[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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150: 2024/09/23(月)13:25:41.10 ID:SVbjjwLA(2/4) AAS
パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた!
パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね
この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に
パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と
言われてるのと同義なのよな
そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない
194: 2024/09/24(火)20:52:20.10 ID:PCLjKYmz(1) AAS
いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある
参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん
254: 2024/09/27(金)19:36:07.10 ID:mbpuAGd5(1) AAS
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った
ゲームとして面白いかは不明だけど
469: 2024/10/08(火)05:52:46.10 ID:/Z0YKgd8(1) AAS
スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる
還元される制度はよ…
531: 2024/10/10(木)06:04:57.10 ID:Dn/HsLC8(1/4) AAS
才能がない でもやるしかない
627: 2024/10/13(日)15:05:43.10 ID:RE0fiZhA(1) AAS
全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
637: 2024/10/13(日)17:16:47.10 ID:1fxKDwoU(1/6) AAS
金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
省7
919: 2024/10/16(水)06:35:57.10 ID:4JZJ79Ff(1) AAS
もう疲れただろ
皆んなで死んで楽になろうぜ
948: 2024/10/16(水)10:56:34.10 ID:ZFVV/syk(2/5) AAS
ありがとうございます
飽きたネタは小さく作って公開して供養するのもいいですよね
ただ俺の場合そうやって小さく作ったものは非公開も含めるとかなりの作品あって
一つの作品を長期開発するのが苦手なんです
売り物を長期開発(半年~2年)する際のモチベ維持や楽しくするコツがあれば経験者が普段意識してることがあれば聞いてみたいな、と
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