[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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300: 2024/09/29(日)16:45:59.92 ID:jVYzO0Vu(3/4) AAS
>>296
マウスでやってんのか、すげーな
俺には無理だ…液タブほしい
310: 2024/09/29(日)19:44:16.92 ID:OtPuGg6j(3/3) AAS
完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw
368: 2024/10/03(木)21:00:23.92 ID:MnRLe3WR(1/2) AAS
>>367
お前らのレスも同じようなもんやん
383(1): 2024/10/04(金)12:14:51.92 ID:5vKO4Kr0(1) AAS
自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった)
だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。
カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。
そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど
512(1): 2024/10/09(水)18:11:22.92 ID:zTg5yc1q(2/3) AAS
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
587: 2024/10/11(金)20:09:04.92 ID:Y9XOiWOa(1) AAS
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える
946: 2024/10/16(水)10:30:01.92 ID:G8I18cDc(2/2) AAS
そのへんドーンの人が知ってんじゃね
同人ゲー作って生計たってるっぽいし
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