前らのレスも同じようなもんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/368
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 12:14:51.92 ID:5vKO4Kr0 自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった) だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。 カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。 そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/383
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 18:11:22.92 ID:zTg5yc1q >>509 マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/512
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/11(金) 20:09:04.92 ID:Y9XOiWOa >>569 俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/587
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 10:30:01.92 ID:G8I18cDc そのへんドーンの人が知ってんじゃね 同人ゲー作って生計たってるっぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/946
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