[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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196: 2024/09/24(火)23:17 ID:Qzhrdww0(2/2) AAS
ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない
そもそも意図的に寄せる気がないなら
同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな
197: 2024/09/24(火)23:47 ID:+C/I4RHl(1) AAS
思うだけで作らないのがお前
198: 2024/09/25(水)00:00 ID:JvgTBgW5(1) AAS
実際作ってりゃ、似たのを見つけても
まず似てることはないよアホw
199: 2024/09/25(水)01:36 ID:twnhqa8h(1) AAS
また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?
200: 2024/09/25(水)04:13 ID:YSAit0bS(1) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
201: ワナビー2024 2024/09/25(水)07:09 ID:w/cnx3QR(1/5) AAS
完成出来ないから1つに集中してやってる
game a weekは無理ゲーだった
202
(2): ワナビー2024 2024/09/25(水)10:22 ID:w/cnx3QR(2/5) AAS
ストーリーの簡単な作り方教えて
203: 2024/09/25(水)11:35 ID:iEKGtCkz(1) AAS
AIチャットでよくね?
マジで人が思いつかない返ししてくるよ
物語としては面白い
204: 2024/09/25(水)12:24 ID:7pmR62hY(1) AAS
ストーリー作り、大変ですよね。

簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。
他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。
205: 2024/09/25(水)12:51 ID:IYeyRGJ2(1) AAS
自分はセロハンテープ派ですかねぇ
206: 2024/09/25(水)13:06 ID:18uVcB4V(1) AAS
通はアラビックヤマト
207
(1): 2024/09/25(水)13:53 ID:8EzluRPQ(1) AAS
>>202
昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか
こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める
208: 2024/09/25(水)13:54 ID:QOLMqQd8(1) AAS
キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい
209: 2024/09/25(水)15:10 ID:kV0rXGVZ(1) AAS
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど
210: ワナビー2024 2024/09/25(水)15:16 ID:w/cnx3QR(3/5) AAS
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望
211: 2024/09/25(水)18:54 ID:xCqiqyHQ(1) AAS
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!
212: ワナビー2024 2024/09/25(水)19:03 ID:w/cnx3QR(4/5) AAS
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?
213: 2024/09/25(水)19:18 ID:ja1zcVOe(1) AAS
まれに良くある
214: 2024/09/25(水)19:36 ID:QCN4X0nc(1) AAS
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない
215
(1): 2024/09/25(水)19:50 ID:eYSvcn24(1) AAS
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう
216
(1): ワナビー2024 2024/09/25(水)20:20 ID:w/cnx3QR(5/5) AAS
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが
217: 2024/09/25(水)20:43 ID:NF2Gep2b(1) AAS
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく
218
(1): 2024/09/25(水)22:18 ID:25n7rDBl(1) AAS
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む
219
(1): 2024/09/26(木)05:20 ID:KfoYN0y9(1/2) AAS
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム
220: ワナビー2024 2024/09/26(木)06:06 ID:bxQ799Ea(1) AAS
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう
221: 2024/09/26(木)12:32 ID:ts9s9oFh(1) AAS
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る
222: 2024/09/26(木)15:24 ID:kc1t9uBK(1) AAS
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ
223: 2024/09/26(木)17:22 ID:Vy9SgyT8(1) AAS
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題
224
(1): 2024/09/26(木)17:22 ID:xPZJNnM7(1/2) AAS
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」

このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー
225: 2024/09/26(木)17:37 ID:KfoYN0y9(2/2) AAS
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま
226: 2024/09/26(木)20:11 ID:xPZJNnM7(2/2) AAS
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか
227
(1): 2024/09/26(木)21:30 ID:1MPyRkbC(1) AAS
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた
228
(2): ワナビー2024 2024/09/27(金)06:32 ID:MzEA/LTE(1/5) AAS
プログラミング苦しいんだが 慣れるには
229: ワナビー2024 2024/09/27(金)07:38 ID:MzEA/LTE(2/5) AAS
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな
230: 2024/09/27(金)07:58 ID:sOllPHmX(1/3) AAS
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
231
(1): 2024/09/27(金)08:27 ID:oqifMLTS(1) AAS
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?
232: 2024/09/27(金)09:20 ID:EGaDmk+V(1) AAS
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい
233
(1): 2024/09/27(金)09:53 ID:zkHqYRoY(1) AAS
>>228
何が苦しいかだな、規模が大きくなって読みづらい
どの変数や処理がどこに影響してるか分からなくなって
不安でいじれないとか?

