[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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54(3): 2024/09/20(金)02:05 ID:RJSYagjR(1) AAS
スマホゲーってもう気軽に出せない感じなんか?
Playストアもなんかテスター集めないといけないらしいし
せっかくスマホゲー作ってたんやがなあ
149(4): 2024/09/23(月)13:04 ID:SVbjjwLA(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPGのアイテム遷移システム作った〜
この連休はこれにかかり切りだった
大変だった〜
322(3): 2024/09/30(月)18:07 ID:jPz8P3yO(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/kNEP977.jpeg
495(3): 2024/10/09(水)09:22 ID:nhBm8q22(1) AAS
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
711(4): 2024/10/14(月)00:12 ID:41fjDWOV(1) AAS
エロのラスボスとかってどうすればいいかな
エロはエロが最大の目的だけにどうすればいいかわかんね
ラスボス倒した後にこそエロを入れるべき?
クリア後の要素っていっても困るしなぁ
756(3): 2024/10/15(火)00:26 ID:T6Z9gVuh(1/2) AAS
クリエイターの権威が高い上に外部からの資金調達が困難な日本において
非クリエイターが廉価にかつ自由に使える素材は貴重
817(3): 2024/10/15(火)23:00 ID:4Zci8hPy(4/4) AAS
>>805
そんなことも知らん馬鹿なのかよ?
死亡者数の予測は簡単に立つって事も解らないのか?
人口数とか高齢者の数とかそんな事で簡単に予測出来るに決まってるだろ。
自分でググる位しろ馬鹿。
869(3): 2024/10/16(水)02:16 ID:CT7Gwsxs(1/4) AAS
>>866
呼んだ?
お前さぁ?句点使わん方がええで?ジジイってバレるからなwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
943(3): 2024/10/16(水)10:20 ID:ZFVV/syk(1/5) AAS
※急募 モチベを維持する方法
過去に数作は完成させて公開や販売はしてるけど、最近は作ってる途中で飽きて他のプロジェクトやり初めて作りかけが10個くらいあってどれも作りきれる気がしない
一つに絞って無理やり頑張っても、過去の経験としてそうやって無理した作品は結局良いものにならずいい結果を得られないという教訓があるのも原因
最初のワクワク感を保ったまま一年間開発し続けられるのが理想だけど、どうしたらいいんだろう
自分で色々分析して方法を考えて試してみたけど結局『飽きる』という現象に収束してしまう
原因の一つとしては途中で「あれ?これ面白くなくね?」と底が見えてしまうのがあるけど、みんなはそれをどうやって乗り越えて面白くしてるのだろう
たとえ面白くなくても作業し続けること自体を楽しいと感じるようになればいいんだろうけど、その方法って何かある?
省6
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