[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
501: 2024/10/09(水)12:46 ID:1ug7cXID(2/3) AAS
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
502: 2024/10/09(水)12:49 ID:qA1iKKjH(1/5) AAS
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
503: 2024/10/09(水)12:56 ID:FmMhFO0b(2/2) AAS
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね
まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
省2
504: 2024/10/09(水)13:15 ID:1ug7cXID(3/3) AAS
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
505: 2024/10/09(水)14:07 ID:dKANRNWR(1) AAS
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる
506: 2024/10/09(水)15:41 ID:KFiDUmHy(1) AAS
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ
大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる
507: 2024/10/09(水)15:53 ID:xC45PdLQ(1) AAS
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
508: 2024/10/09(水)16:28 ID:zTg5yc1q(1/3) AAS
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
509(1): 2024/10/09(水)17:46 ID:dhLpQI7U(1) AAS
ニュートン砲、用意!
ファイエル!
510: 2024/10/09(水)17:49 ID:afwoWf1h(1) AAS
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
511(1): 2024/10/09(水)17:59 ID:EvSMMzKy(1/2) AAS
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
512(1): 2024/10/09(水)18:11 ID:zTg5yc1q(2/3) AAS
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
513(1): 2024/10/09(水)18:21 ID:0RXyopqj(1) AAS
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
514: 2024/10/09(水)18:48 ID:zTg5yc1q(3/3) AAS
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
515: 2024/10/09(水)19:02 ID:z3Qd/Ao5(1) AAS
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
516(1): 2024/10/09(水)19:33 ID:EvSMMzKy(2/2) AAS
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
517: 2024/10/09(水)20:00 ID:RVdMdLbq(1) AAS
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した
518: 2024/10/09(水)20:04 ID:S3WJ3i5H(1/2) AAS
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
519: 2024/10/09(水)20:26 ID:yT2w3i3b(2/3) AAS
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
520: 2024/10/09(水)20:31 ID:/GFT6AXb(1) AAS
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
521: 2024/10/09(水)20:34 ID:7Da5ca21(1) AAS
>>512
そりゃおったまげー!
522: 2024/10/09(水)20:45 ID:yT2w3i3b(3/3) AAS
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
523: 2024/10/09(水)20:58 ID:S3WJ3i5H(2/2) AAS
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
524: 2024/10/09(水)21:54 ID:qA1iKKjH(2/5) AAS
そりゃそうだ
525: 2024/10/09(水)21:55 ID:obH4GpOl(1) AAS
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか
>>471
省7
526(2): 2024/10/09(水)22:31 ID:qA1iKKjH(3/5) AAS
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
527(1): 2024/10/09(水)22:40 ID:qA1iKKjH(4/5) AAS
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
528(2): 2024/10/09(水)23:10 ID:2its1XFK(1) AAS
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない
529: 2024/10/09(水)23:34 ID:qA1iKKjH(5/5) AAS
>>528 そうします。Thanks
530(1): 2024/10/10(木)02:56 ID:zFuZocOl(1) AAS
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
531: 2024/10/10(木)06:04 ID:Dn/HsLC8(1/4) AAS
才能がない でもやるしかない
532: 2024/10/10(木)06:40 ID:SHai1SGp(1) AAS
脅されてんの?
533: 2024/10/10(木)06:49 ID:blhYTe+s(1) AAS
10年同じ事呟いてるガイジらしいし
534: 2024/10/10(木)06:51 ID:gq+I2HUz(1/2) AAS
10年掛かって成長しないってすごいな
535(1): 2024/10/10(木)06:56 ID:Dn/HsLC8(2/4) AAS
そもそも完成させるのってハードル高いだろ
536: 2024/10/10(木)07:10 ID:gq+I2HUz(2/2) AAS
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
537: 2024/10/10(木)10:18 ID:iWkbKQD2(1) AAS
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
538: ワナビー2024 2024/10/10(木)10:27 ID:Dn/HsLC8(3/4) AAS
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
539: 2024/10/10(木)14:04 ID:W7wNdL8y(1) AAS
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
540: 2024/10/10(木)14:11 ID:WyUjEs+4(1) AAS
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!
ファイエル!
541(1): 2024/10/10(木)15:32 ID:0+jUcx49(1) AAS
動画リンク[YouTube]
進捗報告です
542(1): 2024/10/10(木)15:35 ID:MkK2HcU4(1) AAS
あんたはいつも頑張ってるなあ
543(1): 2024/10/10(木)16:04 ID:O/UTctuq(1) AAS
すんげえな!!