やはりちゃんとクラス分け関数分けして
public/privateで公開するものは分けることだよね
概念化すればその名前を見るだけでどういう目的か分かるし
省1
234: 2024/09/27(金)10:09 ID:sOllPHmX(2/3) AAS
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
235
(1): 2024/09/27(金)10:24 ID:3ldxFk1B(1) AAS
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする
236: 2024/09/27(金)10:49 ID:sOllPHmX(3/3) AAS
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
237: 2024/09/27(金)10:52 ID:R1jfLJN5(1) AAS
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね
238
(1): 2024/09/27(金)11:01 ID:gBjqhvnb(1) AAS
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
省5
239: 2024/09/27(金)12:15 ID:ej14zADH(1) AAS
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ
240: ワナビー2024 2024/09/27(金)13:28 ID:MzEA/LTE(3/5) AAS
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する
241
(1): 2024/09/27(金)13:36 ID:u+Qvth1p(1/2) AAS
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども
242
(1): 2024/09/27(金)13:58 ID:Cwq5JNkl(1) AAS
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある
243: 2024/09/27(金)14:10 ID:kVHPLVwq(1/2) AAS
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ
244: 2024/09/27(金)14:19 ID:u+Qvth1p(2/2) AAS
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける

とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな
245: ワナビー2024 2024/09/27(金)15:38 ID:MzEA/LTE(4/5) AAS
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ
246: 2024/09/27(金)16:02 ID:/Q3ZkrGu(1) AAS
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった
247: 2024/09/27(金)16:33 ID:8BXfhWfc(1/2) AAS
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…
248: 2024/09/27(金)16:37 ID:iZG/jjAm(1) AAS
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな
249
(2): 2024/09/27(金)16:39 ID:Z8daR+Tr(1/2) AAS
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな
250
(1): ワナビー2024 2024/09/27(金)17:14 ID:MzEA/LTE(5/5) AAS
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)
251
(1): 2024/09/27(金)18:10 ID:izRSpMTj(1) AAS
>>249
空中戦闘機動という項目があった
外部リンク:ja.m.wikipedia.org

あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
外部リンク:ja.m.wikipedia.org
252
(1): 2024/09/27(金)18:48 ID:Z8daR+Tr(2/2) AAS
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん

フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
外部リンク:sites.google.com
253
(1): 2024/09/27(金)19:28 ID:o2ws3dY6(1) AAS
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね
254: 2024/09/27(金)19:36 ID:mbpuAGd5(1) AAS
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど
255: 2024/09/27(金)20:15 ID:VgfPua7F(1) AAS
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな

>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える
256: 2024/09/27(金)21:42 ID:gbaODYRQ(1) AAS
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。
257: 2024/09/27(金)21:56 ID:AMJnuTmz(1) AAS
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った
258: 2024/09/27(金)22:04 ID:kVHPLVwq(2/2) AAS
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ
259: 2024/09/27(金)22:10 ID:8BXfhWfc(2/2) AAS
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない
260: 2024/09/27(金)22:27 ID:9kZN5Sl1(1) AAS
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない
261: 2024/09/27(金)22:27 ID:v8Am+6w4(1) AAS
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)

液要る?
262: 2024/09/27(金)23:28 ID:DdH5ihb1(1) AAS
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい
263: 2024/09/28(土)00:29 ID:yp23an12(1) AAS
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか
264
(1): 2024/09/28(土)00:48 ID:YRjlAgG3(1) AAS
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。
265: 2024/09/28(土)06:17 ID:4tBZEw16(1/4) AAS
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が
266: 2024/09/28(土)09:36 ID:Kp10oSf7(1) AAS
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか
267: 2024/09/28(土)10:22 ID:eoNJxTWH(1/2) AAS
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし
268: 2024/09/28(土)10:26 ID:4tBZEw16(2/4) AAS
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて

そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや
269: 2024/09/28(土)11:50 ID:soQ8xNJw(1) AAS
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる

ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな
270
(1): 2024/09/28(土)12:26 ID:pdgg8Yjs(1) AAS
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから
271: 2024/09/28(土)12:26 ID:gV58Fxiv(1/2) AAS
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし

さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ
272: 2024/09/28(土)13:26 ID:4tBZEw16(3/4) AAS
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく
273: 2024/09/28(土)13:42 ID:zg2VryL3(1) AAS
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された
274: 2024/09/28(土)13:51 ID:eoNJxTWH(2/2) AAS
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。
275
(1): ワナビー2024 2024/09/28(土)15:45 ID:4tBZEw16(4/4) AAS
応援ありがとー
276: 2024/09/28(土)18:03 ID:uFe8tHp0(1) AAS
モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ
パッと見ダクソ
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