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ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part29】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/
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150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 13:25:41.10 ID:SVbjjwLA パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた! パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と 言われてるのと同義なのよな そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/150
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 20:52:20.10 ID:PCLjKYmz いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう 99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある 参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/194
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 19:36:07.10 ID:mbpuAGd5 >>253 少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った ゲームとして面白いかは不明だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/254
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 05:52:46.10 ID:/Z0YKgd8 スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる 還元される制度はよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/469
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8 才能がない でもやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/531
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 15:05:43.10 ID:RE0fiZhA 全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/627
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 17:16:47.10 ID:1fxKDwoU 金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが 金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし 金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし 制作活動を好きでも続けていくことができないよね あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる? タダだからと言って通信料もかかっているし パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している それがわかってる? わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい unityroomにタダで乗っけて それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする というのならいいことだし >>628 >>618 あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/637
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 06:35:57.10 ID:4JZJ79Ff もう疲れただろ 皆んなで死んで楽になろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/919
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 10:56:34.10 ID:ZFVV/syk ありがとうございます 飽きたネタは小さく作って公開して供養するのもいいですよね ただ俺の場合そうやって小さく作ったものは非公開も含めるとかなりの作品あって 一つの作品を長期開発するのが苦手なんです 売り物を長期開発(半年~2年)する際のモチベ維持や楽しくするコツがあれば経験者が普段意識してることがあれば聞いてみたいな、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1726289405/948
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