544(1): 2024/10/10(木)16:15 ID:/VP4OTEJ(1/3) AAS
>オリジナルにこだわりすぎてた
結局、倉庫番できたのか?
>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
545: 2024/10/10(木)17:47 ID:WjSAIgL2(1) AAS
>>511
コピペerは珍しくない気がするが
546: 2024/10/10(木)18:31 ID:8pOJDxYX(1) AAS
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
547: ワナビー2024 2024/10/10(木)18:45 ID:Dn/HsLC8(4/4) AAS
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
548: 2024/10/10(木)18:58 ID:CKlYuBLc(1) AAS
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
549(1): 2024/10/10(木)19:24 ID:/VP4OTEJ(2/3) AAS
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
550: 2024/10/10(木)19:41 ID:GqMhSIU5(1/2) AAS
>>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
551: 2024/10/10(木)19:47 ID:GqMhSIU5(2/2) AAS
>>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象)
にあると思う
要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ
552(1): 2024/10/10(木)20:08 ID:/VP4OTEJ(3/3) AAS
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
553: 2024/10/10(木)20:21 ID:pdXB3B05(1) AAS
うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
554: 2024/10/10(木)23:42 ID:fsiu95Zw(1) AAS
>>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう
省9
555: 2024/10/11(金)02:39 ID:PLfUvJjs(1/2) AAS
新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
省2
556: 2024/10/11(金)02:39 ID:PLfUvJjs(2/2) AAS
AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
557: 2024/10/11(金)05:04 ID:Gy85yymJ(1) AAS
InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
558: ワナビー2024 2024/10/11(金)07:23 ID:nQx6HNg3(1/5) AAS
>>549
まあゴドーでやっていくわ
騒動あってちょっと浮気しかけたけど
2dオンリー
game makerは情報少なすぎ
559(2): 2024/10/11(金)07:27 ID:q4fE3kzs(1) AAS
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
560: 2024/10/11(金)07:30 ID:DbCWnglx(1) AAS
仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味
561: ワナビー2024 2024/10/11(金)07:53 ID:nQx6HNg3(2/5) AAS
godotでがんばりゅ
562(1): 2024/10/11(金)08:04 ID:i8uDcOdq(1) AAS
>>559
気持ちは分かる
自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる
563: 2024/10/11(金)08:16 ID:dHXP92y6(1/2) AAS
フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
564: 2024/10/11(金)08:52 ID:2sFFbSjw(1) AAS
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
565: 2024/10/11(金)11:29 ID:AMDCevQx(1/3) AAS
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
566: 2024/10/11(金)12:36 ID:N6D0f79o(1) AAS
意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ
なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!
って言ってくれる友達は居ないのかい?
俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
省2
567: 2024/10/11(金)13:19 ID:sGYUVx6a(1) AAS
>>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
568: 2024/10/11(金)13:38 ID:yyayI77I(1) AAS
>>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。
それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。
569(1): ワナビー2024 2024/10/11(金)14:16 ID:nQx6HNg3(3/5) AAS
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
570: 2024/10/11(金)14:49 ID:EJFSTgdk(1/4) AAS
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
571: 2024/10/11(金)15:12 ID:AMDCevQx(2/3) AAS
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
572: ワナビー2024 2024/10/11(金)15:14 ID:nQx6HNg3(4/5) AAS
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
573: 2024/10/11(金)15:23 ID:nWYy7O/k(1) AAS
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
574: 2024/10/11(金)15:34 ID:EJFSTgdk(2/4) AAS
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
575: 2024/10/11(金)15:47 ID:nQx6HNg3(5/5) AAS
わかったわかった もうええわ
576(1): 2024/10/11(金)15:51 ID:dHXP92y6(2/2) AAS
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
577: 2024/10/11(金)15:53 ID:AMDCevQx(3/3) AAS
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
578: 2024/10/11(金)15:55 ID:EJFSTgdk(3/4) AAS
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
579: 2024/10/11(金)16:01 ID:EJFSTgdk(4/4) AAS
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
580: 2024/10/11(金)16:15 ID:gCTTe9Yo(1/2) AAS
>>552
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
581: 2024/10/11(金)16:16 ID:gCTTe9Yo(2/2) AAS
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 421 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s